마동대제
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[┣코즈믹 이미지 창고] 코즈믹 브레이크 일러 이것저것 10개 - 5 (0) 2011/04/24 PM 06:31

개인적으로 맘에드는 썩소 삐에로와 토깽이 자매들...
그리고 쌍리볼버 든 기체도... 근접공격이 뭔 이퀄리브리엄을 찍을 기세여..
PS: 아래 2개 용량초과로 다시오림 ;;

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[§코즈믹 브레이크] 망토의 용병로봇 '스케어간트' (2) 2011/04/24 PM 01:44



망토안에서 드럼건&나이프,수류탄으로 싸우는 L사이즈 육전형 기체인"스케어간트"입니다.

L사이즈 답게 덩치가 크고아름다우며 아래쪽이 너덜한망토를 오른쪽에 걸친게 상당히 멋진 기체죠.
스텟은 평균적인 L사이즈 근접육전정도의 능력치를 자랑하지만
저 기체의 특징이라면 바로 저 눈에 확뛰는 간지망토지요.

망토안 고정메인무장인 "스케어드럼건"을 내장하고있죠.
핸드건류들은 사거리와 대미지가 낮지만 스케어드럼건은 조금 더 긴사거리와 많은 탄수, 동시에 2발을 연사로 이 단점을 어느정도 보완되어있는 무기죠.

고정서브무장으로는 스케어나이프&붐(수류탄)입니다.
판정은 조금 짧지만 거의 좌우 범위가 넓고 돌진력이 상당하기에 나름 정확성도 바쳐줍니다.
총 5회 공격을 하며 3회공격에서 수류탄 7개를 흐뿌립니다.(총 6회 공격) 적을 콤보를 먹일땐 그대상을 중심으로 흐뿌려서 잘만하면 7개를 다먹일시 후덜덜한 대미지를 뽑은후 막타로 날려버리는거죠.

그리고 겉에있는 망토 또한 장식이 아닙니다. 다른 서브무장인 망토를 사용시 망토가 빛을 발하게되는데 이때 일정시간동안 망토가 원거리공격을 막아주죠. 이덕에 적진으로 돌격하거나 잠시 후퇴할때 유용하게 쓰일수있습니다.

하지만 역시단점은 있습니다. 망토를 사용시 내장무장(총&칼)들은 그시간동안 사용이 불가능하게되지요. 거기다 망토에 덮여있지않는 반대쪽팔은 노출되어 있기에 그대로 데미지를 입고 역시다 크고아름다운 L사이즈들의 피탄판정은 두말할것도 없지요.
그리고 앞에 언급했듯이 원거리 공격을 막아줄뿐 근접공격은 막아주지못하며 원거리공격이라도 폭발무기는 막아주지 못 합니다.
망토는 팔파츠로 취급되며 고정파츠&무장이기에 파츠&무장교체가 불가능하여 반대쪽팔만 다른무기를 들려줄 수 있죠.반대쪽 팔과 부스터,하반신,머리는 파츠교환이 가능합니다.

그렇지만 내장무기들로만 밀고간다면 그만큼 여유에너지가 생겨 더욱많은 카트리지를 찍을수있다는 장점도 있지요.

형제기로는 스케어간트 노매드(방랑자?)가 있습니다. 대부분의 성능은 비슷하지만 노매드는 원거리쪽으로 스텟이 조정되어있고 망토가 왼쪽에 있으며 메인무장이 다릅니다.
노매드의 무장은 드럼건을 빼버리고 왼쪽팔 자체를 브레이커(폭발탄쏘는 캐논이라고 생각하시면 편합니다.)로 바꾼 형태지요. 이로인하여 그냥 스케어간트보다 슬롯숫자 더 적습니다.



PS1:개인적으로 맘에드는 녀섭입니다 오오 개간지망토에 수류탄이라니!!! 갖고싶어!!

PS2:슬롯은 인첸트라는 파츠강화를 위한 자리입니다 파츠그림의 오른쪽에 홈이파여있는대 0~3 개의 홈이 파여있지요.

PS3:이상 오타 많고 맞춤법이 틀린 뻘글이였습니다.

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망토가 관절사이에 끼어서 고장...

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風林火山 // 게임은 게임일뿐;;ㅋ
[┣【 ? 】에 대하여...] 코즈믹 기체들의 클래스에 대하여... (0) 2011/04/23 PM 09:28

코즈믹 브레이크의 모든 로봇들은 육전형,공중형,포격형,보조형 클래스로 나눔니다.
각 클래스마다 특화된 특징과 무기,스텟을 갖고있고 클래스마다 장비가 가능한 파츠나 무기도 각 클래스마다 다르죠.

어떤 클래스가 있고 해당 클래스에 특징은 무었일지 끄적여보겠습니다...

