Ka-ye
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[뿌요뿌요 전략설명] 뿌요뿌요 대전시의 고급 - 1 (3) 2011/08/28 AM 11:27
뿌요뿌요의 대전시의 기본은 연쇄, 견제, 방어, 마무리의 4가지가 있습니다. 이것들은 대전을 하는데 기본적으로 필요한 요소라고 생각됩니다. 이 4가지의 사항을 정확히 알고 숙지해서 사용해야 대전을 유리하게 이끌고 승리할 수 있습니다.

하지만, 확실히 말해서 이 4가지는 기본입니다…

연쇄를 만들고, 견제를 하며, 방어를 하면서, 마무리를 한다… 기본중에 기본이지만, 확실히 아는 쪽이 유리하지만, 어디까지나 기본이기 때문에 모자란 점이 많이 있습니다. 상대의 한차원 넘는 고급 테크닉에는 손을 쓸 수가 없습니다. 물론 고급 테크닉은 기본이 있고 나서 고급이지만…

깊고 깊은 뿌요의 세계에서 고급 테크닉은 어떤 것들이 있는지 살펴보겠습니다.

1. 응시

뿌요뿌요의 고급 테크닉의 첫번째! 라고 한다면 누가 뭐라해도 응시입니다.

응시는 모든 곳에 사용 가능한 기술이고, 모든 것에 기본이 되는, 모든 것에 힘을 더해주는 테크닉입니다.

정확히는 게임 외적인 테크닉입니다만, 그 중요성으로 따지면 최고중에 최고라고 해도 괜찮을 정도입니다.

응시란 전에 글을 써놨지만, 상대의 필드를 보고 상대가 무엇을 하는지 파악하는 기술입니다.

쉽게 말해서 상대방이 쌓는 뿌요를 보는 것이죠.

상대방이 어떤 연쇄를 하고, 연쇄는 몇연쇄인지, 견제는 있는지, 견제의 위력, 부포의 유무, 부포의 위력, 합체의 가능성, 츠모가 어떤지, 발화가 쉽게 되는지, 폭발이나 끊기는 없는지 등등… 이런 것들을 파악하면서 싸운다면 아주 유리할 수 있고, 기본적인 연쇄나 견제도 위력을 더 해줄수 있습니다.

얼마 전에 게임을 하다가 상대가 자신만만하게 6연쇄를 하기에 조금 늘려서 8연쇄로 받아준 적이 있는데, 전 상대방을 응시해서 6연쇄를 봤기 때문이고, 상대는 제 6연쇄에 합체를 못봐서 그렇습니다.

응시의 구체적인 예를 들자면 끝도 없지만 조금 말해보자면, 상대방이 연쇄를 시작했을 때 응시하지 못한다면 함부로 늘리수가 없습니다. 늘리다가 2연쇄 2더블 견제 같은거라면 발화하지 못해서 더 많은 연쇄를 가지고 져버릴수가 있죠.

또 상대가 착실히 연쇄를 늘리는데 그냥 10연쇄~ 하고 발화하면 응시로 파악당해 져버릴수도 있습니다. 상대는 찬찬히 살펴보고 10연쇄 이상을 만들겠죠…

또 나는 견제를 위해 2연쇄 2더블을 했는데, 상대가 나의 주포 연쇄 숫자가 적은 것을 보고 오히려 주포 발화를 할 수도 있습니다. 결국 2연쇄 2더블 + 8연쇄를 했는데 상대는 그냥 11연쇄… 로 밀려버릴수도 있죠.

상대방이 약해지는 타이밍을 노려 견제하기도 쉽고, 상대방의 연쇄가 폭발한다는 것을 보고 편안히 이길수도 있습니다. 상대방의 견제를 보고 더 큰 방어를 해서 상대를 몰리게 할 수도 있고 상대방의 연쇄가 이어나가기 쉬운지, 어려운지등을 보고 공격의 방향, 연쇄의 방향을 정할 수도 있습니다.

이처럼 유용하고 사용하기만 하면 유리해지는 응시지만, 아쉽게도 단점이 있습니다.

바로 사용하기가 매우 어렵다… 라는 것이죠.

