로그인
Github를 좀 써볼라고 소스트리 깔고 이것저것 만지다가 뭔가 막 생겨나길래 저장소 삭제 눌렀다가 프로젝트 삭제됨 -ㅁ-;;;
파일복구 프로그램 찾아서 복구 시도중 ㅠㅠ
이게 뭐양 ㅁㄴㅇㄴㅇㅁㄹㅇㄴㄹㄴㅁㅇㄹ
신고
낭패 친구신청
미즈키 친구신청
파킴치 친구신청
루세티아 친구신청
랑。 친구신청
다음 전투로 넘어가는 부분을 만드는 중.
전투가 끝나면 다음 맵을 세팅해주고 맵을 밀어내기 해서 현재 맵과 교체한다.
다음 맵 세팅해주는 부분 만들어야함... 지금은 일단 임시로 박아둔 것이라...
몬스터 사망 시 이름과 체력 정보 잠시 후 지우도록 추가.
민첩성에 따른 공격 순서 정하는 부분의 버그 수정과 민첩성이 동일할 경우 무작위 선택하는 부분 추가.
가장 오른쪽의 캐릭터는 한 캐릭터가 죽기 전까지 공격당하지 않던 버그 수정.
할 일도 많고 버그도 많고 이히힣히히히힣히힣히
공격 시 피해량 숫자가 뜨도록 하는 것 추가.
처음에는 피해량 뜨는 위치 지정해주고 여기에 어떻게 표시하게 해줄까... 하고 고민하고 있었다.
그러다가 일정 시간 지나면 숫자 뜬 게 사라져야하기 때문에 이건 어떻게할지 찾아보던 도중에...
"피해량 숫자 띄워주는 방법을 누가 해놓은 게 없을까?"라는 생각이 들어서 찾아보니 아예 유튭 영상에 튜토리얼까지 있는 걸 발견 ㅋㅋ
쓱 보고 내 프로젝트에 맞게 적당히 고친 후 적용.
개삽질 할지도 몰랐을 상황을 회피해서 다행이다.
언제나호호 친구신청
슬픈단잠 친구신청
전투 화면으로 들어가면 자동으로 전투를 시작한다.
공격 순서는 민첩성에 의해서 결정된다. 민첩성이 동일하면 무작위로 선택해서 해야하는데 아직 그것까진 구현 안 함.
공격 순서가 돌아온 캐릭터는 공격 목표를 무작위로 설정하여 대상을 향해 이동한 후 공격 모션을 하고 돌아온다.
공격 모션을 할 때 공격력과 방어력에 따라 적에게 피해를 주며 HP가 0이 되면 사망한다.
맞을 때 피격 모션을 하고 사망할 때 사망 모션을 한다.
적이나 아군이 전멸하면 전투는 종료.
이제 다음 적들이 등장하고 전투를 다시 시작하게 만들어야한다.
이렇게 끝없는 전투가 계속되는 방치형 게임이 목표이다.
욕설,악플금지 친구신청
민첩성에 의해서 공격 순서를 정하고 자기 차례가 돌아오면 무작위로 선택된 대상에게 가서 공격(아직 구현 안 됨...)하고 돌아오기.
이동 속도 조절이랑 애니메이션 재생하고 공격하면 공격 모션 나오고 대미지 숫자 뜨고 공격 받으면 체력 줄고 체력 0되면 죽어서 없어지고...
지금은 다 근거리 공격인데 원거리 공격도 만들어야하고...
갈 수록 태산이네 ^오^
떡호떡 친구신청
맑음때론뿌이 친구신청