비오네 MYPI

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[게 임] p의 거짓 소감... (5) 2023/09/21 PM 07:30


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히든보스 직전의 최종보스 앞입니다.

뭐 여기까지 했으니 적당히 할만큼은 했다는 느낌으로...소감을 써봅니다.


일단 프롬 본가 소울시리즈랑 유명한 소울라이크들은 해봤던 나름 소울 시리즈를 인생게임으로 분류하고 있는, 애착을 갖고 있는 시리즈의 아류작이라 어느 정도 기대를 갖고 시작했음을 미리 말씀드립니다.

그래서 기존작을 통해 씌워진 편견이나 사고방식이 편협할 수도 있다고 생각해요.

솔직히 따라했다, 영향을 받았다 하는 게임들이 하나같이 기대에 못 미쳤던 터라- 베끼기라도 잘 한 게임이 나와주길 바라고 있었거든요. 그리고 베끼기를 잘 한 것 같은 게임이 나왔고요.


게임의 기본적인 만듦새는 훌륭합니다. 한국 게임회사에서 소울라이크로, 콘솔게임으로, 처음으로, 이런 수식어를 붙이지 않아도 될 정도로

게임이 제공하는 완성품으로서의 퀄리티는 월등합니다. 그래픽 부터 해서 최적화나 버그 문제나 그런 외적인 부분 전부요.

콘솔게임 처음 만든 사람들이 이렇게나 만들었단 말이야? 하는 놀라움보다 그냥 순수하게 게임에 몰입해서 게임의 출신 성분이나 그런 것 자체를 잊을 정도.

물론- 소울시리즈가 제공하는 완성품의 퀄리티라는 걸 유념해주시고요.


하지만 최종보스 직전에 도달한 저는 그냥 게임을 놓으려 합니다. 이유는 너무 스트레스를 받아서요.

굳이 최종보스랑 싸우면서 스트레스를 또 받고, 히든 보스를 잡으면서 더 받기는 싫으네요.


가장 큰 이유는 재밌게 어려운게 아니라 지1랄 맞아서 어려운 난이도라는것이겠네요. 불합리하다는 느낌을 많이 받았는데,

지분을 가장 많이 차지하는 게 시스템적으로 소울 시리즈에서 긁어다 붙여 놓은 것이면서 뚝 뚝 잘라다 반편이로 만들어버린 것 때문이지 않나 싶습니다. 

일반 가드의 리스크가 크고 소울 시리즈의 중형방패 패링 만큼 힘들고 세키로의 튕겨내기보다 빡빡한데다 리턴도 적은 퍼펙트 가드로 인한 압박.

적들에게 자동으로 적용되는 블러드본의 리게인 시스템때문에 적극적인 공격을 유도만 하지(유저에게 조급함을 심는) 유저에겐 가드시에만 적용돼서 사실상 극한의 방어세팅 플레이가 아니면 의미 없는 리게인.

그리고 어디 잘하는 사람 불러다 할 수 있는 것도 아니라 그냥 샌드백 소환일 뿐인, 클리어를 기대할 수 없는 조력자 시스템...

무게때문에 무기 스와이프는 엄두도 못내고 하나만 장비해야하는 주제에 전투중 한 번은 꼭 갈아줘야 하는 무기내구도.

일반 몹들의 배치도 뭐...너 이 게임 두 번 할 거 아니지? 싶게 해 논 게 한 두 군데가 아니라 저뿐만 아니라 많은 사람들이 피로를 토로하고 있다고 알고 있습니다.

보스들 난이도도 다크소울이라면 4나 5,6은 돼서야 나왔을 법한 패턴과 난이도들을 가지고 있고요. 어불어 지나친 2차전은 심적피로를 더해주고 있습니다. 시리즈를 거듭하면서 유저 레벨과 같이 우상향 했어야 되는 걸 아무리 아류게임이라지만 시작부터 허들을 높게 잡아놨어요.


지적하자면 한참 더 나올 것이고

전투 파트나 적 배치 관련된 건 충분히 업데이트로 해결가능한 사안이라고 생각합니다만 개선시켜줄 생각이 있었으면 베타때 받은 피드백으로 고쳤거나 애초에 이렇게도 안 만들었을 것 같네요.


