이터군
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[이터워크샵] 파이어볼 발사 (2) 2016/10/15 PM 07:08

용사학교 개발기 #79 - 터치 마법 파이어볼

 

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터치마법 두번째 파이어볼 구현

 

폭발뒤에도 불길데미지를 지속적으로 줍니다.

 

다만 쿨타임이 2초로 길고, 발사속도가 느리죠. 물론 MP도 많이 먹어요. 다만 위력은 강합니다.

 

- 스킬하나 추가할때 마다 기능이 몇가지씩 추가 되는군요.

- 스킬쪽은 아직 초기단계라 구현해 놓은 기능이 적어서 제작에 속도가 더딥니다.

- 멍때림 에너지가 자꾸 늘어가고 있습니다. 작업을 하는 데도 멍.......................

 

 

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타리 TARI    친구신청

짜란다짜란다

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오예오예~
[이터워크샵] 채찍녀와 카드남 (4) 2016/10/15 AM 01:43

용사학교 개발기 #78 - 그래픽 작업들 뭉치

 

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채찍녀 비타. 얼음짱 같은 분위기를 가진 아가씨죠.

 

 

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마법사 야마의 애니메이션

카드마술, 카드던지기가 특기인 항상 즐겁게 사는 마법사 컨셉으로 애니메이션 했습니다.


 

 

 

d82dcdcdcce62c808ec1cf8ec334c901_1476462과거 앨브리사 시절 야마  ☆1 격투가였죠.

 

 

 

llama.jpg

 

vita.jpg

 

타리 디자인의 랴마와 비타입니다.

 

 

- 며칠 코딩 작업뒤에는 며칠 그래픽 작업입니다.

- 나름데로의 밸런스 조절 방법이죠.

- 그것도 밸런스가 안맞을때는 오버워치를 합니다. -> 한조가 있다. -> 밸런스 다시 붕괴. -> 한조가 없다 -> 재미쩡!

 

 

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미국대장    친구신청

비타가 야마돈다

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!?!?!?

타리 TARI    친구신청

야마
스페인어야 ㅋㅋ

이터군    친구신청

얄리얄리~~
[이터워크샵] UI 화면이동 연출 (17) 2016/10/13 PM 08:23

용사학교 개발기 #77 - UI 연출 작업

 

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로비에서 -> 모험하기 -> 스테이지 선택창 으로 이어지는 연결입니다.

 

이펙트 애니메이션은 모두 스파인으로 작업되어서 유니티캔버스로 제어가능합니다.

 

 

- 데이터와 실제 게임UI 연결은 매우 귀찮은 작업이네요.

- 아직 완성되지 않은 부분들의 리소스는 대체품 또는 샘플을 사용하였습니다.

 

 

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치킨은양년치킨    친구신청

오 뭔가 포근해보이는게 느낌 좋네용

이터군    친구신청

무거운 느낌 보다는 부드럽게 움직이는 느낌을 주려다 보니 포근한 느낌이 드나봐요 ^^

압둘란데요    친구신청

쌀라 쌀라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이터군    친구신청

폰트가 쏼라쏼라가 안되서 ㅋㅋ

리턴제로    친구신청

와 잘만드신다

이터군    친구신청

고마워요~!

메가거북왕    친구신청

벌써 쌀라고?

이터군    친구신청

..무엇을 쌉니까!?!

타리 TARI    친구신청

와 잘만드신다 22222

이터군    친구신청

......이보게나..

hratdi    친구신청

이터님 디맥 bga 작업하실 때부터 팬이었습니다. 이번 작품도 기대하겠습니다.

사...사ㄹ....사람살려!

타리 TARI    친구신청

이터 설렜대용♡

타리 TARI    친구신청

부끄럽대용 사...사...살려드리리

이터군    친구신청

와오 반갑습니다!

살려주세요~!!

