"싸울준비 됐네!"
최종 수정날짜: 19/07/14
본 공략은 PC버젼 크롬 브라우져에서 최적화 되어 있으며, '어이쿠손미끌' 님이 제작하신 루리웹 히어로즈 오브 스톰 공략툴 로 작성 되었습니다.
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출처링크: bbs.ruliweb.com/family/4527/board/181429/read/9445577?
목차
1. 특성설명
2. 트리별 소개
3. 기본 플레이
4. 영웅 상성
무라딘
고유 능력
일반 기술
마나 50
재사용 대기시간 8초
피해 반경 3
마나 55
재사용 대기시간 10초
사거리 8 피해 반경 2
궁극기
마나 80
재사용 대기시간 90초
마나 60
재사용 대기시간 40초
사거리 1
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
---|---|---|
생명력 | 2876 (+4%) | 6058 |
생명력 재생 | 5.992 (+4%) | 12.625 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생 | 3 (+0.098) | 4.862 |
공격력 | 92 (+4%) | 193 |
공격 속도 | 1.111 | |
사거리 | 1.0 | |
이동 속도 | 4.8398 |
1. 특성 설명
무라딘 - 레벨 1
최대 2회 충전됩니다.
[극기의 바람]: 체력 없을때 잠시 이탈했다가 회복하고 금방 다시 전투에 참여하는것이 가능해 집니다. 라인전이 중요하거나, 한타가 오래가는 맵에서 좋은 편입니다. 다만, 긴박한 한타중엔 효과를 아예 볼수 없다는 점에서, 완벽한 폭풍에 비해 인기가 조금 떨어지는 특성입니다.
[막기]: 1:1 라인전에서는 쓸만한데, 보통 다른 1랩특이 더 쓸만해서 비추 합니다.
[거대 망치]: 영전/공포/알터렉 같은 비영웅 오브젝트 상대해야하고 용병캠핑이 중요한 맵에서 고려해볼만 합니다. Q 데미지가 정말 아프게 들어가서 그 정리속도가 정말 빨라지거든요. 특히, Q의 기본 퀘스트를 깬 순간부턴 솔캠속도가 정말 빨라지기 때문에, 가끔 아군이 용병을 너무 안먹는다 싶을때 찍고 본인이 먹어주는 방법도 있습니다.
이밖에도 건물 철거속도가 빨라진다는 점이나, Q 기본 퀘스트깰때 추가 스택을 주는 효과를 얻게 되면서 더욱 이른 타이밍에 그 보상을 얻을수 있게된다는 소소한 장점도 있습니다.
[반향]: 최근 상향으로 가장 많이 쓰이는 특성입니다. 들어가서 상대 평타 딜러를 W로 때려주면 3.5초간 고자로 만들어줄수 있고, 특히 최근 생긴 궁극 쿨감효과가 좋습니다. 덕분에 다소 긴 쿨을 가지는 10랩 투신을 가벼운 싸움때마다 계속 써줘도 부담없을 정도로 만들어 줍니다.
[천둥연소]: 2번째에 터지는 W에도 공속/이속 감소 효과가 있고, 다른 W특성들도 적용됩니다. 덕분에 13랩 치유의 벼락과 시너지가 정말 좋은 편입니다. 두 특성은 반드시 세트로 찍어 주는것을 추천합니다.
무라딘 - 레벨 7
무라딘 - 레벨 7
[육중한 충격]: E에 추가되는 감속 덕분에 E 진입의 위력이 조금더 위력적이게 됩니다. 적중 당한 적은 한동안 기어가는 수준이 되죠. 이후 무라딘의 Q나 초강타, 다른 아군들의 추가 CC기를 적중시키기 편하게 됩니다. 특히, 초반 아군과 함께하는 라인전 갱킹에서 좋아요.
[도끼 집행자]: 부족한 무라딘의 평타딜을 채워줄수 있습니다. 무라딘 자체 CC도 상당한 편이라 왠만하면 상시 발동 가능합니다. 특히 20랩 되돌리기와 시너지가 좋죠. 초반 갱킹에서도 좋고, 한타에서도 좋다보니 가장 자주 픽이 되는 특성입니다.
[해골파쇄]: 추가 데미지 보다는 지속적으로 넣을수 있는 스턴 때문에 씁니다. 적에 정신집중 기술을 가진 영웅이 많을때 평타로 이걸 끊어줄수 있어서 좋습니다. 또, 가끔 치다보면 적의 선딜이 긴 기술들을 캔슬 시킬수도 있고요.
