알아낸점은
본의 위치는 끝점이 아니라 시작점인 듯.
블렌더에서 평면을 양면으로 해도 유니티에는 적용이 안되서 평면 두개를 겹치던가 해야 됨.
왼손은 본이 뒤집어 져서 칼을 장비하면 뒤집어서 잡습니다 ㅡㅡ;;;
생각보다 무기나 갑옷 장비 구현은 쉬울 듯 합니다.
근데 생각보다 컴퓨터가 안좋은듯... 동영상 무지 끊기네요. 노트북 올해 구입한건데...
추가: 투명한 텍스쳐가 유니티에서는 적용 안된는 경우 Material에서 opaque 로 되어있는 부분을 cutout이나 fadeout 으로 바꿔야 함.
블렌더 사이클 렌더러에서는 아직도 투명 텍스쳐 적용 방법을 모르겠고 사이클 렌더러에서 오른쪽 옵션에 use alpha 던가 선택하면 적용