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[잡담] Unity Custom Inspector (0) 2017/05/11 PM 09:07

걍 안까먹을려고 마이피에 저장할려고 써봐요..ㅋ

 

    void DrawWindowForSpriteRenderer(int windowID)

    {

        ActionCam /s!crip/ = (ActionCam)target;


        GUIStyle buttonStyle = new GUIStyle(GUI.skin.button);

        buttonStyle.margin = new RectOffset(0, 5, 2, 0);


        GUILayout.Label("z,c,s,x : move pos\n a,d : go_Back \n b,m,h,n : angle \n o,p : rotate \n zero pos : F (G) \n mouse right click : target \n save pos : L(K-update)");


        


    }

 

    void OnSceneGUI()

    {

        ActionCam /s!crip/ = (ActionCam)target;

        Event e = Event.current;


        EditorGUI.BeginChangeCheck();


        Handles.BeginGUI();




        Rect windowRect = new Rect(0, Screen.height - 150, 300, 150);

        GUILayout.Window(666, windowRect, DrawWindowForSpriteRenderer, "ActionCam Tool");

 

        GUILayout.BeginHorizontal();


        for (int i = 0; i < 7; i++)

        {

            if (GUILayout.Button("" + (i + 1), GUILayout.Width(24)))

            {

                if(/s!crip/._My_Char)

                    /s!crip/._My_Char.Play(i + 1);

            }

        }

        GUILayout.EndHorizontal();

 

 

 Handles.EndGUI();


        Handles.CubeHandleCap(0, /s!crip/.cam.transform.p-osition, /s!crip/.cam.transform.localRotation, 0.5f, EventType.Repaint);

 

switch (e.type)

        {

            case EventType.keyDown:

{

if (Event.current.keyCode == (KeyCode.O))

                    {


                        

                    }

}

break;

}

 

        if (GUI.changed)

            EditorUtility.SetDirty(myTarget);

    }

 

 

/////// 

 

 

void OnEnable()

    {

        bError = false;

        SoundManager sm = GameObject.FindObjectOfType<SoundManager>();

        if(!sm)

        {

            bError = true;

            ErrorText = "Sound Manager Not Found!";

            return;

        }

        sndList = new string[sm.Effect_Clip.Length+1];

        int p = 1;

        sndList[0] = "NONE";

        foreach (SndClass s in sm.Effect_Clip)

        {

            sndList[p] = s.ClipName;

            p++;

        }


        EffectManager em = GameObject.FindObjectOfType<EffectManager>();

        if (!em)

        {

            bError = true;

            ErrorText = "Effect Manager Not Found!";

            return;

        }

        effList = new string[em.EffectObj.Length+1];



        effList[0] = "NONE";

        p = 1;

        foreach (GameObject g in em.EffectObj)

        {

            if(g != null)

                effList[p] = g.ToString();

            else

                effList[p] = "null";

            p++;

        }


    }


    public override void OnInspectorGUI()

    {


        base.OnInspectorGUI();



        if(bError)

        {

            EditorGUILayout.LabelField(ErrorText);

            return;

        }


        EditorGUILayout.LabelField("", GUI.skin.horizontalSlider);


        PlayEffect myTarget = (PlayEffect)target;


        for (int i = 0; i < myTarget._Effect.Count; i++)

        {

            GUILayout.BeginHorizontal();

            EditorGUILayout.LabelField(string.Format("LIST : {0}", i));

            if (GUILayout.Button("Delete"))

            {

                myTarget._Effect.Remove(myTarget._Effect[i]);

            }

            GUILayout.EndHorizontal();

            GUILayout.BeginHorizontal();


            myTarget._Effect[i].Damage = EditorGUILayout.Toggle("",myTarget._Effect[i].Damage,GUILayout.Width(30));

            EditorGUILayout.LabelField(string.Format("Effect",i),GUILayout.Width(80));

            myTarget._Effect[i].EffectNum = EditorGUILayout.Popup(myTarget._Effect[i].EffectNum, effList, GUILayout.Width(80));

            EditorGUILayout.LabelField(string.Format("Sound", i), GUILayout.Width(80));

            myTarget._Effect[i].SndNum = EditorGUILayout.Popup(myTarget._Effect[i].SndNum, sndList, GUILayout.Width(80));

            



            GUILayout.EndHorizontal();


            EditorGUILayout.LabelField("", GUI.skin.horizontalSlider);





        }


        if (GUI.changed)

            EditorUtility.SetDirty(myTarget);


        if (GUILayout.Button("Add"))

        {

            EffectList el = new EffectList();

            myTarget._Effect.Add(el);

        }




    }

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[잡담] 여의도 텔레토비리턴즈 4화..지금 다시봐도 웃기네요..ㅋㅋㅋ (5) 2017/04/26 AM 11:04

 

 

예전이나 지금이나 챨스는 참...ㅋㅋ

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도꼬데모이쇼    친구신청

김슬기 다시 돌아와줘~

슈퍼마린    친구신청

222222 ㅠㅠ

비울걸    친구신청

나중에 너한테 ..... 강찰스로 돌아 올께 ㅋㅋㅋ

슈퍼마린    친구신청

+Mb 아바타

소행성3B17호주인    친구신청

그러고보니 김슬기는 요즘 뭐하고 사나?
[잡담] ez2dancer 씨디케이스 무료드림해 BoA요~ (5) 2017/04/26 AM 10:17

KakaoTalk_20170426_101515539.jpg

 

물건 정리하다가 나온 ez2dancer 씨디 케이스 입니다..

 

뭐 요즘 씨디도 다들 안쓰시니 필요없을거같긴하나..

 

혹 ez2 매니아 분들있으시면 소장용으라도;;ㅋㅋ;;쿨럭..

 

창고에있떤거라 상태는 b급이네요..ㅋ

 

답글 달아주시면 택배 착불로 보내드려요..ㅋ;;두개있네요..

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달나라시민2호    친구신청

우왕 이쁘당^_^

발도류3단    친구신청

갖고싶습니다

재바리닷!!    친구신청

쪽지로 주소보내주세요~

타쇼    친구신청

신청해 봅니다

재바리닷!!    친구신청

쪽지로 주소보내주세요~
[잡담] 애니메이숑 팝핀 (1) 2017/04/21 AM 12:55

 

어제 딴 분이 여자 팝핀 올려놓으신갓 보고 간만에 유투브로 검색해보니 이 사람들이 젤 잘하는듯보이네요 ㅋ

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Rampazy    친구신청

흔히들 덥스텝 댄스라고도 하죠 저 댄서들 이외에도 Nonstop이나 Glitch, Bluprint도 잘합니다 : )
[잡담] 이거 챨스가 자꾸 숨긴다. (4) 2017/04/13 AM 10:44

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Taless    친구신청

허허허허허허헣

꺼리낄게 없으면 재산공개 하면 그만이죠

*포이포이*    친구신청

지사 위치 갖고 뭐라하는 건 좀 애매한게 저기가 실리콘 밸리라... ;;;
나머지는 뭐 밝혀야 하는게 맞고요.

싱크탱크.    친구신청

왜 안렙지사를 그곳에 세웠냐고 묻는글은 아니에요

전설의 도넛팔    친구신청

그러니까 저기서 재기하는 의혹은 안랩지사를 접으면서 손실금액을 딸에게 세금을 내지않고 재산 넘겨주려고 한게 아니냐. 라는 소리입니다. 물론 증거는 없지만 검증의 대상이될수은있겠지요.
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