격투 게임을 유니티 엔진으로 간단하게 구현해야하는데
타격을 어떻게 구현해야 할지 고민입니다.
1. 3D오브젝트 물리 충돌 판정을 이용할것이냐
2. 거리, 각도, 상태값(방어상태, 서있는 상태, 앉아있는 상태, 점프하는 상태)을 스크립트로 체크하여 그냥 코드로만 구현할것인가.
구현하는 이유는 격투게임에 강화학습을 적용시키기 위함입니다.
철권과 유사하게 만들려고 하구요
철권의 선딜 후딜 개념은 구현했는데...3D오브젝트 물리 판정하면 애니매이션도 만져야할거 같고...엄청 귀찮아 질 거 같아서...