revliskciuq MYPI

revliskciuq
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[잡담] 와 많이 서늘해졌네요. (13) 2019/08/17 PM 12:25

비와서 그런지 모르겠으나 이제 곧 대 코 훌쩍거림의 시대가 올 듯..

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PLASKON    친구신청

저는 오늘 아침부터 훌쩍훌쩍

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감기저심하세요~

실존인물    친구신청

작년보다 여름보다 확실히 덜 더움..

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제작년이 진짜 헬이었던 것 같습니다

Bodhi_Prajna    친구신청

네 넘 상쾌해져서 좋아요 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ

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그렇죠? ㅎ

신비의 이프리타    친구신청

방금 빨래 넌다고 베란다에 나갔는데 바람불고 별로 안 덥네요.
내일 아침에 집에 가서 아침부터 일해야 하는데 이 날씨면 괜찮을 듯.

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헐 주말작업..

핑쿠베어    친구신청

그래도 습함이 느껴지고 열도 많아서 에어컨 on!!!

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비오니까요 ㅎ

SillyWalker.    친구신청

올해는 선풍기도 열흘 정도밖에 안 틀었던 것 같아요
많이 덥지도 않았고 더위도 빨리 물러가는 느낌

그레이메인    친구신청

전 아직도 에어컨 틀고 있습니다. 컴퓨터가 열을 팍팍 뿜어서 그런지 덥네요.

뽀드윅 홀릭    친구신청

대구는 오늘 34도인데 땡볕에 조금 걸었더니 엄청 더웠어용 ;ㅁ;
[잉여짓= 게임개발] [qs]유니티 게임개발 190816 (4) 2019/08/16 PM 10:22

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일단 큐브 모양의 인물 모델 고민중에 한번 새로운 시도를 해봤습니다. 어쩌면 사각사각한 캐릭터들이 저런식으로 바뀔지도... 

그리고 보물 상자.

그리고 회전시 벽을 어떻게 숨길가 고민하다가 무식하게 벽마다 카메라 방향으로 선을 쏘아 충돌하는 물체가 있으면 가리게 했습니다 ㅡㅡ;; 일단 돌아가면 된거죠.

 

 

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Zen    친구신청

벽에다가 태그 먹여두고 맵 회전중심에 빈 게임오브젝트 하나 위치시켜둔 뒤에
카메라 위치에서 빈 게임오브젝트로 레이캐스팅해서 걸리는 오브젝트가 벽에 달아둔 태그랑 일치하면
벽 오브젝트 렌더링을 끄는 방식을 사용하면 성능비용이 더 줄지않을까요?

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벽이 덩어리가 아니라 그리드 마다 따로 되어 있어서 안 될 것 같아요

자그    친구신청

회전이 90도 단위면 하드코딩해도 되지 않을까요?

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그렇긴 한데 지형이 사각형 뿐만 아니라 여러가지가 될 거라서 직접 구현하기 귀찮더라구요;;;;
[잡담] 축의금이 불편한게 이런거같음 (4) 2019/08/16 PM 12:51

관계에 가격을 매겨야 함

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GAME BOY™    친구신청

어쩔수 없죠.

본인의 노력의 결과를 남에게 주는것이기 때문에...

나에게 잘한 사람에겐 더 주고 싶고

안해준 사람에겐 해주고 싶지 않은것이죠.

064_2nd    친구신청

일찍 결혼하면 받은거 기록해뒀다가 돌려주면 돼서 편하긴합니다ㅎ
글구 액수 너무 신경쓰지마세요. 10만원 줬다고 10만원짜리 관계로 고착되지는 않더라구요.

파라시아    친구신청

어차피 주고받는거라 ... 크게 고민할 거 아닌데 다들 너무 심각하게 고민하시더군요.

