미나세 이오링
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[피규어 리뷰] 입고대기 상품안내 ^0^ 프리즈마 이리야 - 이리야스필 (4) 2014/08/14 AM 08:48

충격과 공포의 2기 2화의 여운이 아직도 남아있는것 같습니다

정말이지 미유는 최고라고!

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Soulancient    친구신청

지하철인데. 철컹철컹 할뻔..

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다행이네요 ㅠ0ㅠ

사자비    친구신청

프리즈마 시리즈도 슬슬 피규어화가 되네요...

절대 범죄는 저지르지 말아야 겠습니다.
집으로 압수수색 들어오면..ㄷㄷㄷ

미나세 이오링    친구신청

압수수색 영장 들고 제 하드를 뒤지면..헐..
[모바일게임] 모바일 게임 어디까지 가봤니? (0) 2014/08/14 AM 08:41

근래 몇년사이에 발달한 모바일 디바이스의 눈부신 발달과 값싸고 편리한 게임들의 등장으로 모바일 게임의 성장과 수요는 폭발적으로 늘어 여러 유명게임회사도 자사 게임을 모바일 버젼을따로 내고 모바일사업부서를 따로 둘 정도의 괴물시장이 되었습니다. 간단하고 결재가 편리하다는 강점은 모바일게임의 판매를 촉진하였고 이에 라이트유저들은 열광하였습니다 또한 전면 무료를 내세우고 인앱결재로 수익을 가져가는 사업방식이 기본이 될정도로 결재와 게임제작판도를 바꿀만한 일이 많이 일어났지요. 그것도 오래된것이 아닌 3~5년도 안된 근래에 말입니다. 특히나 국내에선 모바일메신저를 뒤로 업은 'For KAKAO'게임의 영향력은 너무나도 강해 정말로 인지도있고 강력한 게임이 아닌 이상 중소규모 업체의 게임은 'For KAKAO' 없이 매출증가를 노릴수도 없는 상황이 되었습니다.

단일화된 컨텐츠안에서 발달하는 컨텐츠는 많은 잠재적 위험을 가지고있음에도 'For KAKAO'는 여전히 강력한 '초갑'으로 성장에 성장을 거듭하고있습니다. 그리고 그 눈부신 성장뒤에는 단일화된 컨텐츠로 '팔릴만한 게임'만을 제작하는 같은 게임을 반복 생산하는 우리나라 MMORPG의 역사를 모바일에서 반복하고 있다는 점입니다. 같은 케릭터를 만들고 자동사냥을 하는 게임이 계속해서 생산되고 생산됩니다. 한때 밀리언X서의 영향으로 모바일 카드게임의 돌풍이 불때는 관련 게임들이 양산되었고 애니X이 인기였을때는 퍼즐 계속해서 판도는 바뀌고 같은게임 비슷한 게임만을 반복하게 하고 어느세 또 판도는 바뀌고 유행은 전염되어 또다시 비슷한 게임만을 생산하며 반복됩니다. 그리고 이런일은 과거에도 있었습니다 아타리쇼크라는 거대한 녀석이 말이죠.

인기와 수익이 보장되어있는 'For KAKAO' 는 국내모바일 게임판에 한해선 플레이스테이션이나 XBOX의 콘솔이 가지는 '플렛폼' 의 개념으로 인식해야 할것이라는게 제 의견입니다. 이미 카카오는 모바일판 '스팀'과도 같은 존재입니다 다만 이녀석은 너무나 초갑인데다 수수료 삥뜯기도 장난 아니니 여기서 버티기 위해 게임 제작사들은 인앱결재라는걸 마구 발행해서 게임성을 저해하고 쓸모없는 과금을 하게 만들고 시스템까지 빼놓고 돈을받고 넣어주는 저열한 짓을 반복하고 있습니다. 이런 게임 과연 얼마나 더 갈까요? 제가보기엔 길지 않을거같은데요

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[모바일게임] 카카오톡 게임의 한계가 왔나? (9) 2014/08/14 AM 08:33

http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/mobile/55/read?bbsId=G003&itemId=10&articleId=1483920

