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[일반] 유니티 엔진에서 좌표 값이 이상하게 나오는데 왜이럴까요 (3) 2019/10/23 PM 10:16

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img/19/10/23/16df8c6d51d4e2df2.png

 

 

 

 

DPS_BLUE와 DPS_Cursor은 같은 부모 아래 같은 좌표에 있는데

 

z값을 정규화해서 찍어보면 서로 다른 좌표가 나옵니다

 

SelfCPos = Self_Cursor_tr.transform.p-osition; // 가상 커서 좌표

SelfCPos.z = SelfCPos.normalized.z;

Debug.Log("가상커서 Z 좌표"+SelfCPos.z);


Selfpos = Self_tr.transform.p-osition; // 현재 DPS 바디 좌표

Selfpos.z = Selfpos.normalized.z;

Debug.Log("챔피언 Z 좌표" + Selfpos.z);

 

코드상으로는 이런데 왜 서로 다른 좌표가 찍히는거죠?

 

 

img/19/10/23/16df8c9f0214e2df2.png

가상커서가 0.77일때 DPS_BLUE는 0.98을 찍고 있습니다.

 

둘다 X좌표는 정확하게 일치합니다.

 

Z값만 표기가 이상해요

 

Y값은 애초에 건들지도 않구요

 

정규화만 하면 서로 좌표가 다르게 나옵니다

 

그냥 Z값 찍으면 서로 동일하게 나오구요

 

 

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루리웹-2672327379    친구신청

두번째 스샷보면 2객체의 Y 값이 원래 다른거 같네요.
Y 값이 다르니 정규화해도 값이 다르죠.
이론상 값이 다른 벡터 2개가 정규화해도 같으려면 완전히 같은 방향이여야 합니다.
근데 어차피 float 소수점 오차때문에 같은 방향 백터 2개를 정규화해도 완전히 같지 않습니다.

돼지 저금통    친구신청

아 y값이 다르면 정규화 해도 다른 건가요

루리순돌    친구신청

노멀라이즈 하는건 벡터의 크기를 1로 줄이는 것이기 때문에 아마도 생각하시는 스케일링이랑은 좀 다릅니다.
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