버터빵    친구신청

까놓고 안받고 안주는게 최곤데 제일 ㅄ같은 문화
[잉여짓= 게임개발] 유니티 게임개발 (190815) (4) 2019/08/15 AM 12:44

함정 테스트

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슬라임 한마리    친구신청

오 멋지네요!! 개발일지도 되게 많으시고~ 자주 보러올께요 ㅎ

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크블 개발자님이군요. 저도 가끔 찾아뵙겠습니가

스타일뿜뿜    친구신청

저도 유니티 공부중인데
혹시 셰이더 / 머테리얼 / 이펙트쪽 공부 참고할만한 서적이나 사이트가 잇을까요?

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사실 저도 그쪽은 꽝이라서 조언을 드릴수가 없네요. ㅠㅠ 죄성합니다. 전에 한군임께 여쭈어 보니 유투브 영상이 최고라고 하시더군요
[잉여짓= 게임개발] [qs]게임개발, 잡담. (12) 2019/08/14 AM 02:18

제목 없음.png

 대부분 사람들이 이전 게임의 도트 그래픽을 더 선호하는군요. 

 개인적으로는 지난 게임에서 아이소메트릭 시점은 도트로 찍으려면 정말 힘든 기억이 있고 라이팅 한계 등등 때문에 이런 식의 스타일을 연습하고 최근에는 어? 괜찮은데 하고 생각하고 있었는데 당황스럽습니다.

팔다리는 평면으로 하고 얼굴 몸통은 빌보드로 도트로 찍을까 생각도 해봤는데 그러려면 블렌더 상에서는 모델을 확인 할 수가 없고 코드도 좀 만져야 하고... 전에 libGDX 로 조금 개발하던게 따로 있는데 그걸로 해 버릴까도 생각 해았는데...

일단 저는 그래도 마음에 들기 시작 했으니까 죽 밀고 나가렵니다. 

 

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SAY L    친구신청

나름 절충으로 메지카복셀이나 큐비클을 이용하시면 어떨까요...

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복셀은 또 제 취향이 아니더군요.. 드래곤 로어라는 개발중인 게임 아세요? 그 게임은 복셀 참 이쁘게 찍었던데. 아니면 네모용사 마계침공은 지금도 앱스토어에 있고.

SAY L    친구신청

네 잘알죠~! 아트는 훌륭한데 게임이 어중간한느낌이었죠.. 킥스타터도 실패하고.

revliskciuq    친구신청

앗.. 그래도 자주 찾아보고 기대하는 게임입니다...

風影    친구신청

이런 스타일이면 포스트 프로세싱으로 픽셀라이즈하고 애니메이션만 조금 끊어지게끔 연출하면 도트게임 느낌으로 만들 수 있지 않을까요.
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fullscreen-camera-effects/retro-game-shader-92425
이런식으로 최종 렌더링 효과 하나 정도는 성능면에서도 크게 영향이 가지 않을거구요.

revliskciuq    친구신청

Ps1 디더링 효과 비슷하군요. 조언 감사합니다 ㅎ

searoopy    친구신청

오랜만에 들어왔는데 대격변된 후속작이군요

revliskciuq    친구신청

이왕 새로하는 김에 외양은 많이 좋아졌으면 했는데 옆구레이드란 사람도 있어요 ㅠㅠ

스타일뿜뿜    친구신청

전 이게 더 좋던데ㅐ

revliskciuq    친구신청

감사합니다 ㅎ

언제나호호    친구신청

도트만의 매력이 없어진거 사실이지만, 지금의 3D그래픽도 나쁘지 않아 보여요~
위에 풍영님 말씀처럼 최종 렌더링 후보정만 해주면 훨씬더 이뻐보일거 같은데...
어찌되었건 혼자 개임을 만드는건 정말 힘든일인거 같아요ㅠ
너무 독단적으로 가면 대중적이지 못해지고.. 그렇다고 주변 사람들 말에 너무 흔들리면 내가 하고 싶은걸 못하게 되고... 참 어렵습니다ㅠㅠ
여튼 저는 revliskciuq님이 하고싶은걸 하는게 맞다고 봅니다ㅎ 힘내세요~!!!

revliskciuq    친구신청

사실 저더 줏대없는 놈이라서ㅅ ㅠㅠ 계속 고민이 됩니다
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