abyssinian MYPI

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[Modeling] 스케치 없이 마장기 모델링 시도 (2) 2018/01/04 AM 12:21

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1. 메카 그림은.. 시도해봐도 도저히 불가능하다는 생각이 들어, 육감에 맡기기로....;;

 

2. 고쳐진줄 알았던 프리징현상이 안고쳐져서 하드를 밀어버렸으나 계속 프리징 발생.. 이래선 모델링이나 코딩이나 게임방송도 못하고.. 일이 안되서 AS를 맡기던 해야할듯.. 괜히 하루동안 개발환경 복구하느라 시간만 날리고..

 

3. 처음에는 졸개 마장기를 만들려 했지만, 아랫쪽 장갑이 화려해서 대장기로 맹글어버렸다. (대장기는 머리에 뭔가가 달려야 제맛..;;)

 

4. 메카도 처음 시도하는거라 참 흥분되면서도 막연하고 무섭다.. 내부 프레임 디테일이 특히나 걱정.(창조뇌여 깨어나라)

 

 

 

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Jiha    친구신청

프리징생기면 케이블이나 메모리 문제일수도 있고 냉각팬이 고장이라거나 상황이 다양하니 전체적으로 점검하는게?

abyssinian    친구신청

진짜 별에별거 다 해봤습니다. 하드 배드섹터검사도 해보고 메모리도 슬롯 바꿔가면서 두개 돌려가면서 해보기도 하고, 시퓨온도체크해도 전혀 다운될 온도가 아니었고 (아이들 30도 맥스 70도 모니터링 프로그램 항시 서브모니터에..), 파워도 전에 쓰던 파워로 바꿔보고..

케이블은 안해봤네요. 이제 해봐야겠어요.ㅎ 그런데 큰 기대는 안합니다.ㅠㅠ 조언 감사합니다.ㅎ
[Modeling] 메카닉 모델 연습 (4) 2018/01/02 PM 05:58

이상하게 요즘은 메카물이 인기가 없다. 게임도 안나온다. 건담도 망했다.

 

메카덕후라 메카물이 상당히 그리운데.. 거대한 마도기들끼리 치고받는 게임이 있었으면 좋겠는데..

 

없으면 만드는 루리웹이니 한번 만들어볼까 생각하였다.

 

그 전에는 마크로스풍 현대전 vr게임을 만들 기획을 가지고 있었는데 마도기물로 방향을 전환하고 싶어졌다. 

(지금 생각해보면, vr지원 게임이면 몰라도 vr전용 게임은 솔직히 시장성이 없....ㅠㅠ)

 

그래서 메카닉 느낌을 얼마나 낼 수 있을까 능력측정을 위해 오늘 대충 만들어보았다.

 

결과는 다소 만족스운 결과가..(처음 대충 치고는 뭐 이정도면.. 데칼링도 하면 더 멋져질듯한.)

 

 

mec3.PNG

 

 

mec2.PNG

 

 

 

 

실제 사용 폴리곤은 장갑부만 하면 220 폴리곤 정도.. (귀찮아서 자동uv펴깈ㅋㅋ 어짜피 테스트는 빠르게 빠르게 하는게 좋기 때문에..)

 

m2.PNG

 

 

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테스트파일럿    친구신청

질감이 훌륭하군요

abyssinian    친구신청

감사합니다.ㅎ 툴들이 다 해줘서 상당히 편하네요.ㅎ 손맵으로 저래 하라면 어후....;; 눈앞이 깜깜..;;

룰뷁씨    친구신청

섭페 쓰시는군요..
진짜 금속 질감은 섭스가 완전 좋은..

abyssinian    친구신청

3년전인가 2년전에 인디팩 구입해놓고, 최근에서야 공부중입니다.ㅎ 그동안 이 좋은걸 안썼다니..ㅂㄷㅂㄷ
[Modeling] 얻어걸린 툰랜더 (4) 2018/01/01 PM 08:15

toon.PNG

 

 

principled BSDF를 테스트해보던 도중 전혀 예상치 못하게 툰랜더가 되어버렸는데 이게 느낌이 꽤나 좋아서 잠깐 갈등하게 되는...;;

 

 

 

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Hoong    친구신청

오 괜찮네요
머리는 좋아보이는데 팔의 조형물이랑 다리는 이질감이 좀 많이듭니다

abyssinian    친구신청

창의력이 똥망이어서 뭔가 어색하네요.ㅎ;; ㅠㅠ.. 다리는 완성된게 아니라 uv를 같이 써서 이상합니다.ㅎ 재질색칠도 안했고.

