아마 마인크래프트와 함께 인디게임 역대 최고로 남을 작품이 될듯
유명게임 다 베꼈다 욕하지만 그거 베껴서 잘 써먹는것도 힘듬
나같은 틀딱 게이머들은 워크래프트가 듄 베껴서 만들고
롤도 도타 베낀거 다 알고 있음
근데 재밌으니까! 로 전부 퉁쳐지는게 게임판임
이 겜은 젤다의 오픈월드 느낌, 아크의 생존빌드, 포켓몬의 몬스터 수집
심지어 에이펙스의 총질과 무빙까지 쓰까놨음
문제는 이것들이 죄다 기존의 단점을 최대한 없애고 장점을 부각하고 서로 맞물려 돌아간다는거
원신이 짱숨이라고 젤다 베꼈다고 욕먹는데
사실 젤다 베낀건 오픈월드 그 느낌만 베낀거 아님?
젤다의 그 창의적인 디자인이나 연출은 흉내도 못내는걸로 아는데
내가 원신을 안해봐서 모르지만 대충 이렇게 알고 있음
생존게임의 가장 큰 단점은 중반부터 채집노가다가 스트레스인데
이걸 잡아온 몹들한테 떠넘겨버리고 몹들끼리 작업 티어를 둬서 몹 잡기에 열중하면 채집도 해결되는 구조를 만듬
그냥 싸우면 섭하니까 각종 무기와 스킬을 만들어서 어설픈 총질게임이 아니라 진짜 제대로 된 총질게임을 맛볼수있음
일본겜이 전통적으로 총질게임에 겁나 약한데 (멀쩡한 총질게임을 바하 말고 본적이 없음)
이번엔 진짜 잘 뽑힘
앞으로 몹이 늘고 무기가 늘면 싸움의 패턴도 계속 늘어서 물고 물리는 방식이 될걸로 예상
생존게임은 조용하게 혼자서 뚝딱뚝딱 만들고 있으면 진짜 적적해서 하다가 현타가 오는데
이 게임은 귀여운 춘식이들이 복작복작 뛰어다니면서 옆에서 같이 일하고 있으니 외로움이 덜함
친구도 같이 하면 더 재밌지만 혼자해도 충분함
조작감도 깔끔해서 괜찮고 초반부 가이드를 잘해서 그냥 시키는대로 하다보면 20분만에 어? 이거 괜찮은데? 하고 나도 모르게 몰입해버림
기획자가 진짜 머리 잘쓴거 같음
기존 장르의 불편한 점을 최대한 없애볼려고 한게 눈에 보임
얼리 억세스인데 700만장 초대박이면 대체 얼마야... 대충 2100억에
스팀이 수수료 30퍼 떼가니까 210x3 수수료가 대충 630억
개발사는 벌써 발매 일주일만에 최소 1500억을 벌었다는 계산이 나옴-_-;
발매 첫주 1억 달러 순익이면 와...
돈도 엄청 벌었으니 인력도 많이 땡길거고 앞으로 업데이트 괜찮게 할거 같음
결론
개잘만든 게임이 나왔다
단순히 표절작이 아니라 원작들의 팬들마저 수긍시키는 퀄리티로 나옴
일본 인디 회사가 PC로 이만한 물건을?!