Cattic MYPI

Cattic
접속 : 6452   Lv. 76

Category

Profile

Counter

  • 오늘 : 8 명
  • 전체 : 180703 명
  • Mypi Ver. 0.3.1 β
[[ 게임제작 ]] [1인개발] #9 라이브 2D..... (에는 못 미치는 애니메이션 만들기) (0) 2025/12/11 PM 09:52

제목은 거창하게 Live 2D 라고 했지만 사실 그냥 피봇 애니메이션 만들기 입니다 


img/25/12/11/19b0d6fa501d20c.png


먼저 제미나이를 이용해서 그럴싸한 이미지를 한장 뽑습니다.


컨셉은 무기 소물리에 메이드 입니다. 


이제 이걸 적당히 사이즈를 줄이고, 포토샵에서 모자이크 기능을 이용해 픽셀화를 시켜줍니다. 



img/25/12/11/19b0d71aaddd20c.png



모자이크 옵션 값 5 정도 주면 이렇게 변합니다. 

그리고 잔인하게~ 조각 조각 잘라줍니다!!


img/25/12/11/19b0d73061dd20c.png


img/25/12/11/19b0d727ac9d20c.jpg

일단 테스트기 때문에 큼직하게 잘랐습니다. 


img/25/12/11/19b0d73b8a7d20c.png


그리고 각 파츠별로 출렁이는 기능과 회전 스크립트를 만들어서 살짝 섞어주면...



이런 느낌으로 완성~


상태 머신 만들어서 리소스만 추가하면 포즈 변경, 눈깜빡이기, 입 움직이기 정도까진 가능할 것 같지만 

제가 만들고자 하는 게임이면 이 정도 기능이면 될 것 같습니다. 


그럼 또 다음에 만나요~ 


img/25/12/11/19b0d77f772d20c.jpg

신고

 
[[ 게임제작 ]] [1인개발] #8 그래픽 리소스 교체중 (0) 2025/12/03 PM 08:12



이전에 만들어둔 기능을 기반으로 이제 그래픽 리소스를 변경 중에 있습니다. 


나중에 코스튬 적용 가능하도록 얼굴/몸통/다리/무기 4 단계로 구분 했습니다. 

idle 모션을 별도로 만들지 않고 bobbing 기능을 이용해서 만들었습니다. 


무기는 현재 권총 / 라이플 / 샷건 3개 복원해 두었고, 전에 만든 레이저는 삭제~ 


마우스 각도에 따라 머리와 총구가 분리 되어 있어서 왼쪽으로 뛰면서 오른쪽 쏘기도 가능합니다. 

이펙트 추가하고, 탄피까지 복원했습니다. 


오늘은 여기까지~ 다음에 또 만나요~ 



img/25/12/03/19ae3e8d8d2d20c.png

신고

 
[[ 게임제작 ]] [1인개발] #7 기분전환용 파치슬롯 알고리즘 (0) 2025/11/28 AM 01:47



누워서 파칭코 아가씨 만화 보다가 퍼뜩 떠오른 아이디어를 구현해보고자 일단 파칭코 기본 알고리즘을 만들어 봤습니다. 


생성 지점 -> 핀 -> 종료 지점 + 가이드 라인으로 구성했고요


생성 지점 : 랜덤한 위치에서 볼 생성

핀 : 볼이 튕긴다.(볼끼리도 튕김)

종료 지점 : 볼을 지운다.

가이드 라인 : 볼이 튕겨나가지 않게 잡아준다. ( 지금은 구멍이 있어서 애들이 좀 튕겨 나갑니다. ) 


핀을 대충 박아놨더니 오른쪽에 볼이 몰리면 정체 구간이 생기더군요;;;; 카이지의 늪이 생각나네요...


생각보단 쉽게 구현이 되었습니다. 


img/25/11/28/19ac6361d52d20c.jpg


신고

 
[[ 게임제작 ]] [1인개발] #6 스테이지 제네레이팅/ 강화 UI (2) 2025/11/26 PM 07:58



지난번엔 몬스터 생성 위치 및 필드 제네레이팅 기능을 만들었습니다. (몬스터는 무시해주세요~ 애니메이션 테스트하려고 엔터더건전 데이터 좀 뜯어서 넣었습니다.) 

이게 겉보기엔 티가 안나지만 결국 게임의 메인 시스템이 되는 필드와 몬스터 생성에 중요한 역할을 합니다. 


img/25/11/26/19abfd2bf61d20c.png


즉. 이제 위,아래, 좌, 우 어떤 방향이던 필드만 만들어 두면 길이 제네레이팅 되면서 파생되는 스테이지 제작이 가능해졌습니다. 

(대부분 로그라이크 게임들이 던전 진입마다 길이 달라지죠... 그 기능이라고 보시면 됩니다.)



그리고 능력치 강화 UI 입니다.

UI 리소스는 일단 뱀서꺼 뜯어썼습니다. UI 구성은 확장성 감안해서 좀더 고민해봐야겠네요... 

확실히 전투기능 같은건 만들기 쉬운데... UI쪽이 특히 귀찮습니다.


UI 창 하나당 대충 한나절이 걸리네요


게다가 요즘 DB 연동하는게 많아지다보니... 서로 연결고리도 생기고, 뭐 하나 건드릴 때마다 서로 간섭하는 데이터들 때문에 귀찮아 지고 있습니다.;;


이제 슬슬 유저 정보도 저장할 겸 json 파일로 데이터 저장 후 수정하기 편하게 에디터도 제작했습니다. 

이제 플레이어능력치도 어느정도 잡아놨으니 인 게임 밸런싱 룰과 레벨업 강화 기능만 만들면 기본 사이클은 끝날것 같습니다. 

그 다음엔 도트 찍어야겠네요... 


그럼 다음에 또 만나요~ 


img/25/11/26/19abfd0d70fd20c.png


신고

 

우여곡절    친구신청

오오 멋집니다

하프라이프/    친구신청

멋집니다!
[[ 게임제작 ]] [1인개발] #5 씬 전환, 무기 2종 ( 샷건, 레이저 ) 추가 (0) 2025/11/22 PM 07:31



이번에 시간을 또 반나절 잡아먹은 씬 전환 연출입니다. 

어디에서나 쉽게 볼 수 있는 fade out 후 다음 씬으로 전환하는 건데...

이것도 레이어 문제나, canvas 문제로 이미지 잔상이 생기질않나... 캐릭터가 겹치질 않나... 여러가지 우여곡절끝에 구현했습니다. 



다음은 샷건과 레이저... 

샷건은 발사 각도와 탄알수를 조절할 수 있습니다. 한발 한발은 데미지가 낮지만 적 바로 앞에서 갈기면 탄알 수 만큼 데미지가 들어가기 때문에 일반 탄의 10배 가량의 데미지를 즐 수 있습니다. 레이저는 아직 연출이 미흡한데... 일직선이 아니라 플레이어 -> 몬스터 까지 이어지는 펄스 같은 느낌으로 접근해보려고 합니다. 지금은 임시 데이터라 모양이 안 이쁘고 아직 버그도 있어서 중간에 끊기네요... 


일단 빨리 무기 구현 끝내고, 마을, 상인, 아바타 육성 같은거 넣어야 하는데... 중간중간 자꾸 눈에 밟히는 것들 때문에 샛길로 새다보니... 진도나가는게 더딥니다;;; 


담주중으로 무기 구현 끝내고, 마을 구현 끝내볼 요량입니다. 

img/25/11/22/19aab1de9dfd20c.png

그럼 다음에 또 만나요~

신고

 
현재페이지1 2
X