용기ykz    친구신청

아~ 아~~
와... 두 분 닉네임이 왠지 엄청 익숙하다 했는데
이제 기억나네요. 반갑습니다. 예전에 디맥 엄청 했어요. ㅎㅎ
...
아 나만 반갑구낰ㅋㅋ
아무튼 종종 들르면서 개발기 참고 할게요~

이터군    친구신청

정말로 반가워요^^

언젠가는 디맥같은 음악게임 한번 더 만들어 보고싶어요.
하지만 지금은 지금에 충실합니다.!

종종 놀러와서 환기시켜주세요^^

타리 TARI    친구신청

반가워용♥♥♥
[이터워크샵] 스파인을 이용한 유니티 UI 이펙트 (2) 2016/10/13 AM 11:28

용사학교 개발기 #76 - UI이펙트 방식 결정 

 

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UI쪽에 파티클을 뿌릴 경우 소팅레이어에 문제가 있어서

UI쪽에서 사용될 이펙트는 모두 스파인으로 구현 하기로 결정.

 

관련하여 SkeletonGraphic를 이용한 이펙트 출력 루틴 추가.

Canvas에서 출력하기 때문에 이펙트 오브젝트의 부모 설정을 그때그때 꼭 해줘야합니다.

 

이렇게 만들어진 이펙트는 다른창 밑에 출력도 가능해 집니다.

 

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두치와볶음    친구신청

수련의 섬은 정신과 시간의 방 같은건가요? ㅎㅎ

이터군    친구신청

용사학교가 있는 섬이에요.
처음 수련을 가장한 모험을 시작하는 곳이지요.
[이터워크샵] UI 디자인은 어려워 (7) 2016/10/11 AM 04:35

용사학교 개발기 #75 - 로비 UI 작업중

 

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Cap 2016-10-11 04-30-32-739.png

 

Cap 2016-10-11 04-30-43-504.png

 

이번주 스테이지 선택해서 게임에 입장하는 부분 까지 완료하기 위해

로비 디자인을 본격적으로 작업중입니다.

 

하지만 역시 디자인은 어려워서

이틀 내내 머리만 부서지려합니다.

 

- 버튼이나 레이아웃은 계속 수정이네요.

 

 

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서퓨    친구신청

각 버튼에 대한 이의신청 있습니다.
"모험을 떠날 용사들 선택" 이라는 글자나
"용사관리"의 아이콘에 나오는 그림등이 외각 라운딩 박스에 대해 마진이 너무 없습니다.

라운딩되는 영역부분을 나인패치라고 가정했을때. 한 가운데 박스에만 컨텐츠 영역이 들어가는것이
훨씬 답답하지 않고 보기 편할것 같습니다.

아 물론 모험시작 아이콘이라던가 맵의 S표시처럼 의도적으로 끝까지 디자인한 작업들은 예외지만요.
"상점" 정도의 덩어리감 여백이 제일 잘된 예 인듯.

THE_NErD    친구신청

저도 같은 의견입니다. 첨에 딱 봤을때 아이콘들이 뭔가 프로토타입으로..... 임시로 만들어놓은거 같아요.

이터군    친구신청

좋은 의견 감사드립니다.
참고 해서 더 나은 디자인을 오늘 당장 해봐야겠어요^^

한지우    친구신청

게임화면은 첨 봤는데 배경이나 ui랑 캐릭터 색감이 좀 괴리감이 느껴진다는 기분이 드네여

이터군    친구신청

UI는 이제막 붙여 보고 있는상태라 그렇습니다.
좀더 디자인을 다듬다 보면 괜찮은 모습이 나올수도 있겠네요.
의견 감사합니다

김뱃돈    친구신청

UGUI로 갈아타셨나요?ㅜㅜ 으어 구현도 어렵지만 UI가 정말 복잡하고 어려운 것 같습니다. 노력에 비해 티도 안나고...ㅜ

이터군    친구신청

UGUI로 갈아 탔습니다.
저는 직관적인 UGUI쪽이 더 적성에 맞더라구요
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