(ex. 첸 술먹기/디바 매트릭스/리리의 천잔/나지보 혼령/이렐의 모든 차징기술/알렉 용폼,궁극 등등)
무라딘 - 레벨 10
마나 80
재사용 대기시간 90초
무라딘 - 레벨 10
마나 60
재사용 대기시간 40초
사거리 1
[투신]: 무라딘은 왠만하면 투신을 갑니다. 적진에 파고들어 버티면서 적딜러들이 제대로 싸우지 못하게 방해하면서, 그 딜을 대신 맞아주는 무라딘의 한타역할에 가장 적합한 궁극기거든요. 적진 한가운데서도 아군의 아무런 지원없이도 혼자서 오랜시간을 버텨내는게 가능해 집니다. 게다가 최대 체력이 증가 하는 것이기에 퍼센트로 회복하는 13랩 치유의벼락/16랩 석화의 힐량까지 덩달아 증가하게 됩니다.
[초강타]: E로 진입해 뒷라인 적 하나를 아군진영으로 밀어낸다던가, 적의 진입형 영웅들이 아군쪽으로 들어 올때 이를 바로 밀어내버리는 용도로 쓸수 있습니다. 변수 창출능력은 투신보다 더 큰 편이긴 합니다. 다만, 투신을 못가는 만큼 무라딘이 물렁 해집니다. 무라딘 1탱일때는 비추. 투신 없이는 버티기 정말 힘들어요.
무라딘 - 레벨 13
피해 반경 2.5
[치유의 벼락]: 3가지 특성중 가장 생존에 특화된 특성입니다. 적중당 5%이기에 이론상 25%까지나 한번에 회복하는것을 기대할수 있습니다. 특히, 사무로/노바 등등의 분신까지 인원수에 들어가기 때문에 이럴땐, 가끔 반피가 순식간에 회복되기도 해요. 단점은 딜량증가는 전혀 없다는 점.
[날벼락]: 딜뽕하나는 끝내줍니다. 조건부로 W가 무려 3배의 데미지가 들어가니까요. 무라딘 혼자 들어가서 적 물몸딜러 하나 끔살낼수 있는 파워가 있습니다. 단점은 자잘한 돌격병이나 소환수라도 같이 끼면 없는 특성이 되어버린다는 점입니다. 난이도가 정말 높은 편이에요.. 또, 다른 특성에 비해 본인생존에는 그렇게까지 큰 도움이 되지 않는다는 점도 있습니다. 덕분에 가장 사용되지 않는 특성입니다.
[브론즈비어드의 분노]: 최근 가장 인기를 끄는 특성입니다. 주변의 적들에게 나름 쓸만한 지속딜을 주면서, 그 피해량을 일부 회복하기까지 하거든요. 공/수 모두 밸런스 잡힌 특성이라 볼수 있습니다. 게다가. 일부 CC기 상태에 빠진 적에게 평타를 치면, 3초간 2배의 데미지가 들어가다보니 ㄷㄷ.. 확실히 좋네요. 그외에도 라인정리/용캠 속도가 빨라진다는 추가 이점도 가지게 됩니다. 적의 은신 같은것도 쉽게 벗겨내죠.
아눕아락 - 레벨 13
피해 반경 2.5
무라딘 - 레벨 16
지속 효과: 자신을 공격하는 적 영웅과 소환수의 공격 속도가 2.5초 동안 20% 감소합니다.
재사용 대기시간 20초
효과 반경 5
[드워프 추진]: 주력특성. E의 사거리가 증가해서 무라딘의 진입이 정말 쉬워집니다. 이니시 능력이 엄청나게 되죠. 쿨감기능도 있어서 위험할때 다시 빠져나오기도 편해집니다. 특히, 10랩 초강타를 찍엇다면 필수로 가줍니다. E-R 배달 콤보가 좀더 쉬워져요.
[압도적 존재감]: 상대방의 평타딜러가 부담될때 고려해봅니다.
[석화]: 언제나 무난하게 좋은 생존기입니다. 한타중 무라딘이 영 못버틴다 싶을때 찍어주면 좋아요. 특히, 10랩 투신상태에서 써주게되면 그 힐량이 어느정도 더 상승하는 시너지를 가집니다.
