ㅈㄱㄴ
지금 애니매이션 에셋으로 사서 이렇게 만들었구요
1대1 격투게임 심플하게 구현할려고 하는데 경험있는 프로그래머분들은 피격 판정을 어떻게 구현하실까 궁금해서 글올립니다.\
지금 생각하는게
애니매이션 이벤트로 타격이 발생할때 istrigger 콜라이더 활용해서 tag로 공격 종류 식별
이렇게 할까 생각하는데 경력있으신 프로그래머분의 다른 방식이 있을까 궁금해서 질문 올립니다.
격투게임이 베이스여서
격투게임 처럼 선딜, 후딜 개념을 구현해야해서 상시 타격 콜라이더를 활성화 시키는건 힘들거 같습니다.