뭐 첫작품이니까 아직 노하우가 없어서 그런가보다 싶고 후속작 만들 기회가 주어진다면 더 나은 작품이 나오겠지 싶은 기대는 있는 게임이었습니다. 

잘 팔려서 후속작이 나왔으면 하는 간절한 마음이 있지만 아는 이에게 해보라고 추천은 못하겠는 복잡한 심경이네요.

제 점수는 75점 정도...되려나? 뭐 그럴 거 같네요. 세키로 4회차나 돌릴까 합니다.

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슈퍼마린    친구신청

세키로 3회차 도신 망자분이 어렵다 하시면 신기하네요
전 97렙 찍고 히든보스 잡고 엔딩보고
2회차 해보니 엘리트몹 왜그리 만들었는지 이해가 되더군요
1회차때 그리안하면 분량이 생각보다 엄청 짧습니다
2회차는 1회차 경험으로 인해 진짜 챕터가 훅훅지나갑니다~
거기에 리전암과 스킬들 조합으로인해 엘리트몹들도 순삭은 아니더라도
1회차와 다르게 빨리잡게되구요
1회차 엔딩을 33시간만에 봤는데 만약 패치로 더 쉬워진다면
게임 분량이야기 100퍼 나올듯 합니다

SillyWalker.    친구신청

소울류는 한번도 클리어까지 못 가본 초보자의 입장에서의 난이도 느낌은 어렵지만 적당히 할만하다 정도 같습니다
일부러 어렵게 플레이하는게 아니라면 조력자에 투척물의 압도적인 위력에 리전암까지 클리어를 위한 장비들이 여러가지 있어서 할만하더라구요
개인적으로 불만인 점은 장비 무게 제한이 너무 셋팅을 발목 잡습니다 무기 두개를 셋팅하게 만들어 놓고 장비 무게 제한이 너무 심해서 무기 두개를 끼고 플레이 하게 되는 경우가 없어서 그냥 쓰던 무기 원툴로 가게되는 아쉬움이 있네요

다시태어난다면 에릭칸토나    친구신청

저도 이 의견에 동의하네요.
저는 소울류에 도전의식을 가지고 들이박는 금손들 스타일이 아니라서 난이도를 낮출수있는 방법이 있다면
적극적으로 활용하다보니 그렇게 힘들다는 느낌은 안들었네요.
무기 두개를 스왑하며 사용하는데 따라오는 리스크에대한 부분이 저도 불만이긴합니다.
하지만 지랄맞아서 어려운 난이도라던가 불합리한 느낌은 예전 다른 소울시리즈에 더 많이 있었다고 생각합니다.
그리고 스트리머들 하는거보니까 플레이 스타일에 따라서 특정보스의 공략이 쉽고 어렵고가 많이 갈리는거 같더라고요.
주인장분은 그냥 본인 스타일에 안맞는 게임이었나봅니다.

아케이드키드    친구신청

동감합니다
패턴이 더럽게 재미없고 퍼가위주의 운영이 와룡보다 더 재미없었어요

르리앱-2352347    친구신청

한국에서는 너무 사공이 많아.
[게 임] 하아 p의 거짓... (17) 2023/09/18 PM 01:18

어제 오늘 좀 해봤습니다. 데모판 좀 지나서 성당까지 왔는데요. 일단 엔딩까지 본 건 아니니 점 수를 매기기는 힘들고 그냥 느낀점...소감...뭐 그런 겁니다.


한마디로 그냥 열받네요.


뭐 최적화 좋다 뭐 어쩐다 이런 거 제쳐두고 플레이 감각이 좀 거시기 헙니다.

데모판 나오고 피드백 받아서 대대적으로 뜯어 고쳤다는 인터뷰를 봤는데 제가 개선됐으면 싶었던 부분은 전혀 개선이 없어서 좀 안타깝네요.

뭔가 굼뜬 움직임(이동), 빡빡한 퍼펙트 가드 타이밍, 답답한 회피가 맘에 안 들었었는데 그냥 그대로...

