Ka-ye
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[기타] 뿌요뿌요의 장르 (4) 2011/07/14 PM 07:24
많은 분들이 뿌요를 그냥 퍼즐게임이라고 생각하시는데,
물론 퍼즐게임 맞습니다만, 정확히는 퍼즐로 하는 '대전' 게임입니다.

상대방과 퍼즐로 대전을 하는 게임이므로(CPU 역시 마찬가지)
여러가지 전략과 상황이 나올 수 밖에 없습니다.

내가 18연쇄를 보내도 상대가 19연쇄를 보내면 지고,
내가 19연쇄를 만들어도 터트리기 전에 방해받으면 지는거니까요...

따라서 상황을 잘 파악하고 전략적인 게임을 하지 않으면 지게 됩니다.

이런 점을 숙지하셔서 뿌요를 잘하실수 있게 되기를 바랍니다.

제 마이피에도 여러가지 써있지만(또 쓰겠지만) 전략부분이 가장 중요하니 읽어보시고 도움이 되시면 좋겠습니다.

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IU...IM    친구신청

우정파괴게임..... 어릴때 친구나 형이랑 같이 하다가 많이 싸웠죠.

트람리    친구신청

싱글로하면 퍼즐, 2인플레이면 대전... ㅎㅎㅎ

Double D~★    친구신청

옛날에 친구들이랑 미친듯이 했는데 ㅋㅋ
졸라 모았다가 한방에 터뜨리는 그 기분..ㅋ
대신 당하면 졸리 열받음 ㅋㅋ

마니아리    친구신청

뿌요뿌요
우정파괴되는 경우가 실제로 있음;;
[뿌요뿌요 전략설명] 제촉 (0) 2011/07/14 PM 06:16
제촉은 견제의 일종입니다.
단지 의미가 좀 틀립니다.

보통 견제는 상대의 연쇄를 방해하거나, 상대에게 2~3줄짜리 강력한 공격을 보내 상대의 발화점을 숨기는게 보통입니다.

하지만 제촉은 상대가 주포를 먼저 터트리게 만드는걸 주 목적으로 합니다.

왜 이런 상황이 필요하냐...

그 이유는 '나중에 터트릴 수록 유리하다' 라는 점 때문입니다.
(반드시는 아니지만, 대연쇄의 경우는 대부분 그렇습니다.)

상대가 10연쇄, 내가 8연쇄를 만들고 있다고 치면,
그 당시 상황에서는 8연쇄쪽이 불리 할 것같지만, 그게 그렇게 되지 않습니다.

뿌요에서 10연쇄를 터트리는게 약 13초의 시간이 소요된다고 본다면,
13초동안 3연쇄 정도는 충분히 만들수 있습니다. (1초에 1개씩 떨어뜨린다고 볼 경우)

따라서 10연쇄를 먼저 터트리면 8연쇄에 3연쇄를 더해 11연쇄로 충분히 상대를 제압할 수 있습니다.

이 '나중에 터트리면 유리한 법칙' 때문에 상대를 먼저 터트리게 할 필요가 있고,
따라서 제촉이라는 전략이 나오게 됩니다.


이렇게 서로 연쇄를 만듭니다. 왼쪽이 왼쪽 노란색 발화점이면 10연쇄.
오른쪽은 가운데 초록 발화로 8연쇄네요.


그런데 오른쪽이 이렇게 제촉을 합니다.


빠른 2연타에 발화점이 1개 밖에 없으므로 1P는 주포를 발화합니다.


1P가 터지는 사이 2P는 연쇄를 더 만듭니다.


그리고 11연쇄를 만들어 발화.


뭐 그림처럼 완벽하게는 아니지만 대강 이런 상황이 됩니다...


결국 1P는 10연쇄로 36480점. 2P는 제촉 2연쇄 360점 + 11연쇄로 47500점이 됩니다.
둘의 차이는 11380점... 무려 방해뿌요 약162개... 돌덩이 5개에 2줄이 됩니다.

2P가 마저 연쇄를 하는 시간에 1P가 어떻게튼 연쇄를 더 하려고해도 바닥에 남은게 없습니다.

1초에 1개씩 8개를 떨궈도 완벽하게 맞아야 3~4연쇄정도 밖에 못합니다.

결국 이렇게 제촉으로 상대를 먼저 터트리게 만들고 연쇄를 상대보다 더 하게된다면 충분히 연쇄수가 상대보다 낮아도 역전을 할 수 있습니다.

상대의 연쇄를 내가 조절한다는 의미에서 제촉을 확실히 연습하도록 합시다.

또 제촉은 언제든 견제로 바꿔쓸수가 있으니 참으로 좋은 전략이라 하겠습니다.

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[뿌요뿌요 전략설명] 견제 (1) 2011/07/14 PM 06:02
상대를 재촉하기 위한 공격. 주로 2~3 연쇄로 상대를 공격해서 먼저 터트리게 하거나 쌓는것을 방해합니다.

