- [게이이임 만들자아아] 리뉴얼 애니메이션 시네마틱 플레이
유니티 애니메이션 키잡는걸 익혀서 조금씩 시네마틱을 애니메이션으로 잡고 있습니다. 애니메이터는 아니지만 기존의 프로그래밍적 해..
2017.12.09
2
- [게이이임 만들자아아] axis - A2 전초전
60프레임 버전40프레임 버전대규모 적을 얼마나 찍을수있을지 부담이 될까 생각해보았습니다. 모델 자체가 300버텍스로 가벼운 ..
2017.09.16
0
- [게이이임 만들자아아] 에프터 이펙트 저옵과 상옵
에프터이펙트가 없는 것에프터 이펙트가 있는 것옵션 파라미터를 플레이어가 조정할수있게끔 만들었습니다.설정 미스때문인지 그렇게 많..
2017.08.06
0
- [게이이임 만들자아아] A-3 Mysterious 전
전체적으로 격투공격을 잘써야 하는 미션입니다. 저번 미션에 비해 어느정도 컨셉에 맞게 만들어진거 같습니다.마지막 대사가 출력되..
2017.07.16
0
- [게이이임 만들자아아] 짧은 컷씬
연출능력의 한계가...
2017.07.14
4
- [설정] 설정 이것 저것
출처 : http://seiga.nicov..
2017.07.13
0
- [게이이임 만들자아아] A-3 Mysterious 전초전
일종의 4:2의 팀전 베이스가 되는 전투입니다. 지형이 좁아 미사일이 유효하진 않은대신 근접무..
2017.07.10
2
- [게이이임 만들자아아] A-4 Juliana Tex
밸런스 맞추기가 무진장 힘드네요. 그래도 어느정도는 게임이 되야 하는데 순식간에 잡아버리거나 순식간에 죽어버리거나 둘중에 하나..
2017.06.28
2
- [게이이임 만들자아아] A-4 Juliana Tex 전초전
아직 조금... 미완성...입니다...
2017.06.15
0
- [게이이임 만들자아아] A-stara전
하하 버그가 많네요.
2017.05.30
1
- [게이이임 만들자아아] axistest_ver0.04
- 최소사양 테스트1. 게임 시작 전 로딩은 얼마나 걸리는가 - 로딩 씬을 ..
2017.01.18
0
- [게이이임 만들자아아] vs kagutsuchi 전
무라마사 컴퍼니 소속 테스트 파일럿
파일럿 기동이나 특징적..
2016.12.10
0
- [게이이임 만들자아아] vs SawedOff 전
에디터 버전업했다가 버그때문에 롤백했다.
그때문인지 몰라도 그래픽버..
2016.11.04
0
- [푸념] 술이 땅기는 날입니다.
테스트 버전을 업데이트 하고 나면 대부분은 어떤 이야기도 나오지 않기에우울해지는 것 같습니다. 사람들이 정식버전이 아닌 데모,..
2016.10.02
2
- [게이이임 만들자아아] axistest_ver0.03 fix1
32bit 다운로드 : https://drive.google.com/file/d/0B7yLSc1zfRwLRkd..
2016.10.01
0
- [게이이임 만들자아아] vs 만티코어전
영상에선 잘 표출이 안되어있지만 근접하면 VSBR도 사용한다.(제네레이터 집속식 빔라이플)
전투 알고리즘이..
2016.09.27
0
- [게이이임 만들자아아] vs Caser 전 + 멀티플레이어 계획 구상(페이퍼 플랜)
두정의 개틀링을 난사하는 적
..
2016.09.01
0
- [게이이임 만들자아아] vs 화이웬
나름 중국식 이름을 만들어보려고 했는데 조금 모르겠다.
중국계 여성 파일럿이란 설정. AC4..
2016.08.25
0
- [게이이임 만들자아아] vs 하운드 - 02 + 전투 밸런스 변경
dalo 버전 2 라고 생각하면 편하다.
슈퍼 눈뽕 기체
헥토르의 후계기인 델가..
2016.08.20
0
- [게이이임 만들자아아] 미션 - 거대병기 격파
거대병기 격파 미션을 한번 만들려고 해보았습니다.초창기에는 아머드코어 fa의 엔서러처럼 자체적으로 강력하며 여러..
2016.08.11
1