각 캐릭은 한가지 스킬과 리더스킬을 각기 가지고 있습니다.
대부분의 일본 모바일 게임이 그렇습니다만 리더 스킬이 굉장히 중요합니다. 말하자면 리더 스킬을 위해 가챠를 한다라고 말 할 정도로 리더 스킬이 중요합니다. 스킬은 게임을 클리어 하기 용이하게 만들어 주는 용도 입니다. 유저 자신의 게임 컨트롤 능력(여기서는 게임 내 바이크 운전 능력)이 매우 뛰어나다면 스킬은 사용하지 않아도 스토리 라인을 클리어 하는데 무리가 없습니다. ( 물론 고난이도 스토리 스테이지 및 강림, 전생 에서는 필수입니다.)
<스킬>
1. 공격계 (倍率?性攻?)- 배율로 대미지를 입히는 스킬입니다. 1-7 배 로 나눠져 있고 부가 옵션이 붙은 좋은 타마시 들도 있으며 일반적으로 사용하는 배율은 4배 스킬입니다. 그 이상의 대미지를 주는 경우는 한정 가챠 타마시 이거나 HP를 소모하는 스킬이라서 사용에 제약이 걸립니다.
기타 큰 대미지, 매우 큰 대미지 등이 있으나 이들은 초기에나 사용하고 이후는 사용되지 않습니다. 이들은 고정 대미지로 5000-15000 정도를 주는데 어느 정도 성장이 된 후부터는 평타가 스킬 대미지를 넘어버립니다. 또한 적의 방어도에 따라 대미지 감소까지 되는 지라 그냥 스킬은 없다고 봐야 합니다.
2. 인핸스 계 (エンハンス) - 공격 대미지를 일정 횟수 1.5-2.5배까지 늘려주는 스킬 입니다. 위에 말한 공격계 스킬의 배율에 중첩이 되기 때문에 기본적으로 인핸스 스킬을 사용한후 공격계 스킬로 대미지를 주는 패턴이 기본 패턴 입니다. 사용되는 인핸스 배율은 기본 2배이고 1.5배는 잘 쓰이지 않습니다. 2.5배의 경우 최상위 강림 스테이지를 클리어해야 얻을 수 있는 타마시 이기에 대부분의 유저들이 사용하는 인핸스 계 타마시는 2배 스킬을 가진 타마시 입니다.
3. 명중률 저하 해제 및 방어도 다운 계 (命中率低下解除 / 防御力ダウン)- 일부 스테이지에서는 적 타마시가 명중률 저하 스킬을 사용합니다. 일정 횟수 저하라면 무관하지만 영속적으로 명중률이 저하 될 경우 인핸스 * 공격 스킬 미스가 나는 대참사를 경험 하게 될 수 있기 때문에 사용됩니다. 방어도 다운 계의 경우 일부 고난이도 스테이지에서 적 방어력이 일반적인 인핸스 * 공격 스킬로도 대미지를 줄 수 없을 정도의 고방어를 가진 타마시가 존재합니다. 이럴 경우 방어도를 낮추는 스킬을 가진 유닛으로 방어도를 낮춘후 공격 스킬로 처리 해야 할 필요가 있습니다.
4. 대미지 반감 및 대미지 무효 (ダメ?ジ?減 / ダメ?ジ無?)- 받는 대미지를 50-100% 줄여주는 스킬입니다. 일부 스테이지에서는 반드시 필요한 스킬입니다. 빠른 타이밍에 큰 대미지를 연속으로 사용하는 적 타마시의 경우 필수적으로 사용하여야 합니다. 가챠 계의 타마시가 없을 경우 일반적으로는 진화에 사용되는 속성별 大?(대불, 부처님상 정도로 해석) 를 사용 하는 것이 가장 효율적입니다.
5. 스피어 변환 (スフィア?化)- 이게임에서 가장 중요한 스킬인 스피어 변환 스킬 입니다. 각속성별로 나오는 스피어를 일정시간 변환 시키는 스킬입니다. 이 게임의 핵심이 빠르게 체인과 스피어를 먹어 딜을 하는 것이기 때문에 딜을 하기 위한 스피어를 획득하는것이 가장 중요합니다. 딜을 하는 것이 스킬 사용 턴을 줄여주어 스킬을 사용 하는 것과도 직결되기 때문에 핵심 스킬입니다. 초반에 얻는 자동차 꼬맹이 들은 스피어 변환 스킬을 가지고 있기 때문에 후반까지도 유용히 사용되는 아주 좋은 타마시 입니다.
6. 스피어 흡수 및 비행(スフィア吸引 / 飛行 )- 등장하는 스피어를 흡수, 일정 시간 무적상태로 비행하며 스피어를 획득하는 스킬입니다. 위의 스피어 변환과 마찬가지로 공략의 핵심 스킬입니다. 동시에 다방면에서 스피어가 등장할 경우 일반적으로는 하나 밖에 체인을 쌓지 못하지만 흡수와 비행의 경우 주변 스피어를 모두 먹는 것이 가능해 집니다. 주로 변환->흡수,비행 콤보로 사용 됩니다. 난이도가 올라 갈 수록 흡수 보다는 비행이 주로 사용됩니다.
7. 체인 업 (チェインアップ)- 체인을 일정 횟수 올려주는 스킬입니다. 이 게임에서 가장 강력한 스킬중 하나 입니다. 다음 턴에 적이 큰 대미지를 줄 것으로 예상되는데 회복이 덜 된 경우 체인 업으로 바로 피버 상태로 들어가 회복 하거나 회피 불가 공격으로 체인을 감소 시키는 적의 공격도 체인 업 스킬로 피버 상태로 강제 연결하여 회피 가능합니다. 일부 가챠 캐릭만 가지고 있는 고급 스킬이네요.
8. 일정 시간 적 공격 게이지 스톱 (敵の攻?ゲ?ジを、やや長めの間、ストップする) - 위의 체인 업과 비견될 수 있을 정도로 강력한 스킬입니다. 공격 게이지를 멈춰 적의 공격을 늦추고 그 시간동안 스피어 및 체인을 쌓아 더 많은 딜을 하고 피버 상태로 돌입하여 회복까지 하게 만드는 스킬 입니다. 위의 체인 업이 바로 체인을 늘려주는 반면 이 스킬은 일일이 스피어를 먹어야 되는 차이가 있습니다. 체인 업은 해당 체인 만큼의 스피어를 먹지 못하지만 스톱 계 스킬은 스피어를 더 획득할 수 있기에 장단점이 있습니다. 주로 스톱 -> 변환 -> 흡수 및 비행 콤보로도 사용 됩니다. 특히 공격 턴이 짧은 적에게 유용합니다. 현재로서는 화, 목 두 속성만 존재( 콜라보 가챠 제외) 하며 가챠를 하지 않아도 얻을 수 있기에 매우 유용합니다.
9. 그외 - 그외 회복계 및 독 , 받은 대미지 반사 등 스킬이 존재하지만 일부 상황을 제외하면 거의 사용되지 않습니다.
리더 스킬은 다음 기회에 작성하도록 하겠습니다. 사진 첨부가 여러장이 동시에 안 되는건지 하나 밖에 안 올라 가네요;