환영술사    친구신청

갓툴 블렌더!!

abyssinian    친구신청

좋긴 좋은데 뭔가 아쉽더라구요. 꼭 필수적인 한두개가 모자라서 결국 보조적인 툴을 사야하는..ㅂㄷㅂㄷ
[Modeling] 안주하지 않고 노력하고 연구하면 언젠간 늘긴 느네요. (5) 2017/12/20 PM 05:45

val.PNG

 

 기획해놓은 게임의 캐릭터인데, 새로운 기술을 도입하고 공부하고 연구하는 겸사 겸사 만들고 있습니다. 

 

작년까지는 고전적인 방식(손으로 한땀한땀 정렬 하고, 로우폴로 버텍스 일일이 뽑고 조작하고, 손으로 그림자를 그리고..)으로 제작했습니다. 물론 고전적 방식이 나쁜건 아니지만, 예술적 감각과 숙련도가 진짜 뛰어나야 할것 같더라구요. 제 노력이 부족했던것도 있지만, 여튼 시간도 오래걸리고 고퀄내기가 어려웠던.ㅋㅋ

 

아트는 어디서 배운적도 없고, 독학으로 하다보니 노하우가 중요한 고전방식은 퀄내기가 어렵더라구요.

 

jisuface1.PNG

 

이게 올해 중순 발매한 게임의 모델링..;; (맙소사..;;)

 

이렇게 대놓고 비교해보기 전까지는 못느꼈는데, 아웃풋 격차가 좀 심해서 새삼 놀랐습니다..;; 어케 저렇게 만들어놓고 팔생각을 했는지 부끄러워지기도.ㅎ;;;

 

문제는 이 모델링 실력이 3년째 정체되어있었던 것입니다........ 비효율적인 방식으로 한땀한땀 계속....;;;;

 

 

물론 지금 작업중인건 하이폴 모델이긴 합니다만, 로우폴로 바꿀 수 있습니다.ㅎ

 

unrealsubs.PNG

 

이렇게.. 저 빨간선이 모델링을 구성하는 폴리곤(쿼드)입니다만, 텍스쳐들을 구워서 마치 하이폴 같아보이는 마법.. 이래 만들면 모바일이나 저사양피시에서도 문제가 없지요. 

 

손으로 그리는 것 보다 퀄리티가 좋으면서도, 유지, 보수시간까지 포함하면, 결과적으로는 개발기간이 정말 단축됩니다. (저같은 똥손은..;;)

 

 

 

사실, 반성할게 있는데, it쪽에 몸담으려 각오했으면서도, 무의식중에 새로운 것에 대한 두려움이 강해서 기존 방식만 고수하려고 했었지요. it계통에서는 느리거나 안주하면 뒤쳐지게 되는데....

 

하필 공부시작했을때 샀던 책들이 고전방식 위주의 책들이라 아예 사고가 그리 굳어져버린 것도 있고 하네요. 

 

 

그러다가 정말 생각치도 못했던 계기(랜섬웨어사태) 개발환경을 전부 갈아치워야 하는 상황에 직면했고(랜섬은 안걸렸지만 어쩌다가..ㅋㅋ;;), 이미 정신이 붕괴한 상황에서 될때로 되라지 하면서 전부터 막연하게 생각했던 최신기술들을 시험하고 공부하게 되었습니다.

 

생소하다는 두려움 때문에 사놓고도 사용하지도 않았던 툴들을 사용해 보았고, 요즘의 대세기술(물리기반랜더링, 하이폴)들을 시도하면서 이 기술과 툴들의 놀라움을 깨닫게 되었습니다. 저같은 똥손도 하이퀄을 단시간에 낼 수 있다는 놀라운 사실을.. 

 

그리고 왜 진작에 공부하지 않았을까 하는 후회도 참 많이 들었습니다. 

 

자기합리화가 참 무섭더라구요.

 

'난 인디니까, 난 독학이니까, 메인 플랫폼이 모바일이니까, 난 돈이 없으니까, 퀄낮을 수 밖에 없어'

 

이런게 새로운 것에 도전하는것을 막고 고여서 썩게하는 생각이었습니다.

 

다른 사람들이 평가할때는 아웃풋만 보고 판단하지, 이게 한명이서 만들었던, 열명이던, 수십수백명이던 이런거 생각하지는 않겠지요.

