revliskciuq MYPI

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[잉여짓= 게임개발] qs] 현재 게임 상황... (3) 2019/06/13 PM 07:10

새 게임 만들려고 지난 게임 코드 들여보고 있는데 코드가 진짜 어지러운 방처럼 사방에 퍼져있는 느낌이 듭니다.

이번에는 구조를 좀 잘 만들어 보고 싶은데 처음부터 힘주고 하려니 진도가 안나가네요...

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서퓨    친구신청

구조를 잘 짜시면 공유좀 해주세요.

저는 지금 이런식으로 해보고 있습니다.

- 일단 게임 메인연출을 짬 (지금거는 2D게임으로 화면을 터치하면 마법이 터지고 적들을 죽이는게임, 화면터치로 적죽이기)
- 적을 때리는 맛 죽이는 맛이 잘 살때까지 연출을 손봄.
- 게임이 맛이 살았다 싶으면 살을 붙임
게임매니저 만들고, 적 제네레이터 만들고, 스킬 매니저 만들고, 스코어 매니저 만들고....
- UI를 붙여가면서 인벤토리 및 각종 조작등을 설계 (이 단계에서 아이템레벨기획시트가 나옴.1인개발)
- 저장 로딩씬등 필수기능과 상점 광고등 붙이기...

요런 순서로 키워 나가고 있습니다.
첫 단계에서 게임이 상상했던것처럼 느낌이 안살면
엎고 새 아이디어로 게임을 만듭니다.

revliskciuq    친구신청

어떻게 짜도 공유해 드릴만큼은 안될 것 같습니다 ㅠㅠ

Kim0    친구신청

짜고 -> 정리하고 -> 짜고 -> 정리하고 반복하는 방법도 있습니다.
저는 저렇게 하는데, 아주 깔끔하지는 않지만 코드가 중구난방으로 가지는 않았던 것 같습니다.
[잡담] 티렉스 버거 세트 (12) 2019/06/13 PM 06:06

 

 

 

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 패티가 커서 찍었는데 사실은 세로로만 길었네요 ㅠㅠ.

의외로 저는 맘스터치 만큼 티렉스 버거가 좋습니다. 맘스터치 버거는 다 좋은데 염지 소스가 너무 매워서..

 전에 좀 지난 튀김 같았다고 했었는데 알고보니 매장마다 다르더군요 ㅡㅡ;;;;

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옆집사는곰아저씨    친구신청

티렉스 먹기 너무 힘듬

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먹기는 빅맥이 편하죠. 주먹으로 몇대 쳐주고 ㅎ

탬플턴 팩    친구신청

티렉스는 보통 시키면 새로 튀겨 만들어주더군요. 오히려 그래서 저는 못 먹은 적이 여러 번... 7분 기다린다고 해서 ㅜㅠ

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저는 잉여라서 ㅠㅠ 롯데리아가 바껴서 웬만한 메뉴는 즉석에서 조리하는 것 같더라구요

체셔토깽이    친구신청

맘스터치 염지 너무 매워요(2)
매장마다 편차가 조금 있는건지 운인지 잘 못 가면 저녁 내내 속이 쓰리네요 ㅠㅜ

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우리나라 사람들이 매운 걸 잘 먹어서 그런지도 모르겠어요. 맘터는 패티는 다 같은 것 같습니다

TYPE;Unknown    친구신청

우리동네는 저렇게 크게 안 오던데 티렉스... 난 뭘 먹은 거지;

revliskciuq    친구신청

저도 제일 큰거라서 사진 찍었어요 ㅎ

루리웹-1955538726    친구신청

티렉스버거 빵 기다란거 아니였나요??
왠 동그란 빵이지;;

revliskciuq    친구신청

윗분 댓글하고 혼동했네요. 확실하지는 않은데 티렉스 버거 원래 저런게 생긴걸로.. 리브 뭐시기랑 착각하신거 아닌가요?

흐으미    친구신청

티렉스는 재고로 식은거 먹으면 무지 빡빡함.. 순환빠를때 눈치껏 먹는것도 갠잔 ㅎㅎ

revliskciuq    친구신청

역전에서 먹었을때 딱 한번 빡빡했던 것 말고 괜찮더라구요 ㅎㅎ
[잡담] 햄탈워 돌리려면 얼마전도 되는 컴 맞춰야 할까요? (2) 2019/06/11 PM 07:46

삼찰워 나올때까지 햄탈워도 결국 못해봤네요...