무라딘 - 레벨 20
재사용 대기시간 60초
무라딘 - 레벨 20
재사용 대기시간 60초
[멈출수 없는 힘]: 추가되는 방어력으로 더 단단해지고, W,E의 쿨감으로 좀더 스킬을 자주 사용할수 있게 됩니다. 그만큼 W에 달린 부수효과들을 더 자주 써먹을수 있게 되고, 위급할땐 쿨감된 E로 빠져나가기도 편해집니다. 한타중 무라딘의 체력을 오래 유지 시키는데는 가장 큰 도움이 되는것 같네요.
강화보호막이나 되돌리기 쓰는데 어려움이 느껴지시는 초보분들은 그냥 무난하게 언제나 이 특성을 추천드려요.
[그랜드 슬램]: 변수 하나는 최강.. 찍으면 E 쓸때마다 무한 배달도 가능합니다. 그러나 좀 즐겜특 느낌이 있네요 ㅎ..
[강화 보호막]: 적의 폭딜 타이밍에 맞춰 켜주면 상당한 딜량은 감쇄해줍니다. 이 4초간 다음 E의 쿨이나 16랩 석화의 느려터진 힐이 들어오는 시간을벌어줄수도 있죠. 보통은 순간적으로 들어오는 상대의 CC연계나, 적들의 폭딜이 부담될때 선택해 주는편입니다.
[되돌리기]: 주력특성. 무라딘의 강력한 Q 스턴이 2번. W도 2번이라 관련 특성들과 시너지가 좋고, E로 진입후 상황이 여의치 않을때 바로 E로 탈출도 가능해집니다. 기술을 순간적으로 여러번 쓸수 있게되니 딜량증가 및 추가 CC기를 통한 변수를 얻게 되는 셈이고, 13랩 치유의 벼락까지 찍었다면 체력유지에도 어느정도 도움이 되는 특성이라고 할수 있습니다.
2. 트리별 소개
1. 투신트리
무라딘 - 레벨 7
무라딘 - 레벨 10
마나 80
재사용 대기시간 90초
무라딘 - 레벨 13
피해 반경 2.5
무라딘 - 레벨 20
재사용 대기시간 60초
[보조특성]
1레벨:
(라인전이나 오래가는 한타에서 체력 유지력이 필요할때.)
4레벨
7레벨:
(E에 추가되는 CC 덕분에 도망가는 적을 더 오래 잡아둘수 있게됨. 초반 라인전에서 E진입으로 갱킹할때 유용. 특히, 상대가 뚜벅이 영웅이 많을수록 효과적.)무라딘 - 레벨 7
16레벨:
무라딘 - 레벨 16
지속 효과: 자신을 공격하는 적 영웅과 소환수의 공격 속도가 2.5초 동안 20% 감소합니다.
재사용 대기시간 20초
효과 반경 5
20레벨:
(추가되는 방어력 및 W,E의 쿨감 덕분에, 체력유지와 본인 생존에는 무난하게 좋은특성. )무라딘 - 레벨 20
재사용 대기시간 60초
[트리설명]
가장 보편적으로 사용되는 무라딘의 트리입니다. E로 진입해 들어가서 Q 맞추고, 그대로 달라붙어서 평타 때리며 비벼주기 정말 좋습니다. 위급할땐 투신켜서 바로 추가 체력 얻으면 되고요.
그렇게, 적진 한가운데서 적들의 어그로를 본인이 모두 가져와서, 적딜러들이 다른 아군들을 제대로 건드리지 못하게 만들어주고. 적의 힐러들 역시 제때 기술을 사용해 주지 못하게 방해해 주면 됩니다.
2. 초강타 트리
무라딘 - 레벨 10
마나 60
재사용 대기시간 40초
사거리 1
무라딘 - 레벨 20
재사용 대기시간 60초
무라딘 - 레벨 7
무라딘 - 레벨 7
무라딘 - 레벨 20
재사용 대기시간 60초
무라딘
마나 50
재사용 대기시간 8초
피해 반경 3
사용에 주의할점이라면, E에는 저지불가 효과가 없기 때문에 사용 도중 적의 스턴/밀치기/속박기술에 의해 무효화 되서 중요할때 못빠져 나올수 있다는 점입니다. 특히, 말퓨리온 뿌리묶기 같은게 정말 짜증나요. 이 도약이 공중을 날아가는 모션때문에 장판기는 무시할것 같이 보이지만 실상은 다 맞습니다.. 날다가 공중에서 바로 속박 걸리고 떨어져요. ㅜ
E진입후 그대로 원하는 적을 뒤로 빼주면 끝.