최고 수준의 뿌요러는 응시를 자유롭게 사용합니다만, 그래도 못 할때도 있습니다.

저도 10연쇄 이상가는 응시나, 복잡한 모양이거나 하면 보기 어렵고 볼 때 시간도 많이 걸립니다. 결국 응시에 정신을 빼앗겨 연쇄를 망치게 되는 일도 있습니다…

하는 방법에 관한 글은 이미 써놨으니 보시면 도움이 되겠지만, 응시는 뿌요를 좀 해봤다는 수준에서는 거의 불가능한 정도의 테크닉입니다. 확실히 고급 기술 중에서도 최고급 기술이죠…

저는 개인적으로 13연쇄 이상을 자유롭게 하면 초보, 기본을 확실히 하면 중급, 응시를 하면 고급 수준이라고 생각합니다. 물론 응시를 완벽하게 하면 최고급 수준이겠죠…

일본에서 5손가락 안에 드는 ‘카메’라는 뿌요 유저는 13연쇄의 응시를 완벽히 한 적이 있습니다. 그것도 뿌요 1개가 천천히 떨어질 시간에… 그리고 14연쇄로 이겼죠… 괴물같으니…

응시라는 것은 사용하면 기본적인 면부터 모든 것에 매우 도움을 주는 유용한 테크닉입니다. 또 아무리 강조해도 부족함이 없는 테크닉입니다. 자유자제로 사용하기 위해서 연습에 연습을 하시기 바랍니다. 사용만 하면 아주 유리한 상황에서 게임을 풀어갈수 있는건 확실합니다.

확실히 정확한 응시를 하기 위해서 노력을…

2. 변형

응시는 그렇게 중요하고, 아주 유용한 기술입니다.

방어 할 방법도 마땅히 없죠.

이러면 최고 수준의 대결에서는 상대방이 하는 것을 다 보면서 하게 되니까 둘다 나오는 뿌요로 할 수 있는 최대한의 연쇄를 만들어야 될껍니다. 또 상대방의 견제를 다 완벽하게 막아내고, 상대방의 방어를 완벽하게 파괴하고, 상대방이 약해지는 타이밍에 완벽하게 견제를 보낼수 있어야합니다.

하지만 그런 것은 있을수 없습니다. 인간에게 완벽이란 있을수 없고, 응시 또한 완벽하게라는 것은 있을 수가 없으니까요.

하지만 상대방이 응시를 잘하면 할수록 내가 불리한 것은 자명한 일입니다.

따라서 응시에 대한 방어가 필요합니다.

보고 파악하기 어렵고, 연쇄가 견제로, 견제가 연쇄로 바뀔 수있다면 응시를 해도 파악은 힘들게 되죠.

이런 형태의 변형이 응시를 막는 방어법이 됩니다.

서론이 좀 길어졌는데, 쉽게 말하자면 형태를 변형한다는 것은 상대방이 응시를 해도 파악을 못하게 한다는 것이죠.

견제라고 판단하면 연쇄. 연쇄라고 판단하면 견제로요.

이외는 상황에 따라 견제와 연쇄등, 목적을 달리 한다는 것이 있습니다.

변형이라는 것의 목적이 위에 써진 것과 같은 것이라면 이번에는 그 만드는 법에 대해 알아봅시다.


변형을 간단히 말해보자면, 리버서블, 2중 발화점, 합체, 일부러 폭발로 만들기, 끊기, 속이기, ETR, 견제로 바뀌는 꼬리등이 있습니다.

전부 어떤 형태를 만든 다음에 그 목적을 바꾸는 방법인데 하나하나의 뜻으로 보기 보다는 변형이라는 큰 틀안에서 자유롭게 변화한다고 생각하시면 좋겠습니다.


리버서블 같은 경우를 보자면 양쪽의 연쇄 숫자가 같도록 연쇄를 만드는 것이 기본이지만, 요즘은 1번 올릴때까지는 리버서블로 가고, 그후에 한쪽을 연쇄, 한쪽을 꼬리로 만들며 높낮이를 맞추고 상대를 속이는게 기본입니다. 굳이 양쪽으로 연쇄가 안되도, 양쪽의 연쇄숫자가 같지 않아도 상대의 눈을 속이며, 견제와 연쇄를 가능하게 하는 형태가 되는 것입니다. 또 꼬리부분을 조금 변형해서 견제나 방어로 사용도 가능합니다.