카카오톡 게임의 승승장구는 소셜네트워크를 이용한 친구간의 경쟁심리 유도에서 시작했다고 할수있는데 여기에 편승한 수많은 게임사들이 여러 게임을 배껴가며 (!) 표절 게임을 마구 찍어냈지요.제가 보는 오마쥬라는것은 기존에 있던것을 가져오되 너 좋고 나은 시스템을 보여준 후에 그 게임의 원본이 된것들에 대한 추억을 살릴만한것들을 오마쥬 라고 생각하고 있는데요 얘네는 그냥 가져다 막 썻어요. 그만큼 더 나아지는 게임성도 아니고 안좋은 이미지만 박아주고 결국은 카카오톡 게임 = 쓰래기 라는 공식을 만들어내게 되었습니다

현재 카카오톡 게임이 통하는 유저층은 가볍게 게임을 하는 실상 과금하지않는 유저들뿐입니다. 따라서 더 과금을 유도하기위해 확률성 아이템을 집어넣고 게임을 불편하게하는 시스템을 탑재시켜서 그것을 제거 시키고 돈을 받아먹거나 하는 거의 삥(?) 뜯기에 다름없는 과금정책을 유지하고 있죠 거기에 카카오톡 수수료는 꽁으로 들어가는게 아니니 과금유도는 더 가열차지고 말만 무료지 제대로 게임하려면 한달에 10만원 15만원 이상 과금해야 견적이 나오는 카톡발 게임도 엄청많습니다.

현재 국내 모바일 게임사가 겪고있는것은 그에대한 반동이 아닐까 싶습니다 제대로된 게임도 만들어내지않은채로 소셜 파워에만 기대 물건을 파려고 하니 뭔가 제대로 된게 나올리가 없습니다. 이미 구글플레이나 IOS에 카카오톡 안끼고 발매된 게임성 검증된 게임들은 따로 광고 없이도 제대로 수익을 내고있는 상황이죠 물론 그들이 이름있는 게임제작사라는건 부정할수없는 사실이지만 그전에 게임성으로 어필해서 자신의 회사 이름을 팔아먹을꺼라는 생각은 왜 안하죠? 지금 모바일 게임 유저하는분들 잡아놓고 물어보세요 자신이 하는 게임을 만든 회사가 어디인지 십중팔구 카카오톡 아니야? 이럴껍니다. 결국 게임 만드는 회사분들 전부 알게 모르게 카카오톡에게 인수당한것이나 마찬가지입니다. 게임만 팔면다야? 아니죠 최소한 게임계에선 자신의 스튜디오를 팔아야 합니다. 게임을 선택하는 기준은 단순한 재미만이 아닙니다 어디서 만들었느냐도 판단기준이 됩니다.

이미 예전에 모바일 게임에 대해 썻던글 (http://blog.naver.com/qudanr7717/220013685931)에서도 언급했지만 이미 카카오톡은 단순한 메신저가 아닌 스팀과도 같은 플랫폼이라고 인식해야 합니다 수수료는 당연하지만 수익이 보장된 시점에서 자신들이 게임이 가지는 가치를 올려야할 시기가 아닐까 싶습니다 그도 싫으면 카카오톡 독립하시고 제대로된 게임성 가지고 승부를 보시던가요. 힘들다구요? 그러면 거기까지의 회사인겁니다.

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rudin    친구신청

현실은 돈만 벌면 땡. 매출 순위를 봐도 30위권까지 70~80%는 카톡 게임이니 개발사들이 카톡을 버릴 수 없는게 현실.

미나세 이오링    친구신청

그렇죠. 그리고 가장 큰 불만점은

친구도 없는데 게임초대 카톡이 계속 온다는 점입니다

크앙!

마니아리    친구신청

게임초대건은 친구만 게임초대 할수 있도록 설정하면 거의 안오게 됩니다.
자꾸 게임초대만 하면 친구면 그냥 목록에서 삭제해버리면 됩니다.