에초에 답답한 모션이나 그런건 이제와서 고칠 수는 없겠다 싶어서 개선사항 앙케이트에 안 썼어요.


근데 좀 진행을 하다보면 익숙해지...긴 커녕 계속 열받는데요.

더 열받는 건 이 게임이 난이도를 올리기 위해 몹의 배치나 공격 패턴이나 이게 좀 기분을 상하게 합니다.


외나무 다리를 지나는데 저 멀리에 투척몹이 있음ㅋ

코너에 가려진 데는 십중 대여섯은 매복조가 있음ㅋ

잡몹이든 보스몹이든 기본 공격을 몇 타까지 때릴지 모름ㅋ 아 꼬우면 퍼펙트 가드 하라고 함ㅋ

옆으로 휘두르는 건 옆으로, 수직으로 때리는거나 찌르는 건 뒤로 굴러서는 거리가 부족해서 못 피함ㅋ

화톳불(여기선 별바라기)을 밝히는데 구간 맨 끝의 강적을 잡아야 밝힐 수 있음ㅋ

독 늪 당연히 있음ㅋ

상태이상 금방 걸림ㅋ

한 마리씩 풀링 하려면 소비 아이템 투척해야 되는데 그렇게 결코 넉넉하게 나오지 않음ㅋ

왜 상자를 열면 아이템이 자동으로 획득되지 않는지 모름ㅋ


아무튼 이런 것에 뭔가 딱딱하고 부자연 스러운 동작 및 조작감에 굼뜨기까지 합해지니 속이 팍팍 터집니다. 뭐만 하면 경직이고.


소울시리즈도 데몬즈 소울부터 해서 소울 시리즈 노하우를 몇 편 쌓고서야 알차게 재밌고 계속 하고 싶은 얼큰한 난이도를 제공했으니 뭐...

첫 작품 부터 그러길 바란게 욕심일까요.

그냥 기분만 나쁩니다 솔직한 심정으로는. 다크소울2 스콜라 오브 퍼스트 신을 안 좋은 면에서 비교들을 하시는데 저는 그 게임 하면서 이렇게 기분나쁘진 않았어서...


암튼 별 일 없는 이상 엔딩까진 볼 거 같은데, 아직까지의 경험으로는 멀티엔딩이고 나발이고 2회차는 없을 거 같은 기분이 드네요.

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JJONGs=무무+플로리    친구신청

성당탑 외나무 진짜 개빡치죠
저는 소울라이크를 엘든링밖에 안해봐서 별바라기 안나오는건 진짜 미치겠더라구요;;

SillyWalker.    친구신청

아직 더러운 부분을 별로 안 보신 것 같습니다
뒤로 갈수록 더욱 더러워지거든요

suck양이진다    친구신청

닥소2가 그런 느낌으로 몹배치한 구간이 있는데 p의 거짓도 비슷하게 했나보네요

ANU-BIS    친구신청

모퉁이에서 갑자기 공격 들어오는 적, 숨어있다가 나타나서 수류탄 까는 적, 갑자기 벽 뚫으면서 튀어나오는 적, 거의 고양이 마리오 하는 기분입니다

흑곰푸우03    친구신청

근데 모퉁이에서 갑자기 공격, 벽뚫고 공격 이런건 소울시리즈에도 다 있었습니다..블본에도 그렇고용...

ANU-BIS    친구신청

네 다 해봐서 알고는 있는데 빈도가 심합니다.
땅꺼지는것도 한두번이지 외나무다리는 거진 다 꺼지는거같아요

클라우드君    친구신청

네오위즈 게임에서 느껴지는 스꼴라의 향기...

hanzozz    친구신청

극찬

쥬신어사박문수-586    친구신청

시작은 블본 이었으나 끝은 스꼴라여라

MAD1sAgain    친구신청

전 아직 안해봤지만 소울류 게임에서 플레이어가빡치는게 가장 극찬 아닌가요 ㅋㅋㅋ 하기 겁난다 ㅠㅠ

그림쟁이 아재    친구신청

엘든링부터 보스들 패턴이 미쳤죠 언제때리라는 건지
고인물이 많아지니 소울겜 난이도 상승은 어쩔 수 없다고 보이네요

텓이베어    친구신청

프롬겜 카피한 건 그렇다 치는데, 하필 카피한 것이 과거 작품들 느낌이라 좀 구세대적인 플레이감각이더리구요.

