지난번엔 몬스터 생성 위치 및 필드 제네레이팅 기능을 만들었습니다. (몬스터는 무시해주세요~ 애니메이션 테스트하려고 엔터더건전 데이터 좀 뜯어서 넣었습니다.)
이게 겉보기엔 티가 안나지만 결국 게임의 메인 시스템이 되는 필드와 몬스터 생성에 중요한 역할을 합니다.
즉. 이제 위,아래, 좌, 우 어떤 방향이던 필드만 만들어 두면 길이 제네레이팅 되면서 파생되는 스테이지 제작이 가능해졌습니다.
(대부분 로그라이크 게임들이 던전 진입마다 길이 달라지죠... 그 기능이라고 보시면 됩니다.)
그리고 능력치 강화 UI 입니다.
UI 리소스는 일단 뱀서꺼 뜯어썼습니다. UI 구성은 확장성 감안해서 좀더 고민해봐야겠네요...
확실히 전투기능 같은건 만들기 쉬운데... UI쪽이 특히 귀찮습니다.
UI 창 하나당 대충 한나절이 걸리네요
게다가 요즘 DB 연동하는게 많아지다보니... 서로 연결고리도 생기고, 뭐 하나 건드릴 때마다 서로 간섭하는 데이터들 때문에 귀찮아 지고 있습니다.;;
이제 슬슬 유저 정보도 저장할 겸 json 파일로 데이터 저장 후 수정하기 편하게 에디터도 제작했습니다.
이제 플레이어능력치도 어느정도 잡아놨으니 인 게임 밸런싱 룰과 레벨업 강화 기능만 만들면 기본 사이클은 끝날것 같습니다.
그 다음엔 도트 찍어야겠네요...
그럼 다음에 또 만나요~