합체는 너무나 유명해서 잘 아실꺼라고 생각되지만, 견제로 사용가능한 부포를 원래 있던 연쇄, 즉 주포와 합체시켜서 연쇄를 늘리는 방법이죠. 이건 다음에 쓸 쓰레기 뿌요 처리 방법과도 연동됩니다만,(남는 뿌요를 활용한 것이라서) 그 의의는 변형이라고 할 수 있습니다.

합체 역시 상대가 보지 못한다면 어느센가 연쇄가 늘어나는 것이니 응시를 피하는 방법이라고 하겠습니다.


2중발화점도 자신의 약점 타이밍을 속이는, 뜻으로만 보면 변형에 가깝습니다. 방어에도 가깝지만.


또 일부러 폭발을 만들어 견제를 하는 방법이나 끊기로 견제를 하는 것도 상대의 응시를 속이는 변형 방법입니다.

상대방의 눈을 피해 연쇄나 견제를 바꾸는 속이기나, 꼬리로써 활용도 되지만 견제로 활용하는 꼬리부분이라던가 하는 것들은 말할 필요도 없겠죠.


이렇게 변형을 하며 상대의 응시를 피하고 상황에 맞춰 형태를 선택하는 변형은 그 목적을 확실히 하지 않고 그때그때 바꿔가며 대처하는 방법이기 때문에 쌓기도 어렵고, 상대의 상황에따라 견제를 하던지, 연쇄를 하던지 해야하므로 응시를 확실히 해야할 필요도 있습니다.


역시 초고급 테크닉…


이 외 응시를 피하는 방법은 복잡한 연쇄를 쌓아서 상대의 눈을 흐리는 방법이 있는데, 페르시아식이나, 잠수함, 나이아가라등의 형태로 응시 속이기 방법이 있습니다…


요즘 최고수 사이에서 유행하는 것은 페르시아식과 ETR인데, ETR은 그 사용 방법과 형태등등 매우 어려운 방법이기 때문에 자유로운 활용을 하려면 매우 많은 연습이 필요합니다.

이처럼 형태를 목적에 맞춰 자유롭게 변형하면 상대방은 응시를 하기도 매우 까다롭고, 그렇다고 마음놓고 연쇄나 견제를 할 수도 없습니다.


형태를 자유롭게 변형하며 상대를 압박하도록 열심히 연습합시다.



이렇게 간단히 뿌요뿌요 대전시의 고급부분을 살펴봤습니다. 물론, 아직도 쓸게 많긴 하지만요...

이러한 고급적인 부분은 필자도 완벽히 사용하는 것은 무리입니다. 초일류의 뿌요러가 아니라면 거의 힘들다고 해야 할까요...

하지만 나름대로 쌓아온 이론들을 여과없이 설명해 놓았으니 보시고 도움이 되시면 감사하겠습니다.


질문이나 의견은 언제나 부담없이 해주세요~

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MARIO128    친구신청

이번 여름에 친구들하고 펜션 놀러갔는데 PS1 뿌요뿌요를 한장 들고가서 굉장히 재밌게 놀다 왔네요. 이런것들이 있었다니...

거리글수    친구신청

13연쇄를 가볍게 하면 초보;;

Ka-ye    친구신청

거리글수 / 가볍게는 아니고 자유롭게 입니다. 사실 대전에서 서로 견제와 방어를하며 전투를 격렬하게 하면 대 연쇄는 나오기 힘듭니다. 10연쇄 안밖이죠. 제가 말하는 13연쇄를 자유롭게는 아무런 방해도 없이 시간을 넉넉히 들여 연쇄를 만들 경우를 말합니다.
연쇄에 대한 이해가 있는지 없는지에 대한 예기죠.