세키로 블본 엘든링 느낌은 안나고 데몬즈나 스콜라 느낌인데 그것도 악랄한 것만 쨔깁기한 느낌..

로들이    친구신청

벌써 빡치는 글 올라오는거보니... 갓겜 맞네..

kini    친구신청

p꼴라...

ALIODE    친구신청

얘들 어렵게 만들어야 한다는 강박관념이라도 있었나..
기분 드럽게 어렵게 만들었음..

pooplauncher    친구신청

진짜 묘사가 딱 스콜라 같네요. 개인적으로 프롬 최악의 작품

석가여래    친구신청

이미 소울류에 기본기가 높은 사람이 많으니깐 눈높이 맞추기 어려운게 사실.
[게 임] 3일 먼저 하려고 p의 거짓 디럭스 샀는데 (2) 2023/09/16 PM 08:20

빠르게 하려고 필요 없는 복장 받아가며 돈 더 주고 디럭스 샀는데요, 

일이 있어 시골에 내려와있습니다…내일 올라가고요. 

그랬더니 흥미가 팍 사그러드네요. 

지금은 차라리 몬헌 라이즈 썬브레이크 스팀판이나 사서 할까 싶은 욕구가 더 큰 마당입니다. 

몬헌go를 해서 더 그런지도 모르겠지만ㅋㅋ

스위치판으로 나루가 희소종? 뭐 여기까지 했던거 같은데 다시 해도 재밌으려나…싶긴 합니다. 


근데 그보다 최적화 문제로 한 번 켜보고 말았던 렘넌트2를 그저께 켜봤다가 최적화 해결된 김에 달렸는데,

이게 참 재밌는 게임이더라고요. 총 든 다크소울이라는 말이 괜히 나온 말이 아니구나 싶게 맘에 쏙 들고

정말 플레이가 재밌지 뭡니까. 

p의 거짓 하기 전에 엔딩이나 보고 치우자- 싶었는데 븅딱같은 번역만큼이나 쓸모 없던 스토리와 엔딩을 경험해놓고

바로 리롤해서 다시 들어가 구석구석 탐험을 하게 되더라고요!

p의 거짓이 하고 싶었으나…지금은 하고 싶지 않은 뭐 그런 대충의 이야기. 

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아틴    친구신청

당장 땡기는거 하는게 장땡이죠 뭐 ㅎㅎ

역습의 명후니    친구신청

사람 사는 게 다 그렇지 뭐.
땡기는 것부터 해~
[기 타] 릴리슈슈의 모든 것(2001) (6) 2023/09/11 PM 03:21


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20년쯤 전에 본 릴리슈슈의 모든 것을 다시 봐보았습니다.

러브레터를 보고 이와이 슌지 감독을 몹시 좋아하는구나 싶을 무렵이었어서 개봉은 군대다 뭐다 놓쳐서 못 보고 dvd를 사서 봤었어요.

근데 예상도 못하게 지독하고 잔혹한 영화였고 꿈도 희망도 없는데다 뭔가 좀 불친절한 영화였고.. 그냥 찝찝함만 가진 채로 본 지 약 20년이 흘렀네요.


암튼 이미 봤던 영화였어서 그런지 몰라도 장난감 부품 다듬으면서 ott로 대충 틀다가 보이길래 봤는데요, 훨씬 많은 장면들이 보이더라고요.

가해 학생에 대한 지나가는 식의 서사나 뭐 학교에 가해자 그룹 이외에도 참 여럿 나쁘고 복잡한 관계나 뭐 그런 것들... 

선뜻 추천할만한 영화는 아닌 거 같은데 찝찝하면서도 맘에는 드는 영화네요.


그리고 이번에 안 것.

