까방구1 MYPI

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[게임 이야기] 서비스 중인 게임에 일어난 사태 (8) 2022/05/17 PM 10:56


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친절한티스    친구신청

GM이 게임을 만들어요??

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친구들끼리 모인 작은 팀이라 다들
GM역할도 겸해서 소통 중입니당 :)

평화와치킨    친구신청

GM이 그래픽 리소스를??

까방구1    친구신청

그렇습니다.

R.R.RicoTyrell    친구신청

디아3 만든 블쟈 : 존나 오래 걸릴 것이다
한국 게이머 : 입 털지 마라 ㅋㅋ

까방구1    친구신청

선례가 있는데 자만을 했어요...ㅜ

퓨전君    친구신청

지엠은 여기랑 대입하면 게시판 관리자 아님?ㅋ

까방구1    친구신청

그쳐
[게임 이야기] 자작게임 ! '롸비 : 기계의 반란' 업데이트 (0) 2022/05/14 PM 05:27

감사하게도 많은 분들이 성원 보내주셔서
자작 게임 '롸비 : 기계의 반란'이

구글 플레이 스토어 인기순위 액션-신규에서 13위까지 찍먹해봤습니다.
유저분들이 피드백을 주셨던

- 너무 쉬운 난이도
- 재화의 가치가 와닿지 않음
- 적은 스테이지
- 버그

등의 문제를 수정한 업데이트 버전을 오늘 업로드했습니다.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.GFStudio.ProjectR



그동안 다른 인디 팀들에 소속되어 출시까지 작업 참여를 많이 해왔고
게임 출시와 라이브 관리가 힘들다는 것을 알고 있었지만
각오했던 거보다 더 힘든건 확실한 것 같습니다.

가볍게 즐길만한 게임으로 기획한 건 맞으나 몇몇 스테이지에서는
신중한 특수능력 선택과 발빠른 조작을 요구합니다.

한번 경험해봐주시면 감사하겠습니다 :D

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[게임 이야기] 게임 업데이트 작업을 진행하며 (0) 2022/05/08 AM 12:00
서비스 중인 게임을 찾아주는 유저 분들이 꽤 늘고 있습니다.
하루에 평균 100~200분이 다운받아주고 계시고
잔유율도 처음 게임을 받은 분들 중 절반 이상이 4일 이상 플레이해주고 
계신데 문제는 매출이 안나고 있습니다.

아직은 게임 볼륨도 적고 PayToWin이 아니라 PayToFast를 추구하고 설계했기 때문에
다른 동일/유사 장르 게임들과 비교해서 과금 유저 비율은 더 적을 것이다 
예상은 했지만 한 번 소액을 과금해주셨던 분들이 두 번 다시 과금하지 않으시는
현상 관찰등과 자체 판단을 통해서 게임의 과금 모델이 그다지 매력이 없고,
와닿지도 않고, 선택폭도 상당히 좁다는 걸 알게 되어

유저분들의 피드백을 받았던 부분들을 포함해서 개선 중입니다.
정말 머리 아프네요...

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[게임 이야기] '롸비 : 기계의 반란' 감사 선물 (0) 2022/04/25 PM 07:15


19시 30분 발송될 우편을 확인해주세요

안녕하세요 영웅 여러분. 롸비입니다.
출시 첫날 정신 없던 롸비가 출시 후 1주일이 되어가고 있습니다.

많은 영웅분들의 성원 덕분에 '롸비 : 기계의반란'이 구글 액션-신규 카테고리에 차트인.
꾸준한 상승세를 보이며 우편 발송시간 기준 25위라는 성과를 거뒀습니다.

더 나은, 더 편리한, 더 재미 있는 롸비가 되기 위해 노력할 것을 약속드립니다.
다가오는 미래가 두렵던 청년을 당당하게 게임 개발일을 한다고 소개할 수 있는 사람으로 만들어 주셔서 감사합니다.

아직 부족한 롸비이지만 꼭 나아지겠습니다. 그리고 그럼에도 롸비를 사랑해주셔서 진심으로 감사드립니다.

딱 여러분들같은 하루 마무리 되시길 바랍니다. 세상 제일 멋지고 아름다운 하루 마무리 말입니다 ;D
제 마음을 받아 주세요.

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[게임 이야기] 자작게임 롸비:기계의 반란 개선안 (2) 2022/04/24 PM 11:13

유저 유입도 점점 탄력을 받고 있고
리텐션도 기대를 웃돌고 있지만

과금은 거의 안하고들 계십니다.

개인적으로 과금모델을 너무 고민을 덜하고 책정한게 아닌가.
페이 투 페스트를 추구하며
무과금으로도 엔딩을 볼 수 있게 만들어는 뒀지만
과금 유저 비율이 1% 수준이라 고민이 크게 생겼습니다.
아마 저를 응원하는 의미로 과금해주신 지인 분들을 제외하면
더더 낮아질 듯 싶은데

이미 재밌게 즐기고 계신 분들한테 갑작스럽게 부담을 드릴 수 없으니
더 저렴하고 원한다면 재소비 가능한 과금모델을 주말 중으로 고민해서
차주에 적용해보고자 합니다.

그리고 추가 스테이지 및 현재 버전에서 문제로 지적받은 부분들을
일괄로 수정하고자 하는데 최대한 빨리 해결보는 게 관건이겠네요.

쉽지 않은 걸 각오했지만 각오보다도 더 힘든 게임 개발 사업입니다.
그래도 재밌습니다 ㅎㅎㅎ
 


유저분들이 귀엽고 하찮은 맛 때문에 상대하는게 재밌다고 말씀 주신 쿠르와의 배틀.

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빗맞아도 헤드샷    친구신청

호오~!

까방구1    친구신청

그래도 페이투윈은 절대 적용하지 않겠다는 지론은 바꾸지 않겠습니다..
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