  

로스트소울이나 프로젝트윙맨이나 오버턴 등등을 보고 그야말로 대놓고 노력 안하겠다는 핑계였다고 새삼 깨닫게 되었어요. 

 

그 사람들은 종족이 달라서, 머리가 두개라, 손이 여덟개라 혼자서 그런 퀄리티 뽑을 수 있는것도 아니고.. 온전히 도전과 노력의 결과물이었던 것이었지요. 

 

 

무서워하지 말고, 무서워도 이겨내고, 새로운 방식에 도전하고, 끊임없이 능동적으로 연구와 공부와 분석하고, 항상 노력하라.

 

현재와 미래의 저에게 항상 해주고 싶은 말입니다.ㅎ

 

 

 

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리턴제로    친구신청

멋집니다.. 부단한 노력
저도 탈력감에서 벗어나서 다시 예전처럼 열심히하던 때로 돌아가야겟군요
오늘 하루가 부끄럽네요

abyssinian    친구신청

저도 아직 부족하네요.ㅎ 오늘 탱자탱자 설렁설렁..;;; 저도 반성합니다.ㅎ;;

루리웹-2672327379    친구신청

추천!

abyssinian    친구신청

부끄러운 자아성찰글이었지만 감사합니다.ㅎ

루리웹-3649315747    친구신청

캬 멋지십니다. ㅠ_ㅠ
[Project Jankant] vita RPG 개발스샷 (20) 2014/06/05 PM 03:31

battle UI 제작중

장르 : JRPG
플랫폼 : PS vita (& PC(미정))
플레이인원 : 1인
발매일 : 미정.. ㅠ,.ㅠ

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바로잡이    친구신청

건승하십쇼 !

abyssinian    친구신청

오잉.;; 심해잠수함 마이피에 벌써 덧글이..;;

응원 감사합니다.ㅎ

스미카    친구신청

우와 신기하네요

abyssinian    친구신청

ㅎㅎㅎ 첨에는 저도 왕신기했어요.ㅎ

takejun    친구신청

아 전 아직도 마음 속으로는 격투 게임을 만들어보고 싶네요..

화이팅입니다!

abyssinian    친구신청

안늦었습니다. 하실 수 있을거에요.ㅎ

오데뜨와 부뚜    친구신청

와 비타도 전용 개발킷을 구매하셔야 하나요?

abyssinian    친구신청

일단, 개발용으로는 소니가 개방했더라구요. 다만, 한국에서는 개발자라이센스 못얻어요.. ㅠ,.ㅠ

abyssinian    친구신청

아. 글구 어짜피 상용화할땐 개발툴 사야해요..ㄷㄷㄷㄷㄷ

팝콘장수    친구신청

우와 룰웹에 비타제작자분이

abyssinian    친구신청

플포게임 만드시는 대표님도 있더라구요.ㅎ

팝콘장수    친구신청

스샷을 마이피말고.. 정게에 직접 올려주세요!

앵간한 일본비타게임들보다 훨 나아보이네요 스샷만보면

abyssinian    친구신청

아직은 많이 허섭해서요..;; 이펙트가 좀 있을때까진 개발에 열중하게요. 개발하려면 펀딩도 받아야 하기때문에.. ㅠ,.ㅠ

조만간 올리겠습니다.ㅎ

카미유비단    친구신청

저 궁금한게 있는데요
웹서핑 하다가
ngp시절 포스 안나는 이유가 비타 스로틀링때문이라던데
코드상에서도 쓰로틀링 제어관련 api 함수같은게 있나요??

abyssinian    친구신청

흠. 저는 게임엔진을 사용하기때문에, 비타 api를 직접 제어하진 않아요. 너무 어려울듯..ㄷㄷ

잭프로스트    친구신청

응원합니다!

abyssinian    친구신청

감사합니다.ㅎ 마이피에 글올리면 어디 노출이 되나보군요..;; 아무도 안볼줄 알고 올린건뎅..ㅎㅎ 부끄부끄,,;;;;;

감기조심하세요!    친구신청

오오 대단하시네요, 만드고자 하시는 것 원하시는대로 만들어지길 빕니다!
근데 언어는 어떤거 쓰나요?

abyssinian    친구신청

C#이요.ㅎ

Simo Haya    친구신청

아니?! 비타로 개발하시는 제작자 분이셨군요!
저희도 차기 게임을 비타로 할까 고민하고 있었던 찰나인데 반갑습니다^^
열심히 개발하셔서 좋은 게임 선보이시면 좋겠습니다
기대할게요 ^^
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