주인공이 몰래 연심을 품은 상대인 피아노 치는 소녀는 영화 촬영 당시 유일한 성인이었으며 이 아가씨는 배우 생활을 이어오다 유일하게 성우로 배역을 맡은 캐릭터가 있는데 바로 파이널판타지7의 티파 역이었더라- 하는 충격. 

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In Motion    친구신청

난해한대 어째선지 정이 가는 이상한 영화입니다.

역습의 명후니    친구신청

충격이네

데이니시블루    친구신청

제일 좋아하는 영화!

미칭개비    친구신청

세기말 감성. 뭔가 메세지가 있는 듯 없는 듯.
나름 예쁘고 신비로운 느낌의 화면빨 장착.
무라카미 류 처럼 한 때 유행이었지만 결국 그뿐이었던 대표적인 일본감독.
개인적으로는 하나와 앨리스가 이와이 슌지의 최고작이었음

Grandia1    친구신청

저도 5번 넘게 본 영화..드뷔시의 몽환적인 클래식같은 영화였네요
아오이유우,이치하라하야토 같은 출연한 주연들도 다들 잘풀림..
암울오브우울 영화

킴양    친구신청

전 이거 이와이슌지 영화 시사회?그런걸로 4편 밤새 극장에서 몰아볼때 보았는데
4번째순서로 나온 영화였거든요?
사실 피곤해서 집중 못할줄 알았는데
강렬해서 앞의 세작품이 기억 안날정도로 충격적이었었습니다
[기 타] 취업이 안 되네욧 (11) 2023/09/09 PM 01:37

그것은 게임업계…

연초에 이직할 때만 해도 구직 공고만 올렸을 뿐인데 여기저기서 면접 제의가 와서 막 하루 두 군데 면접을 본다거나 하고

2차면접까지 다 붙어서 갈 회사를 정하는데 고민을 하고 그랬었는데요, 그랬던 것이-


3개월만에 무슨 일이 터진건지- 회사 나와서 다시 취업 하려니 취업의 문이 반의 반토막이 났더라고요. 

그나마 두 군데서 연락이 오긴 했었으나 한 군덴 떨어졌고 한 군데는 당시 상중이어서 고사를 하였었지요. 

뭐…퇴사하고 한 달도 지나지 않아 아버지께서 돌아가시는 바람에 정신도 없고 크게 상심한 탓에 동거인이 당분간 좀 쉬는게 좋지 않겠느냐는 제안을 했었고

당장 취업할 데도 없는데 그래야겠다 싶어서 한 달여를 쉬었습니다. 


그리고 최근 다시 구직중입니다. 

상황은…더 더 안 좋아졌습니다. 구인중인 회사가 20군데가 채 안 되는데-

5군데는 이미 넣었다 까인 곳, 5군데는 최근 넣었으나 연락이 안 오고 있는 곳, 5군데는 자격조건에 미달하여 지원 못 하는 곳, 나머지는 이상한 업무를 요구하거나 이전 구인공고가 계속 붙은- 어지간 하면 가지 말라는 곳이거나 뭐…

 구인 공고는 3달 전보다 더 줄었는데 최근 게임 대기업들이 우르르 해고러쉬를 해서 인력이 많이 풀려있는 상황이죠. 

 여기에- 업계에 있는 지인을 통해 건너건너 지원한 곳들도 있는데요, 참 골때리게도 같은 소리들을 듣습니다. 


“경력이 너무 높아서 위에서 꺼려하는 통에 입사가 불가능 하다”


지난 번 집에서 가까운 회사도 그렇게 되었지만 어제 지원한 곳 에선 사장도 포트폴리오 보고 괜찮다며 통과시켰는데 젊은 팀장이 부담 된다며 컷 했다는 자세한 소식을 오늘 듣고 그랬네요. 

연봉이 높으면 깎기라도 할텐데 경력이랑 나이는 어떻게 할 수도 없고ㅋㅋ 14년이 그렇게 높은 경력이던가. 


나이 사십, 새로운 직업을 찾아봐야 하나 싶어지네요. 근데 할 줄 아는 것도 이거 밖에 없고 뭐 면허를 가진 것도 없는데. 