밀처진 적은 벽도 통과 한다는점 참고.
패시브덕에 라인에서 오래 버티는것은 가능하지만, 그놈의 느려터진 라인정리 속도 때문에 한라인에 혼자 박혀있는 플레이는 비추천합니다.
라인을 이리저리 옮겨다니며 골목이나 부쉬의 시야를 확인해주고, 방심하고 있는 적을 향해 E로 순간 진입후 Q 의 강력한 스턴을 바탕으로 아군과 함께 킬을 만들어 내는 플레이를 추천합니다.
E- Q로 스턴. 이후 다른 아군의 CC연계가 들어가고, 딜포커싱되면 1킬.
특히, 이런 식으로, 벽을 넘어 들어오는 급습은 정말 위협적이죠.
Q부터 맞추고, 이후 E로 들어가 길막하면서 비비는 플레이도 좋습니다.
무라딘의 E에는 발동후 2초간 방어력증가 효과가 있고, W는 다수의 적에게 적중시킬수록 그 효과가 뛰어나죠. 즉, 무라딘은 E로 진입해 들어가 다수의 적들 사이에서 비빌수록 그 성능이 강력해지는 영웅입니다.
E를통해 적들 한 가운데에 쑥 들어가 투신&기타 여러가지 자힐기를 바탕으로 버티면서 계속 귀찮게 해주면서, 적의 딜러들이 무라딘외에 다른 우리편 영웅들은 건드릴수도 없게 어그로를 끄는 플레이가 베스트입니다.
물론, 무라딘 혼자 들어가면 그안에서 딱히 할게 없으므로, 반드시 다른 아군이 동시에 진입해주거나, 무라딘이 뒷라인 적들 몇몇 데리고 어그로 끌고 있는동안 다른 아군들이 프리딜 하면서 고립된 적의 앞라인을 제거해야 합니다. (한마디로 아군의 호응이 가능할때 들어가야되요.)
옆길로 들어오는 무라딘의 E진입 이니시.
이후, 말퓨랑 정크렛이 제대로 한타에 참여하지 못하게 비비면서 괴롭혀준다.
이 E - Q 이니시 진입은 무라딘의 강점이지만, 이러한 아군의 호응없이는 그냥 던지는 플레이가 될수 있으니 유의 바랍니다. 특히, 위에서도 말했듯이 E에는 저지불가 효과가 없기 때문에, 사용 도중 적의 스턴/밀치기/속박기술에 의해 무효화 되서 중요할때 못빠져 나올수 있는 상황이 발생할수도 있습니다.
따라서, 적의 CC기가 너무 강하고, 진입한 무라딘을 순간 삭제 할정도로 강한 편이라면 진입각을 좀더 잘 재야할 필요성이 생깁니다. 나중에 E로 빠져나갈수 있다는 보장이 없거든요. 이럴땐, 앞에서 계속 간보다가, 적들의 위협적인 스킬이 몇개 빠지는것 보고 들어 갈수 밖에 없겠죠.
4. 영웅 상성
[상성좋음]
무라딘의 오랜 별명은 '무난딘'이였죠. 뽑을탱이 없으면 무라딘이란 말도 있고요. 그만큼 크게 상성을 가리지 않고 언제나 쓸만한 영웅입니다.
그냥 무라딘의 Q가 적중한 순간, 이어서 들어갈수 있는 추가 CC기를 가진 투사/힐러들을 조합에 넣어주시는걸 추천해요.
[상대하기 힘듬]
말티엘
고유 능력
일반 기술
궁극기
레오릭
고유 능력
일반 기술
궁극기
타이커스
고유 능력
일반 기술
궁극기
카라짐
고유 능력
일반 기술
궁극기
체력이 높은 탱커 특성상 아무래도 안티 탱커들에게 좀 약한편이죠. 특히, 적진에 혼자 진입해 들어간 순간을 노린 카라짐의 칠면공격 풀히트는 정말 조심해야합니다.
정예 타우렌 족장
고유 능력
일반 기술
궁극기
리밍
고유 능력
일반 기술
궁극기
데커드
고유 능력
일반 기술
궁극기
말퓨리온
고유 능력
일반 기술
궁극기