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[개발일지] [인디 개발] 장비 선택 UI (0) 2021/02/25 PM 08:39

무기 선택

무기를 선택하면 실시간으로 해당 무기 종류에 맞는 포즈로 변경하는 걸 볼 수 있습니다. 

방어구 선택

방어구 역시 실시간으로 변경되고 전투를 할 때보다 캐릭터의 사이즈가 크기 때문에 외형을 디테일하게 확인할 수 있습니다.

 


 

게을러지지 않기 위해서 개발일지를 좀 자주 쓰려합니다.

만든것들을 공유하지 않고 저희만 보니 너무 맨날 거기서 거기같기도하고...


장비 선택은 최대한 직관적이고 간결하게 할려고 노력했습니다.

마이 페이지에서 장비/스킬/재료/NPC 동료 관리를 다하다보니 한 메뉴의 뎁스를 너무 깊게하지 않을려고 합니다.

 

장비들은 공격력이나 방어력 차이보다는 달려 있는 패시브 스킬로 개성을 주려 했습니다.

GIF에서 잠깐 볼 수 있는거처럼 보스에게 더 강하다거나 체력 포션을 사용하면 다른 장비를 착용할 때보다 더 많은 체력이 회복된다거나

이 부분을 유저들이 어떻게 사용할지 많이 궁금합니다.

 

그럼 또 올릴께요! 의견은 항상 감사합니다!


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[개발일지] [인디 개발] 배경 작업 끝!! (2) 2021/02/24 AM 12:46

드디어 배경 스테이지에서 사용되는 배경 작업이 완료 되었습니다!!

총 8개의 배경을 만드는데 너무 힘들었네요 ㅎㅎ

배경 그리는 건 정말 저랑 안 맞는듯...

 

스토리 모드 배경 모음1

스토리 모드의 초반은 숲같이 평범한 배경에서 시작하며 스토리를 진행해 나가면서 다양한 모습의 배경이 등장합니다.

 

스토리 모드 배경 모음2 

스토리 모드 후반으로 갈수록 오브젝트들도 기괴해지고 거대해지는 걸 볼 수 있습니다.

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우작    친구신청

적성에 안 맞으신거 치고는 배경 너무 예쁘네요ㅋ
파이팅입니다!!

슬라임 한마리    친구신청

감사합니다 우작님 ㅜㅜ 배경은 너무 어렵네요ㅎㅎ
[개발일지] [인디 개발] 보너스 스테이지 (0) 2020/06/07 PM 11:11

 

엠제이입니다.

지금은 영상에 나오는 것처럼 슬라임들만 나오는 스테이지를 구성중이에요.

일반 스테이지 난이도가 상당히 높은편이라 숨 돌릴 수 있는 구간이 필요합니다. ㅎㅎ

재화나 재료를 많이 얻을 수 있는 보너스 스테이지 개념

 

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[개발일지] [인디 개발] 데모 플레이 영상 (0) 2020/06/04 AM 05:44

 

이제 스테이지 구성및 인게임 부분의 대부분이 완료가 됬네요.

이번에 잠시 시연할 기회가 있어서 만들어 본 데모 스테이지의 플레이 영상입니다.

 

어서 아웃게임쪽 완성해서 완벽히 구동되는 모습을 보고싶네요 ㅜㅜ

인스타그램용으로 편집을 해서 사각지게 나옵니다 ㅎㅎ

 

새벽이네요. 이제 자야겠어요 

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[개발일지] [인디 개발] 드디어 플레이 영상이라고 할만하게 나왔네요 ㅎㅎ 사운드도 붙이고!! (10) 2020/02/23 AM 12:51

 

영원히 끝나지 않을거 같은 개발이지만 그래도 진척이 조금씩 되고 있습니다.

어느새 회사를 나온지는 2년이 넘어갔고 그동안 이런 저런 일들을 해가며 개발을 하고 있습니다.

전업 인디 개발을 막 시작했을때는 입에 풀칠은하며 개발을 해야지 싶어서 외주도 해보고

작년엔 정부지원산업도 진행해보았네요. 그게 도움이 되서인지 아직까지 개발을 해갈수 있는거 같은데

다른 한편으로 생각하면 그렇게 시간을 쪼개서 사용하지 않았다면 지금쯤 더 많은 부분을 만들어냈을수도

있을까하는 생각도 드네요. 뭐가 되었든 얻는게 있고 잃는게 있었겠죠 ㅎㅎㅎ

 

드디어 플레이 영상을 찍어보았습니다. 사운드 입혀서요. (영상에는 보스몹 한종류와 잡몹 한종류밖에 안나오지만요)

ㅎ 아직 사운드가 모든 몬스터들에게 붙은건 아니지만 액션의 완성도가 많이 올라간 거 같아서 영상을 만들어봤어요.

 

지금은 실시간 대전(PVP) 를 개발중인데 약간 두근거립니다.

루리웹에는 액션 게임에 대한 니즈가 강한 분들이 많을거 같은데 나중에 좀 더 완성되면 의견 나눠봤으면 좋겠습니다.

 

 

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서퓨    친구신청

음.. 할말은 많지만..
안하겠습니다..

슬라임 한마리    친구신청

음.. 저는 긍정적이든 부정적이든 피드백 받는게 좋은데 :)
댓글 감사합니다.

revliskciuq    친구신청

고생하셨네요. ㅠㅠ 저는 놀면서 허숭세월 보냈다는...

슬라임 한마리    친구신청

감사합니다. 그런데 저도 너무 놀고 있네요. 이번에 용과같이7 계속 붙잡고 있는 바람에 ㅜㅜ 정신을 차려보니 90시간을 넘겼드라구요.

PB    친구신청

단순하면서도 뭔가 있어 보입니다^^

슬라임 한마리    친구신청

피드백 감사합니다. 게임 방식은 단순한데 파보면 생각할게 많은 겜을 만들고 싶은데... 그 길로 가고있는지 아직 잘 모르겠네요ㅎ

까방구1    친구신청

마무리까지 무탈히 진행하시길 바랍니다.
시스템 적으로 고민 중인 부분은 뭐가 있으실지 궁금하네요?

슬라임 한마리    친구신청

덕담 감사합니다.
장비들마다 공격 모션이나 리치 속도등이 모두 다르다보니 이 밸런스 맞추는게 항상 어렵네요.
자신이 좋아하는 장비가 전투를 하면서 불이익을 받는다는 느낌이 들지 않도록 다듬어가고 있긴한데 좀만 건들다보면 훅 강해지고 그러니 ㅎㅎ 위 영상에서 나오는 무기의 경우도 강력한 대신 너무 느리다보니 그 패널티를 매꿀수 있는 슈퍼아머를 달아줬더니 상황이 엄청 역전되더라구요.

렉시벨    친구신청

장비마다 모션이 다르군요! 장거리 무기도 있나요?

슬라임 한마리    친구신청

원거리 무기는 차후에 추가될거 같아요. 지금은 한손무기 / 무거운 무기 / 쌍수무기 / 창 무기 이렇게 4가지가 준비되어있습니다
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