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[게이이임 만들자아아] vs 화이웬 (0) 2016/08/25 AM 12:09

 

나름 중국식 이름을 만들어보려고 했는데 조금 모르겠다.

중국계 여성 파일럿이란 설정. AC4의 안쥬와 같은 하이퍼 블레이더다.

메릴마치가 하이드로 위치추적이 되는것에 비해 이번 기체는 진짜 순간이동을 한다. 그것도 플레이어의 앞으로.

기체 '나타'는 made in china의 4세대 기체로 압도적인 실드량과 채 1만이 안되는 hp를 가지고 있다.

무게가 10톤밖에 안하는 기술력의 결정체

그리고 원거리 검장풍을 날리는 파동검, 블레이드 장착시 근거리를 카운터하는 블레이드 스톰,

락온한 적에 거리와 관계없이 순간이동하는 제로쉬프트 기술을 가지고 있다.

 

사실상 중거리 짤짤이(현모씨의 빔짤짤이?)를 원천 차단 하는 기체로 쉴새없이 몰아치는데다가 

등에 장비한 두개의 펄서는 일정간격으로 날아오는 탄을 제거한다.

블레이드는 이렇다할 특징은 없는 레이저 블레이드지만 휘두를때 뒤로 가는 특성을 가지고 있다.

파동검은 명중률이 높고 아프지만 탄속이 느리니 보고 피하자.

문제는 파동검을 던지고 제로쉬프트로 들이받아 펄서 + 블레이드를 휘두르는 패턴

제로쉬프트를 회피할 부스터를 남겨놓았다면 한쪽방향으로 여러번 부스터를 사용하면 피할수있다.

펄서는 미니 어설트아머 같은 장비로 기체가 있던 위치에서 날아오는 탄을 제거하고 데미지를 주는 필드를 만들며

사라지고 나면 플라즈마 필드를 남긴다. 한번 쓸때마다 4회 발동되며 데미지는 2500으로 전부 맞으면 매우매우 아프다.

 

약점은 블레이드로(뭐?) 너무 몰아치는 나머지 공중에 휘두르고 있으면 알아서 박아서 죽는다.

쉴드가 많고 hp가 적기 때문에 큰 피해를 받아 hp가 감소하면 심각한 타격을 입는다.

사격무장으로 잡을거면 머신건 같은 무장보단 한방에 큰 피해를 주는 무장을 추천

 

회사에서 올리는거라 사운드 테스트 못했다.

유투브 아이디가 바꼇는데 집에가서 다시올릴예정

 

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[게이이임 만들자아아] vs 하운드 - 02 + 전투 밸런스 변경 (0) 2016/08/20 AM 07:41

 

 

dalo 버전 2 라고 생각하면 편하다.

슈퍼 눈뽕 기체 

헥토르의 후계기인 델가도는 헥토르 만큼 아니지만 무겁다. 회피율, 명중률도 낮다.

하지만 압도적인 화력을 퍼부을수있는 12연장 리볼버 그레네이드, 지역을 불태우는 산탄 소이 로켓등 압도적인 화력으로 무장하고 있어

전함 등의 고정 타겟에게 엄청난 힘을 발휘한다. 

dalo처럼 데미지가 큰것을 한방에 전부 쏟아내지않지만

미친듯한 지속화력을 뿜어낸다.

일단 핸드에는 명중률이 낮은 스턴 라이플과 초고속 고코스트 스턴 라이플을 번갈아가며 발사한다. 

미사일과 로켓으로 지속적으로 화염지대와 플라즈마 지대를 만드는데

화염지대에 들어가면 0.2초당 3의 순수피해를 입고 플라즈마 지대는 shield와 en을 감소시킨다.(중첩됨)

둘다 동시에 맞았으면 + 스턴이 걸려있으면 손 놓아도 된다.

가끔 더미를 뿌려 락온 해제와 레이더 교란을 노린다. 더미에는 미약한 미사일방해 기능이 딸려있다. 

 

약점은 무라마사 세팅으로 나가면 화염지대에 오래 걸려있지만 않으면 실질적으로 데미지를 줄수있는 무장이 플라즈마 미사일밖에 없어서

때리다가 자살하거나 지쳐서 죽는다.

 

지상전에서는 착지하거나 바닥 근처에 있지말자 유폭에 휘말릴 위험이 크다.

우주전에서 약 30%정도 쉬워진다.

