루세티아
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[1인개발] 마...망했다... (6) 2017/03/13 AM 10:25

Github를 좀 써볼라고 소스트리 깔고 이것저것 만지다가 뭔가 막 생겨나길래 저장소 삭제 눌렀다가 프로젝트 삭제됨 -ㅁ-;;;

 

파일복구 프로그램 찾아서 복구 시도중 ㅠㅠ

 

이게 뭐양 ㅁㄴㅇㄴㅇㅁㄹㅇㄴㄹㄴㅁㅇㄹ

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낭패    친구신청

헐...ㅜ.ㅜ

미즈키    친구신청

헉..ㅠㅠ

파킴치    친구신청

local 삭제하면 sever에서도 삭제되나요?

루세티아    친구신청

그걸 올리기 전에 지워버려서...

랑。    친구신청

프로젝트는 복수의 저장 매체를 사용하세요 -_ ㅠ
저도 얼마전에 그래서 남의 일 같지가 않네요...

루세티아    친구신청

하하... 백업의 중요성을 이제서야 깨닫네요.
[1인개발] 혼자서 게임 만들기 12일차(영상) (2) 2017/03/13 AM 12:17

 

다음 전투로 넘어가는 부분을 만드는 중.

전투가 끝나면 다음 맵을 세팅해주고 맵을 밀어내기 해서 현재 맵과 교체한다.

다음 맵 세팅해주는 부분 만들어야함... 지금은 일단 임시로 박아둔 것이라...

 

몬스터 사망 시 이름과 체력 정보 잠시 후 지우도록 추가.

민첩성에 따른 공격 순서 정하는 부분의 버그 수정과 민첩성이 동일할 경우 무작위 선택하는 부분 추가.

가장 오른쪽의 캐릭터는 한 캐릭터가 죽기 전까지 공격당하지 않던 버그 수정.

 

할 일도 많고 버그도 많고 이히힣히히히힣히힣히

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미즈키    친구신청

할일은 많지만 잘 작동하는거보시면 뿌듯하실거같네요 ㅎㅎㅎ

루세티아    친구신청

엄청 뿌듯하죠 ㅋㅋ
막 돌아가는 거 보고 "예쓰!" 하면서 소리 지를 때도 있어요 ㅋㅋ
[1인개발] 혼자서 게임 만들기 11일차(영상) (3) 2017/03/11 PM 10:16

 

공격 시 피해량 숫자가 뜨도록 하는 것 추가.

처음에는 피해량 뜨는 위치 지정해주고 여기에 어떻게 표시하게 해줄까... 하고 고민하고 있었다.

그러다가 일정 시간 지나면 숫자 뜬 게 사라져야하기 때문에 이건 어떻게할지 찾아보던 도중에...

"피해량 숫자 띄워주는 방법을 누가 해놓은 게 없을까?"라는 생각이 들어서 찾아보니 아예 유튭 영상에 튜토리얼까지 있는 걸 발견 ㅋㅋ

쓱 보고 내 프로젝트에 맞게 적당히 고친 후 적용.

개삽질 할지도 몰랐을 상황을 회피해서 다행이다.

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언제나호호    친구신청

유니티가 그게 좋은거 같아요. 엄청난 레퍼런슨 자료들!!ㅋ

루세티아    친구신청

언리얼은 그게 다 한글화라더군요 ㅎㅎ

슬픈단잠    친구신청

루세티아 // 언리얼이 정말 지원이 빵빵한 편이죠. 유니티는 그에 반해 많이 아쉬운... 그래도 쓰기 편함으로만 따지면 유니티가 좋긴 하죠. ㅋ
[1인개발] 혼자서 게임 만들기 10일차(영상) (4) 2017/03/10 PM 11:59

 

전투 화면으로 들어가면 자동으로 전투를 시작한다.

공격 순서는 민첩성에 의해서 결정된다. 민첩성이 동일하면 무작위로 선택해서 해야하는데 아직 그것까진 구현 안 함.

공격 순서가 돌아온 캐릭터는 공격 목표를 무작위로 설정하여 대상을 향해 이동한 후 공격 모션을 하고 돌아온다.

공격 모션을 할 때 공격력과 방어력에 따라 적에게 피해를 주며 HP가 0이 되면 사망한다.

맞을 때 피격 모션을 하고 사망할 때 사망 모션을 한다.

 

적이나 아군이 전멸하면 전투는 종료.

이제 다음 적들이 등장하고 전투를 다시 시작하게 만들어야한다.

이렇게 끝없는 전투가 계속되는 방치형 게임이 목표이다.

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미즈키    친구신청

게임개발 힘내세용! 혼자 만드시니 더 힘드실텐데 결과물 보시면 뿌듯하실듯.!

루세티아    친구신청

고맙습니다! 하루하루 달라지는 모습만 봐도 뿌듯합니다 ㅎㅎ

욕설,악플금지    친구신청

이런거보면 게임 개발도 배우고 싶네요는 다른 개발도 멍청해서 한계 느낌은 왜 여기서 신세한탄은 잘시간이네요, 굿나잇

루세티아    친구신청

신세 한탄을 ㄷㄷ...
[1인개발] 혼자서 게임 만들기 9일차(영상) (4) 2017/03/09 PM 09:30

 

민첩성에 의해서 공격 순서를 정하고 자기 차례가 돌아오면 무작위로 선택된 대상에게 가서 공격(아직 구현 안 됨...)하고 돌아오기.

 

이동 속도 조절이랑 애니메이션 재생하고 공격하면 공격 모션 나오고 대미지 숫자 뜨고 공격 받으면 체력 줄고 체력 0되면 죽어서 없어지고...

 

지금은 다 근거리 공격인데 원거리 공격도 만들어야하고...

 

갈 수록 태산이네 ^오^

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떡호떡    친구신청

헉 게임도 만드시네 ㄷㄷㄷㄷ 멋있으셔

루세티아    친구신청

훗...

맑음때론뿌이    친구신청

호오.. 어느정도되면 테스터의 기회를 주시져

루세티아    친구신청

이걸로 뭐 어찌할려는 건 아니고 취직용 포폴겸해서 만드는 거에요 ㅋㅋ
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