상당히 많은 방식의 견제가 있습니다. 초반 견제부터 후반에 이르기까지 상황도 다양하고, 가시, 지뢰, 헬파이어등 종류도 다양합니다.



위에 보이는 상황을 봅시다. 왼쪽이 1P, 오른쪽이 2P 라고 한다면
오른쪽은 연쇄를 연결해서 발화시키려면
제가 오른쪽 위에 만들어둔 모양을 그대로 쌓아야 합니다.
따라서 뿌요가 알맞게 딱 와도 3개는 필요합니다.
굉장히 쯔모가 늦고 발화하기 어려운 형태입니다.

반면 1P쪽은 위에 순서대로 뿌요가 나온다고 본다면,
파랑 노랑과 초록으로 견제를 만들수도 있고,
연쇄를 이어갈 수도 있습니다.


대강 이런 식으로 이어가거나,


이렇게 견제하면 됩니다.


이렇게 상황에 맞춰서 연결을 하거나 견제를 해서 상대를 압박하는 것이 필요합니다.
이런 것들을 견제라 부릅니다.
뿌요로 배틀에서 이기고 싶다면 꼭 익혀야할 태크닉입니다.
얼마만큼 견제를 능숙하게 만드느냐가 고수의 조건이 되기도 합니다.

견제는 참고로 말하자면 4연쇄는 늦어서 견제가 안됩니다.
상대가 4연쇄를 보낼 경우 보통 뿌요 3~4개는 쌓는것이 가능합니다.
(뿌요뿌요通 기준. 상황에따라 더 많아지기도 합니다.)

너무 늦어지면 상대가 충분한 대응을 해버리니 견제는 가시나 2더블 or 트리플 2연쇄나 3연쇄정도가 가장 적당합니다.

또한 견제를 잘하면 쓸모없는 뿌요를 싹 지울수 있어 쌓을때 도움이 되기도 합니다...

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김창식씨?    친구신청

뿌요뿌요군요....

전 항상 가로나 세로로 무조건 오른쪽으로 차곡채우는 방법쓰는데

이것도 괜찮더군요
[그림저장용] 22 (0) 2011/07/14 PM 05:59

본 글은 비공개 게시물이며, 본인만 볼 수 있습니다.

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[뿌요뿌요 전략설명] 카운터 (1) 2011/07/13 PM 08:18
상대의 공격을 견뎌내고 공격하는 방식.

보통 연쇄대결에서 졌을 경우, 즉사가 아닐 경우에 사용됩니다.
크게 세컨드의 일종이지만 계산을 해서 떨어지는 뿌요를 견딜 필요가 있습니다.

왼쪽에서 3번째 칸을 비우고 옆면을 쌓는게 기본입니다.

대부분 1돌덩이. 즉, 5줄을 견디고 보냅니다.


이렇게 돌덩이를 1개 맞아도 초록색을 발화하면 4연쇄가 됩니다.
이렇게 견뎌내고 공격하는게 카운터입니다.


중요한 점은 공격을 받았을때 방화점이 위에 있어야 한다는 점입니다.
너무 위면 곤란하고 5줄위라는 것을 계산해야 합니다.
또, 발화점을 3개로 맞춰 터트리기 쉽게 하는 쪽이 좋습니다.
카운터는 다 만들어 놓고 2개짜리 쯔모를 기다리다가 지면, 하소연도 못합니다.

카운터를 늘리는 가장 좋은 방법은 1번이 꼬리, 2번이 발화점 부분을 늘리기입니다.
방해뿌요 10줄 짜리를 당하고, 5줄을 견뎌도 5줄이 남으니 반응하지 않는다면 지게 됩니다.
또한 공격을 밑부분에 만들면 버티고 공격은 못하겠죠...

따라서 간단히 터트릴 발화점을 재빨리 만들고, 연쇄의 수를 늘리는 부분은 꼬리로 하는 쪽이 좋습니다.

* 주의할 점은 상대가 공격을 못 보냈을 경우입니다.
상대의 공격이 5줄이 안되거나, 거의 상쇄되어 서로 0대 0 상황이 되어버린다면,
카운터는 발화하기 힘든 뿌요로 밖에 안됩니다.
4연쇄로 사용해서 추격을 하고 싶어도 발화점을 높이 많들어 빠르게 치는게 힘듭니다.
이럴 경우는 빨리 2더블 2연쇄나 3연쇄등으로 간단히 견제하고 자신의 연쇄를 만드는 쪽이 좋을수도 있습니다.


이런 주의점 때문에라도, 정확한 점수계산이 필요합니다...
아니면 적어도 정확한 연쇄수 계산이라도...


이렇게 방해뿌요가 1줄밖에 안떨어졌을 경우...


이런 2연타로 견제를 하던가,
좀 더 붙여서 3연타나 2더블 2연타로 공격하고 자신의 연쇄를 만드는 쪽이 좋을수도 있습니다.


만약 상대가 이미 자신보다 높은 연쇄를 쌓으면 울며 겨자먹기로 연쇄를 이어야 하겠지만요...

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까만행렬    친구신청

헐....알아도 못할것 같다...
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