반면, 연쇄가 좋지 않아도 나머지가 훌륭하면 초보는 아니라고 생각합니다.
제가 아는 어떤 한국 5손가락 안에 드는 고수분은 5연쇄만으로 고수 반열에 오르신 분이 계십니다. 다 상대의 틈을 노린 전투와 응시가 훌륭해서였지요... 하지만 그분과 겜하기는 좀 싫은...;;
[기타] 뿌요뿌요 wi-fi 대전!! (2) 2011/08/21 AM 02:10

하아... 어찌어찌 250위 안에는 들었네요.

이제 점수 따지는건 좀 의미 없는듯...

PC용 피버와 뿌요뿌요VS 라는 프로그램으로 겜을 하다보니 NDS는 그다지 많이 하지 않게 되네요.
움직임이나 회전은 NDS용이 훨 좋은데, 영상문제랑, 화면크기 때문에...

아무튼 재미있습니다.

모두모두 뿌요뿌요 하세요~ ... ... ... 이걸 들어주는 사람이 있을까요...;

* 뿌요뿌요VS 란건 개인이 만든 무료 온라인 뿌요뿌요 프로그램입니다.
누구나 자유롭게 다운받아 겜을 할 수 있습니다.
괜찮으시면 한번 해보시는 것도...

매너를 특히 중시하니까 그것만 조심하시면 될 듯합니다.

구글, 네이버등 검색하시면 쫙~ 나옵니다~

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JTYoung    친구신청

좋은 정보 감사

아뜨만    친구신청

재밌네요 뿌요뿌요 오랫만에 다른 사람이랑 하니까여 ㅋㅋ
[뿌요뿌요 유명연쇄설명] ETR (1) 2011/08/15 PM 11:34
ETR은 굉장히 독특한 형태입니다. 형태로써 분류하는 것보다는 하나의 전략으로 분류해야 될 것같긴 합니다만, 일단 형태로…

ETR은 GTR의 약간의 변형입니다. 다만 그대로는 연쇄가 안되는, 다시말해 일부러 실패하게 만드는 모양입니다.
이걸 왜 쓰나...? 라고 하신다면 말 그대로 굳이 만들 필요는 없는 형태이지만, 고수 대전에서는 종종 보입니다.

08년도 한일전인가 09년도 한일전인가에서는 일본의 모든 유저가 ETR을 사용했죠…

ETR은 GTR과 비슷하게 만들어 일부러 실패하게 만들고 상대를 속이는 모양입니다. 즉, 실제 연쇄는 반대쪽, 리버서블로 이루어집니다.


이런 형태입니다. 빨간색 뿌요가 연결이 안됩니다.


이런 식으로 해서 반대쪽으로 연결하는 것이 보통입니다.


이런 식으로 연결이 안되는 것처럼 보여, 상대의 실수를 유발하거나, 상대의 성급한 연쇄등을 유발하는. 상대의 응시를 흐리는 기술이라 하겠습니다.

상대가 연쇄가 안될 것이다 하고 잘 못보고 공격 한다면, 반대쪽으로 연쇄가 가능하니 상대의 방심을 유발할 수도 있고, 상대가 연쇄수를 잘 읽지 못하게 해서 상대의 응시를 불완전하게 만드는 효과도 있습니다.

GTR이 유명해져서 생겨난 형태이니 만큼 GTR의 유명세를 피부로 느끼게 해주기도 하네요...


ETR로 만든 리버서블. 오른쪽 2번째 열에 4, 5번 칸에 있는 빨간색과
왼쪽에서 2번째 열에 3, 4번칸에 초록색이 발화점.


대강 이정도의 형태로 ETR을 사용해 리버서블을 만들고 상대를 견제하면서 마음을 한쪽으로 굳혀 한쪽으로 연결되는 연쇄를 만드는 것이 좋습니다.

위 그림과 같은 형태라면 남는 것도 있으니 회수률이 높아지도록 밑부분을 정리하면서 왼쪽 연쇄를 좀 높게 가는게 좋을것 같습니다.


대강 이런 식으로 회수율을 높이던가 연쇄를 늘리면 됩니다.


이건 ETR 폭발. 연쇄로써는 아주 훌륭하지만, 눈속임의 역활이 사라져버려서 폭발했다라고 합니다.