 

아직 랭크보스 수준(해당랭크 -1)이 아니기때문에 그럭저럭 상대할만한 기체 

 

원래는 그라인더 블레이드를 장착할 예정이었으나 그라인더 블레이드를 시나리오상 중요한 연출(공중에서 그라인더 블레이드를 수송기에게 사출 받아서 낀다음에 돌격하는 걸로)에 사용하기로 하고

행거를 날림으로 만들었다.(물리검+방패)


 

 

+ 전투 밸런스 변경

기존 전투에는 shield가 기체 내구도의 100%를 막고 shield가 까지면 녹아내렸지만

이제 shield가 입는 데미지의 60%만 적용되고 나머지 40%는 hp에 타격이 가도록 변경

 

이전까지의 방어력이 파츠의 방어력만을 통해 계산되서 피탄 부위별로

데미지가 천차만별에 실질적으로 방어력계수가 영향을 미치는게 적었음

 

이제부터 방어력계산은 파츠의 개별방어력+기체 전체방어력의 20%만큼 데미지 감소

 

피탄 데미지 계산식

실드 = 60% 

 

hp 피해 = 40%

 

입은 hp 실질 피해 = hp피해 - (파츠의 개별방어력+(기체 전체 방어력의 20%))

질량에 따른 데미지 감소 별도 

 

결론적으로 기체가 더 튼튼해졌음.

 

또한 퀵 부스터의 속도가 일괄적으로 10 늘어나고 부스터 소비량이 일괄적으로 5 증가

 

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[게이이임 만들자아아] 미션 - 거대병기 격파 (1) 2016/08/11 PM 01:58

 



거대병기 격파 미션을 한번 만들려고 해보았습니다.
초창기에는 아머드코어 fa의 엔서러처럼 자체적으로 강력하며 여러부위를 부술수있게(꽃잎부분이라던가) 하려고 했었는데,
거대병기 모델 역시 mmd 모델인데 모델러가 본을 제대로 안심어놔서 파괴 부위가 없고 충돌도 가라로 달아야했습니다.
그래서 동그란 코어를 중심으로 공격하게 해놨고 주변 무인병기들이 지속적으로 플레이어와 동맹을 공격합니다.
다른부위는 데미지가 거의 들어가지 않지만 각 코어가 약점이며 중앙의 메인코어는 더 큰 데미지를 받지만 어설트아머를 사용합니다.
영상처럼 무턱대고 돌격하면 영상처럼 되어버리니까 아군 지원기의 보조에 맞춰 서로 역할을 분명히하여 싸우도록 플레이컨셉? 하였습니다.

자살 플레이는 아직 저게 폭발하는걸 안만들어서(..)

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디피리    친구신청

굿굿~ 미션들이 점점 추가 되는구만.
[게이이임 만들자아아] 엑시스 테스트2 bugfix1 (0) 2016/07/14 PM 02:26

 

다운로드

https://drive.google.com/open?id=0B7yLSc1zfRwLSTJPMkt6cUhDdlk

 

* 지상전 선택가능

* 무기 밸런스 조정

* 신 랭커 C-5 'icon' 추가(파츠는 아직 획득 불가) 

* spacebar로 '고도 상승' 가능 (지상전 대응용)

* mission시 튕김 어느정도 해결

* 지상전 세팅에 맞게 ai, 스킬 알고리즘 조정

* altair 코어의 스킬이 발동하지 않는 버그 수정

* 전투화면에서 스킬 ui가 표현되지 않는 버그 수정

* 세이브 로드 버그수정


 

 

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[게이이임 만들자아아] 중력하 전투 테스트 (4) 2016/07/11 PM 12:19

 



원래는 별로 생각없었지만 중력하 전투도 만들게 되었습니다. 지형이라던가 배치라던가 아직 손봐야 할것이 많지만,
기본적으로 기체가 가라앉게 되니 이전까지의 전투보다 특별한 느낌이 들기도 하는것 같습니다.
영상에서는 기체가 워낙 무거워서 그렇지만 보통은 이동이나 상승만으로도 쉽게 뜨는게 가능합니다.
이상태에서 대쉬를 하면 글라이딩 하듯이 미끄러지는 싸움을 연출할수있을것 같습니다.

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멸망왕    친구신청

오 아머드코어같은 느낌이네영 츌시는 언제인가영??

루리웹 전용    친구신청

헤헤 리소스가 제께 아니라서 출시는 힘들고 공개배포용으로 만들고 있습니다.

☜MavericK☞™    친구신청

와...........아머드코어다~!!!!

진짜 멋지네요~!!! 와우~!!!

루리웹 전용    친구신청

감사합니다.
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