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[잡담] 셧다운제에 대해 게임회사들이 반응없는 이유. (21) 2011/11/08 PM 04:18
12시 이후 오토게임 돌리게 만드는 캐쉬템을 팔면 됨.

ㅋㅎㅎㅎㅎ?

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TMLOVE    친구신청

게임 자체를 못하게 막는건데 오토는 어떻게 돌리나요?

WhiteDay    친구신청

클라이언트 강종 됩니다. 게임회사들이 반응이 없다는건 억측이죠. 소리없는 아우성일 뿐이지

시즈카나    친구신청

뭐 별거 있나요.
오프라인 시간동안 경험치가 쌓이는 캐쉬템 팔면 되지.

우린굉장해    친구신청

오프라인동안 휴식 보상 경험치, 휴식 보상 골드 캐쉬템 나올라나

한랭건조    친구신청

게임회사들 모여서 데모라도 하고 그래야 하는거 아닌가???너무 잠잠하네.

로리바람군    친구신청

가입 못하게 막는것도 아니고, 아예 게임을 없애는게 아닌이상은 뭐...
사실 대기업들은 우려할 뿐이지 실제로 어떻게 막으려고 하는지는 예측도 못하고 있습니다만. 어차피 되든 안되든 피해보는 회사는 따로 있고, 돈 버는 회사는 또 따로 있음여.

로리바람군    친구신청

게임회사들이 모일리가 없죠 뭐 'ㅅ';;

마루™    친구신청

던파...용병이 나온이유 ㄳ.

Seraphita    친구신청

조금 부정적으로 생각하시는데 이 법안이 사문화될 가능성이 높기 때문에 일부러 대응을 강하게 안하는 거라보는 게 맞습니다. Nate 사태로 주민등록번호를 이용한 회원 가입에서 우회하는 방법을 쓰려는 것도 있고요(NC의 경우). 하나는 FTA 통과가 될 경우 이거 바로 제소감이 된다는 것도 있고요. (실제로 일부 게임 회사는 미국 지사가 현지 투자를 받고 있습니다.) 케이스 하나만 걸리면 바로 사문화시킬 수 있을 가능성이 큽니다.

2년노예계약    친구신청

와우같은건 12시 이후에 청소년이 접속할일이 없어서 뭐 하던말던 ㅋ

로리바람군    친구신청

저도 업계인이라 관심은 가지고 잇지만, 사실 말도안되는 법이라서요. =ㅅ= 걍 웃자고 쓴 글입니다.

Seraphita    친구신청

하나 더 있다면 10대의 가입자 수가 줄어드는 대신 4-50대의 가입자가 늘어날 가능성이 높은 만큼 실제 수익에선 큰 차이가 없을 가능성이 큽니다.
이 이유는 왜일지 아시리라 봅니다. 모든 가정의 관리가 여성부가 기대하는 만큼이 될 지 모르겠네요. ㅋ

Seraphita    친구신청

성경이 심의의 기준이라고 생각하는 양반들에게서 지적인 대화가 통할 리가 없다는 것도 무대응의 이유 중에 하나일지 모르겠어요.

로리바람군    친구신청

뭐 그렇죠 ㅋㅋ 사실 대응하는것 자체가 웃기지도 않아서 그렇습니다 =ㅅ=;;; 게임은 만화나 애니랑은 또 달라서 말이죠. =ㅅ=... 규모도 그렇고 세계적으로도 말입니다. 솔직히 여가부 따위가 막을 수있다면 함 보여달라고 묻고 싶네요.

전자피아노    친구신청

Seraphita님 말씀대로, 이번 FTA를 통해서 사문화될 가능성이 크다는것을 알고 잇을 여가부인데도, 무식하게 예산쓰면서 밀어붙이는 쓰레기 여가부...
이렇게 이해해도 되나요?

원이    친구신청

실제 게임회사 다니는 친구의 말을 들으면 어차피 시장성도 없는 상태라 그냥 버려버리면 그만이다...가 대부분의 업계의 견해인거 같더군요...

이게 매국노 어쩌고라고 들릴수도 있지만...이미 정부 정책적으로도 IT지원이 거의 없어진 마당에 이렇게 규제까지 해버리면..기업이 생각하는건 내수는 포기하는거죠 온리 수출입니다....실제로 최근 게임회사들이 해외런칭에 주력하는것도 이런 맹락에서지요..

오늘 넥센이 일본에 본사를 옮긴다는 말도 잇었지만...최근 대형게임사들이 세금등의 이유로 본사법인을 해외로 옮기는 추세라고 합니다. 이는 국내 다른 일반 기업들도 옮기는 움직임이 보인다고도 하네요....

이는 정부의 책임이 가장크다고 봅니다.

모하는짓    친구신청

누구나 주민번호 2개의 여유는 있으니 별걱정안해도될듯,,

불꽃삼겹살    친구신청

외국은 주민번호말고 이메일로 회원가입하던데

아 어차피 클라이언트 막아놓으면 로그인이 무의미하구나...

Seraphita    친구신청

칼로 살인이 일어나면 칼만드는 장인의 잘못인가라는 문제는 넘어가더라도 청소년이 게임을 하기 때문에 꿈을 꾸지 않는다라는 광고까지 내는데 문제는 그 꿈이 무엇을 통해 이루어지느냐에 대한 대안은 내놓지 않았다가 가장 큰 문제라고 봅니다. 실제로 게임을 어린애 놀이 취급하는데 그것을 만들기 위해서 얼마나 많은 테크놀로지가 도입되고 있는지 들여다보지 않는 결여된 판단력이 아쉽습니다.

Seraphita    친구신청

오히려 여성부는 이런 게임들도 다 사람들이 공부한 결과로 만들어지는 거다라고 광고한다면 이런 산업에 대한 역효과 뿐만이 아니라 순효과도 바라본다라는 지지를 얻을 수도 있지 않았나라고 생각해본다면 좋을텐데요. 게임과 교육이 불가분의 관계가 아닐텐데 그렇게 규정하는 어리석음에 대해서는 연구 대상입니다.

Sizz    친구신청

어차피 접속만 못하게 하면 되는거니... 주인장님이 말씀하신대로 하는 것도 가능하긴 할걸요. (편법으로다가...) 실제로 셧다운제가 있는 베트남에서는 저걸로 매출을 뽑는 게임회사도 있답니다.
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