굉장히 특이한 형태의 ETR. 그 형태에 휘둘리지 말고, 상대의 눈을 흐리게 만들어 대전을 유리하게 이끌어 가보세요~

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해러틱    친구신청

신세계다.
[그림저장용] 40 (0) 2011/08/15 PM 11:28

본 글은 비공개 게시물이며, 본인만 볼 수 있습니다.

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[뿌요뿌요 전략설명] 뿌요뿌요 대전시의 기본 - 2 (1) 2011/08/12 PM 07:30
뿌요뿌요 대전시의 기본적인 사항 나머지입니다.
첫번째와 더불어 다 중요한 포인트이자 기본이 되는 것들이니 잘 살펴보세요.



3. 방어


상대를 견제해서 흔드는 것은 좋지만 상대는 목석이 아닙니다. 상대도 견제를 하면서 나를 흔들고 약하게 하려고 합니다.
상대가 각종 견제를 하고, 속공 기회를 노리며 공격해오면 어떤 대처가 필요합니다.
견제는 더 큰 견제등으로 상쇄한다던가, 속공에 당하지 않도록 약한 타이밍을 최대한 줄이면 연쇄를 만든다던가...
쉬운 일은 아닙니다만, 이런 대처방법이 없으면 꼼짝없이 지게되니 꼭 염두하고 해야할 필요가 있습니다.


가장 일반적인 방어 방법은 부포인데, 견제를 만들고, 연쇄를 쌓으며 상대의 반응에 대처해나가는 것입니다. 초보자는 연쇄를 만드는 것에 신경을 쓰다가 이 부포를 경시하는 경향이 있는데, 상대의 2연 2더블등에 당하지 않으려면 부포를 꼭 만드는 것이 좋습니다.


하지만 이 부포는 사용하지 않는다면 사실 쓸데없이 뿌요를 낭비하는 꼴이 됩니다. 부포를 만들면 그것을 처리하는 기술도 필요합니다.
더 자세한 사항은 다음에 설명하겠습니다.


이 외, 높낮이에 강한 형태를 만들어 견제를 무시하는 방법도 있습니다. 세로 3줄을 쌓고 2줄짜리 견제를 한번 견디거나... 하는 방식입니다만, 연쇄를 이어나가기 곤란하다는 약점이 있군요. (카운터도 같은 의미입니다. 또 같은 약점이 있습니다.)


속공등에 대한 방어법은 역시 2중 발화점이라던가 하는 식으로 발화점을 늘리고, 발화점을 되도록 막지 않는 것입니다.
또 속공이 오기전에 간단한 카운터 형태를 만들어 한번 견디고 발화하는 방법도 있군요.
어느 쪽이던지 속공에 대한 방어는 남는 뿌요가 없이 전부 써서 연쇄로 상대를 누르거나 쉽게 발화하도록 만드는 것이 기본이라고 하겠습니다.


결국 방어는 상쇄로 인해 생겨난 기술이므로, 상대가 보내는 방해뿌요를 상쇄 할 수만 있다면 기본적으로 성공이라고 보면 됩니다. 상대가 왕관까지 보내도 내가 왕관을 상쇄하면 되는 것이고, 상대가 보낸 방해뿌요를 한번 맞아도, 나머지 방해뿌요를 카운터등으로 상쇄하면 되는 것입니다.
전투의 격렬함이 극에 달하는 요즘의 뿌요뿌요에서는 상대의 반응에 대처하는 방어기술이 특히 중요합니다.
고급 방어기술에 가면, 응시라던가… 여러가지가 있습니다만, 일단은 방어의 의미와 방어의 기본을 하시고 시도해보시는 것이 좋습니다.
전투에서 초보를 벗어나는 길은 능숙한 방어 기술이 최고의 방법입니다.


4. 마무리


상대를 견제했다! 상대는 2줄의 방해뿌요가 쌓이고 해롱거린다! 이제 안전하게 5연쇄정도를... 하면 질 가능성이 있습니다.
견제를 해서 상대를 흔든 것은 좋지만, 그것으로 게임이 끝날지 아닐지는 아직 확실하지 않은 것입니다.
따라서 한번 견제했다고 느긋하게 여유를 부리면 상대는 연쇄를 이어갈 것이고, 승부는 다시 원점으로 돌아가서 견제를 안한 것과 같은 상황이 되어버릴수도 있습니다.
상대의 필드를 줄이고, 방해뿌요를 만든만큼 유리 할수도 있지만, 매우 유리한 상황이 조금 유리하게 바뀌는 것은 결코 좋은 것이 아닙니다.
따라서 유리할때 상대를 마무리 하는 것이 중요합니다.