아효 진짜 좀 이제 현실의 벽이 느껴지고 그러는 요즈음 입니다. 

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냥마루쿤    친구신청

12년차 35 개발자입니다. 두달전에 천정도 올려서 이직했는데 살면서 이렇게 힘든적이 처음입니다...이미 중압감때문에 마음이 꺾인것 같아서 금요일에 퇴사하겠다고 말했는데 붙잡히긴 했는데 정말 진지하게 나가고싶습니다. 근데 저도 두달전 이직할때 정말 예전에 없던 구직난을 겪고 4~5달만에 힘들게 옮긴거라 지금 시장이 정말 많이 힘든거 알아서 그만두면 그 다음엔 어떡하지 살면서 처음으로 이런 고민중이네요...하필 집도 이사해야 하는 시기랑 겹처서...이직하면서 연봉을 절대 낮추지 않을거라 생각하고 12년간 커리어 쌓아왔는데...이번엔 다시 1000낮춰도 좀 편한고 제가 할 수 있는일을 하는곳으로 가고싶네요...

같이 힘내봐요 ㅠㅠ

루리웹-6698522174    친구신청

나이 때문에 꺼려진다라…한국의 가장 좆같은 문화네요. 바로 옆나라 중국이랑 일본만해도 나이 많다고 안 뽑고 그러지는 않는데.. 기다려 보세요. 기회는 다시 옵니다.

피자집 사장놈    친구신청

기술과 경력이 있으니 꼭 되실껍니다.
에너지 잃지 마시고 화이팅입니다!!

*하얀모자*    친구신청

저는 2년째 백수입니다..ㅠ

루리웹-27501728    친구신청

경제가 쪼그라들면 소비가 줄고 게임 관련 소비가 줄어드니
프로젝트들도 축소되고 하는게 당연한거죠.

결국 경기가 안 좋다는 것 입니다. 게임이 사실 필수재가 아니니까요. 경제가 경색되면 의식주 외의 소비부터 줄이게 되죠. 업계도 당연히 이런 흐름을 아니까 긴축 재정에 들어가겠죠.

디쿠맨    친구신청

5년전 저도 팀장보다 나이 많고 경력도 많아서 못 뽑겠다고 했던 적이 여러번 있었습니다.
싼 맛에 나이 어린 친구들 팀장으로 앉히고 자기가 하고 싶은대로 휘둘렀던 대표나 임원진들이
지금은 그 팀장들 때문에 마음에 드는 경력자들을 못 뽑고 있는 상황입니다.

거기다 이제 3년차~8년차 정도의 경력자들이 씨가 말랐습니다.
직군 가리지 않고요. 그들이 자초한 딜레마입니다.

조금만 더 차분하게 생각하시고 기다려 보세요. 분명 기회는 올 겁니다.
화이팅입니다!

huraii    친구신청

맨 모바일 가챠겜만 만드니 국내 게임업계 미래가있을까요..?
응원합니다 개발자분들!

soniceguy    친구신청

한국은 유교적 성향이 발목잡는다는...나이가, 경력이 많은게 무슨 흠이라고.

루리웹-0462206731    친구신청

나이 많은게 흠이 아니라.. 같이 일하는 사람이 대하기 힘드니 그렇다는거 아닌가요..
순전히 케바케인듯하네요.

younha_loveholic    친구신청

관리직으로 데려오는거 아닌이상 웬만한 실력 있어도 슬슬 나이때문에 갈곳이 반의반토막 나는게 현실입니다.
전문직임에도 다른 직군보다 그게 가장 크게 느껴지는게 게임업계 같기도하고..
그래서 저도 벌어놓은건 많고 혼자 살꺼다보니 지금이 마지막 게임 회사라고 생각하고 다니고 있긴합니다.
모쪼록 희망은 잃지 마시고 계속 도전하면 어디라고 쓰이실 곳이 있으실거에요.

한글화는진리    친구신청

문화가 무조건 잘못됬다고 하기에도 뭐한게
원인이 나이로 찍어누르려는 사람들이 많아서 기피하게 되는거죠
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