미나세 이오링    친구신청

이제는 반대로 샵홍보로 답톡 보내려구요 (부들부들)

욕정꾸러기!    친구신청

삥뜯는 게임에서 납득이 되질 않네요..
대부분 무료로 플레이 할수 있을뿐더러
시간과 귀차니즘을 해결하려면 과금을 해야 하는데..
그마저도 돈내기 싫어한다면...게임을 누가 만들라는거죠??
게다가 한달에 10만원씩 내야 한다니..
결제는 보통 1천원 3천원 부터 할수 있지 않나요?
결제하다보니 10만원이 될수는 있지만.. 게임이 강제로 그렇게 만든게 아니라 본인이 그렇게 결제를 한거잖아요..
맛있고 비싼 음식점에 가서 음식 진짜 먹고싶은데 깍아달라고 하지않으면서..
무형 컨텐츠는 무조건 싸게싸게 해야한다라는 인식을 바꿔야 할거 같습니다..

미나세 이오링    친구신청

글쎄요..당장 스파 모바일판만 봐도 문제가 심각한것 같은데 말이죠..

격투게임에서 콤보를 팔아먹거나 스테이터스를 팔아먹거나 ..

이건꿈일거야    친구신청

저도 몇몇게임은 좀 심하게 과금유도하는게 눈에 보여서 거부되는 것 같아요.
스팀, 비타, 플3 지르면 되죠. 뭔가 한 컨텐츠를 살 수 있으니깐요. 근데 몇몇 모바일게임은
컨텐츠를 쪼개고 쪼개고 쪼개 가지고 이거 안사면 하기 힘들걸? 이라는 투로 판매를 하는 것이 문제라고 생각합니다.
물론 그것을 더 좋아하시는 분도 있겠죠. 요것요것만 사면 플레이하기 좋아! 뭐 더 비싸게 통째로 하나를 살 필요가 있겠어? 라는 분들도 분명 계실 것입니다. 하지만 개인적으로는 적당한 컨텐츠의 판매가 지금 모바일 게임 산업에 정착되어야 더 좋은 작품과 장기간의 유행이 지속될 것 같네요ㅎㅎ

Ezrit    친구신청

구구절절 공감 가는 얘기네요.
소셜+과금 이 공식이 게임성의 일부이자 메인이 되어버리니
게임 같은 게임이 없습니다.

미나세 이오링    친구신청

결국 돈써야 친구 이길수 있는 구도를 만들어냈죠.

어쩌면 한국인 특화산업일지도 모릅니다..
[신작정보] 입고대기 상품안내 (2) 2014/08/13 PM 11:31

타이토제 시마카제 높은 퀼리티로 인기가 제법 괜찮은 피규어죠 ^0^

입고후 사진으로 다시 만나 뵙겠습니다

사진은 어딘가의 일본인 블로그에서 펌!

출처 : http://coineater.blogspot.jp/

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adult0107    친구신청

마이피 보고 찾아갔다 ps4용 진삼 일어판이 있길래 딱 필요한거라 가입하고 보니 품절크리 ㅜㅜ
게임소프트도 많이 넣어주세요 ㅎㅎ
아무래도 가입기념 쿠폰 사용은 물건너간것 같네요

미나세 이오링    친구신청

감사합니다 ^0^ 예 게임 소프트도 매입중입니다
[일상] 없어져서 아쉬운 기능 (0) 2014/08/13 PM 11:18
예전 블레이블루 완전 초기작일떄 아날로그 만으로 기술쓰는 기능이 있었죠

이후에 뭐 이상한걸 들고와서 버튼만 누르면 콤보가 나가는게 생기곤 했는데

그냥 닥치고 예전에 있었던 아날로그 기술 사용이나 돌려줬으면 좋겠네요 ㅋㅋ

이거 완전 꿀이었는데 말이에요

컴퓨터 아케이드 대전할때 그냥 커맨드 입력 안하고 아케이드 위 아래 양옆만으로 기술 나가는게 정말 편했는데

왜 이걸 없앴는지 이해가 안될때가 종종 있습니다.

종종 있던 시스템 없애버려서 역효과 나는 게임을 보기도 하는데

이 블레이블루에서 있었던 이 기능만큼은 다시 부활시켜야 하지 않나 싶습니다

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