마무리하는 방법에는 크게 2가지 상황이 있는데, 나와 상대방의 필드에 남는 뿌요가 없을 경우와 둘다 남는 뿌요가 있을 경우로 나뉩니다. 즉, 추격과 부수기죠…


나와 상대방이 남는 뿌요가 없다면, 상대방과 나의 타이밍 싸움이 됩니다. 상대방에게 방해뿌요가 쌓이고 그 타이밍을 이용해서 상대가 대응하지 못하게 큰 연쇄를 만들면 됩니다.
이 방법이 추격입니다. 쌓이는 방해뿌요, 상대가 대응 못할 정도의 빠른 타이밍에 상대가 딱 게임오버 될 정도의 공격등으로 상대를 제압하는 방법입니다.
자세한건 추격에 글을 써놨습니다만, 직접 대전하지 않는 이상은 추격의 어려움이 잘 느껴지지 않습니다. 추격을 능숙하게 해서 상대에게 틈을 주면 안됩니다.


부수기는 남는 뿌요가 있을 경우. 보통 상대가 견제를 방어하지 못할 경우에 상대방이 회복하지 못하게 끊임없이 공격하는 것입니다.
2연쇄 정도로 공격해도 좋지만, 보통 2연쇄라면 대응이 가능할 수도 있습니다. 나는 2연쇄를 만드느라 대연쇄를 만들지 못했는데, 상대는 어떻게든 견뎌서 대연쇄를 보내면...
따라서 여기서도 견제와 같이 가능한 빠르고 강하게! 가 필요합니다.
하지만 보통 견제와는 틀리게 좋은 부품이 있죠. 바로 밑에 쌓여있는 남는 연쇄들입니다.
이 연쇄를 다 보내는 것이 아니라 2더블 2연쇄가 되도록 조절해서 조금씩, 하지만 강력하게 보내는 것입니다.

부수기도 글을 써놨습니다만, 다시 한 번 중요한 점을 짚어보자면 상대를 빠르고 강력하게, 그리고 확실하게 끝내는 것입니다. 확실하게가 견제와 다르군요…
부수기는 자신의 연쇄부분을 사용하므로 확실하게 마무리하지 못하면 오히려 불리해질 가능성이 높습니다.
최대한 빨리, 또 완벽하게 상대를 제압하도록 합시다. 여유를 주면 안됩니다.


이로써 뿌요뿌요 대전시의 기본적인 것들을 한번 살펴봤습니다.
전에 쓴 글과 이번에 쓴 글에 있는 연쇄, 견제, 방어, 마무리는 기본중에 기본이니 숙지하시고 자유롭게 사용하실수 있다면 대전시에 큰 도움이 될 것입니다.

개인적인 생각이지만 기본이라고 쓰여진 것중에서는 방어가 가장 어렵군요. 의미나 형태는 기본이지만, 사용하는데는 고급 테크닉도 필요합니다... 그것에 관해서는 또 뒤에 써보도록 하겠습니다.

뿌요뿌요는 연습해서 연쇄력을 늘릴수가 있지만, 역시 대전을 안하면 대전실력은 늘기 어렵습니다. 상황에 따른 판단과 전술이 매우 중요해서...
져도 괜찮다는 생각으로 많은 게임을 해보시면서 실력을 늘려봅시다.

여기까지 긴 글을 읽어주셔서 감사합니다.
질문이나 의견은 언제나 받고있습니다.

그럼 또.

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후지사키시오리    친구신청

뿌요뿌요 잘하는 사람은 무서버..
저는 뿌요뿌요 통 으로 시작해서 나름대로 파고 들어볼려다가 gg치고
그러다 대전퍼즐다마 시리즈에서 다시 불붙어서 파고 들어볼려고 했는데 역시나 세계의 벽은 높았...
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