=육전형=
지상에서의 기동력이 타 클래스보다 높고 대쉬에 재사용 간격이 짧습니다.
"근접 무기"에 특화되어 있어 근접무기에 추가대미지를 줍니다.
전장에서 선봉에 서서 적의 시선을 끌어 적진을 뒤흔들며 아군들의 전진을 수월하게 하는 역할을 주로 하죠.
하지만 약점인"빔 무기"에 추가피해를 입기에 너무 개돌하다간은 빔무기를 든 공중형들에게 순식간에 둘러싸여 녹아버립니다.

=공중형=
최고 고도가 타 클래스보다 더 높고 체공시간이 길어 오래동안 날아다닙니다.
"빔 무기"에 특화되어 있어 빔계열 무기에 추가대미지를 줍니다.
주로 다른 클래스들이랑 동행하며 활약을 하던가 비행이라는 특성을 이용해 전방을 우회해서 기습을 하는 등 이리저리 날아다니면서 적들은 정신없게 만드는 역할을 주로합니다.
약점인"폭팔 무기"에 추가피해를 입기에 폭발무기를 든 적들을 조심해야합니다.심지어 스턴까지 걸려 추락하는 경우도 있죠. 추락하면요?
"그이상 자세한 설명을 생략한다."

=포격형=
기본 윈거리 스텟이 대부분 높으며 타 클래스보다 시야의 상↑하↓ 각도가 더 넓으며
"폭발 무기"의 특화되어 있어 폭발무기에 추가대미지를 줍니다.
포격형은 주역할은 당연 포격전이죠. 강한 원거리 화력으로 화력지원하는 역할을 주로하고
약점은 "근접 무기"에 추가피해를 입기에 항상 주위 상황을 잘 둘러봐야합니다.
실컷 쏘다가 갑자기 튀어 나온 기습기체들(특히 근접육전)에게 털리는 꼴을 자주보이지요.

=보조형=
어느쪽에 특화되지 않는 평균적인 클래스죠. 하지만 "보조형"만이 쓸수있는 "보조전용 원더 비트"를 써서 버프로 아군을 보조하죠.
(예:레인지 비트(사거리&탄속증가),하이퍼 비트(메인 연사력&발사횟수증가,서브 락온&재사용 시간감소),리페어 비트(아군 회복)기타 등등..)
아군과 동행해여 비트를 이용하여 아군을 보조하는 일을 주로하던가
아니면 가끔 후방에서 벌목으로 비트체워 전방으로 달려가 보조 하는 일을 하기도합니다.
약점은 역시 어느쪽에도 특화되어있지 않기에 타 클레스에 비해 어느쪽에서든 통상으로 밀립니다.

특화된 무기와 약점이 되는 공격을 예를 들자면
공중을 제외한 클래스(빔무기) → [육전을 제외한 클래스] = {아프다.}
공중형(빔무기) → [육전을 제외한 클래스] = {더 아프다.}
공중을 제외한 클래스(빔무기) → [육전형] = {더 아프다.}
공중형(빔무기) → [육전형] = {더더욱 아프다.}
..대충 이런식입니다...


그 클래스의 "특화무기"에는 "추가피해"를 주고 그 클래스의 "약점공격"에 "추가피해"를
입는식으로 전투를 주력으로 하는 각 클래스들 끼리상성이 삼각관계로 되어있죠.
뭐 어느게임이나 상성만 믿고 설치다간 "역관광" 당할수도있니 주의가 필요하죠.

PS1: 해당 클래스가 해당무기에 특화되어있다고 무족건 특화된 무기만 쓰라는법은 없습니다.
어떤 육전은 원거리 무기만 써서 기동원중거리 기체로 쓰는가하며
어떤 공중은 근접 무기를 들어서 포격의 뒤통수에서 목을 딴는 것도 가능합죠.
또는 파츠조합으로 어느정도 전투에 꿀리지않는 "전투보조"만들어서 쓰는경우도 있으니 말이죠..

PS2:이상 뻘글이 였습니다.오타랑 맟춤범 틀린거 그게 뭔가요? 우걱우걱;;;OTL

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[┣코즈믹 이미지 창고] 코즈믹 브레이크 일러 이것저것 10개 - 4 (0) 2011/04/22 AM 03:18

흐음...메카닉 그림은 거의 고갈;;대부분 휴머노이드기체만 넘쳐나는 일러들.




PS:글고보니 초기지급 기체중에 각성기체가 없는건 지쿤후(가운대) 뿐인가....
뭐 아이템써서 각성시키는건 크림로제뿐이고 릴리레인과 릴리레인 이브는 따로따로..

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[§코즈믹 브레이크] 코즈믹 브레이크 PV (0) 2011/04/21 PM 08:59

"사이버 스텝"에서 4월 19일에 올라온 새영상이더군요 오오~
그런데 게임은 영어인데 자막은 일어여 뭐지.. ㄷㄷ

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