본체만 맞춰서 얼마나 할는지? 놋북에 egpu 다는건 별로겠죠? 18년 저전력 i7 cpu 인데...

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루리웹-5240482559    친구신청

둘 다 갖고 있는데 햄탈워가 권장 사양 낮은데 턴 넘길 때 더 느리게 느껴져요..... 병력 뿐만 아니라 오만가지 영웅들이 지도에서 침략하고 왔다갔다 하는 것 때문에 그런지 쫌 그래요. 1070 이상급에 ssd는 필수...

TOPAC    친구신청

둘다 돌려보지만, 체감상 햄탈워가 더 사양이 높아보입니다. 모델링이나 이펙트의 화려함이나 햄탈워가 훨씬 처리해야하는 퍼포먼스가 많아 보이는 점도 있고요. 하여간 1070이상이여야 그남아 무리없이 돌아갈듯 합니다. 1060과 비슷한 970에선 넘 버벅거려서 안하게 되더군요.
[잉여짓= 게임개발] [qs]유니티 게임개발(190609) (4) 2019/06/09 PM 08:52

전에는 자바 게임엔진을 썼는데 각 사물이 클래스이므로 정보를 가져와서 해당 오브젝트의 메소드나 변수를 가져다 썼습니다.

그런데 유니티는 기본이 게임 오브젝트고 MonoBehaviour를 상속받은 스크립트를 가져다 붙이는 식이라서 어색하네요.

해당 오브젝트의 스크립트를 getComponent로 가져와서 필요한 메소드나 변수를 참조할 수 있기는 한데 돌아가는 것 같고 제가 뭔가 유니티의 철학에 위반되는 형식으로 코딩을 하는 것 같습니다.

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서퓨    친구신청

저도 이제 유니티 배우고 있는데요. (원래 디자이너)
겟콤포넌트를 아예 안쓸수는 없겠지만
대부분 각 게임오브젝트에 그저 이벤트를 알릴(브로드캐스팅)뿐이고
그 방송을 들은 각 게임오브젝트가 스스로의 콤포넌트를 참조하면서 자율행동을 하는 식으로 설계해야하는지라
다른 오브젝트를 참조하는일이 많아지면 말씀하신대로 유니티 방식이 아닌대로 코딩하시는겁니다.
retr0 님의 동영상강좌와 책을 사보면서 많은 도움을 얻고 있습니다. 참고하시면 좋겠습니다.

revliskciuq    친구신청

아 그렇군요. 조언 감사합니다 ㅎㅎ

루리웹-2672327379    친구신청

전통적인 프로그래밍은 상속에 기반한 설계가 일반적이였는데 ( C++ , 자바 등등 )
만약에 다른 유닛에 어떤 기능을 새로 붙일려면 좀 까다로웠죠. 안되는건 아니지만...
하지만 유니티에선 필요한 기능을 컴포넌트로 만들어놓고 필요한 객체에 드래그 붙이기만 하면 되니
아주 편하죠.

그외에도 유니티에는 여러가지 범용툴도 많구요.

물론 유니티가 단점도 많긴한데 , 중규모 개발까지는 유니티가 대부분 좋습니다.

revliskciuq    친구신청

3D게임은 처음이고 대안이 없어서 유니티를 쓰고 있는데 다른 엔진을 쓰니 이상하네요 ㅠㅠ;;
[화가] [qs][화가]야마다 아키히로 (0) 2019/06/06 PM 10:44

로도스도 전기, 미스틱 아크, 테라 판타스티카 등 게임이나 만화 일러스트로 유명한 분입니다.

미스틱 아크로 처음 알게 되었습다. 화려한 장식, 외곽선, 파스텔 톤 색감 등등.. 아르누보라고 하던가? 근데 막상 그림 찾아보니 제가 생각했던 형식은 많이 없네요. 기억이 잘못되었나...

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 출처:

https://desenhaporra.wordpress.com/2011/09/06/akihiro-yamada-nem-parece-manga/

 

https://www.pinterest.co.kr/igor_lazar/

https://easternmind.tumblr.com/page/60 

 

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