가능만 하면 죄다 도트로 복장마다 찍고 싶지만 힘들 것 같습니다... 3d 모델링은 안이뻐 보인다는 문제 말고도 시인성이 큰 문제입니다. 픽셀 아트는 픽셀이 화면에 균일하게 배열되는데 3d 모델의 경우 그렇지 않다보니 방향과 크기에 따라 개체를 식별 가능한 요소가 잘 안보이는게 원인이지 않을까 싶습니다. 계속 3d로 간다면 이상적인 방향은 lol이나 스타2와 같은 느낌일 거지만 혼자하는데 그건 불가능할거고... 롤은 커녕 지금 상황은 시궁창...
이번에 3D 작업하시면거 고민이 많으시네요! 첫작품에서 그림 실력이 나쁘지 않으시던데
이번 기회에 아에 아트하시는분에게 모듈화 시킬 수 있는 형태의 캐릭터 작업을 부탁해서 틀을 만들고
그 눈코입 넣거나 몸에 갑옷 텍스쳐만 바꾸는식으로 베리에이션 할 수 있게 틀을 만들어 보시는건 어떠세요?
저희같은 경우도 아트 퀄리티에 신경쓴다고 아트작업이랑 애니메이션 작업을 따로 하니까
매번 캐릭터 추가할때 다른사람이 도와줘야되서 효율이 안좋더라구요.