게임에 FSM구현할때요 궁금한게
유니티로 구현하는데
열거형으로 선언한 클래스안에 조작입력까지 다 구현 히시나요??
스태이트만 체크하는 클래스를 만들고 조작입력 같은 인풋 클래스는 따로 만드는게 편하나요
그냥 하나로 합치는게 편할까요???
상태값은 지금 앞 뒤 이동, 앉기, 점프, 공격선딜, 후딜, 피격
이렇게 있습니다
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