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[게이이임 만들자아아] axistest_ver0.04 (0) 2017/01/18 PM 08:22

- 최소사양 테스트



1. 게임 시작 전 로딩은 얼마나 걸리는가

 - 로딩 씬을 추가했지만 별 역할을 하지못합니다.


2. 메모리 오버 사용 , 손실 위험 경고가 뜨거나 하지않는가

 - 측정한 바 대략 1.2기가의 메모리를 이용하고 있습니다. 아마 넉넉잡아 최소 2기가는 필요하지않나 생각합니다.

3. 프레임 저하가 발생하는가

 - 게임 복잡도 증가에 따라 약간의 렉이 발생하고 있는것 같습니다.


4. 게임 중 렉은 얼마나 걸리는가

- 미션 테스트

- 퍼포먼스 점유 30%의 기존 mmd 모델 서포트 스크립트를 드디어 파기하고 순수하게 모델만 추출해서 사용하고 있습니다.

이에 따른 퍼포먼스 향상을 기대하지만 정확하게 향상되었는지 모르겠습니다.

 

5. 테스트 미션 클리어후 랭크, 보상이 적용되는가 (과하게 낮거나 높게 나오지 않나)

 

6. 컷씬중 이상발생유무

 

7. 인 게임중 ai가 멈추거나 작동하지않는 경우

 

8. 인 게임중 튕기는 경우

 

9. 저사양에서의 인게임 프레임

 

10. 파츠 프리셋 테스트

 

게라지 창 아래쪽에 'save' 나 'load' 를 누르면 이전 파츠 조립도를 저장하거나 불러올수있습니다.

 

11. 64비트 버전의 작동유무 (렉, 튕기기, 시스템 오류등등)

 

12. 색상이 변하지 않는 부분이 있는가(눈 제외)

 

 

-0.04ver 확인 목록

 

파츠 프리셋 , 세이브 데이터, 리컬러링 오류가 있을수있습니다.

파일 벙커의 모션 오류가 있을수 있습니다.

듀얼 카메라가 추가되었습니다..만 사용시 프레임이 떨어질수도 있습니다.

 



조작방법



- 메뉴

1. 마우스



- 인게임

1. 마우스 - 시점 이동

2. 마우스 오른쪽 클릭 - 오른쪽 무기 발사

3. 마우스 왼쪽 클릭 - 왼쪽 무기 발사

4. 휠 클릭 - 적 락온 고정

5. Q - 오른쪽 어깨무장 전환

6. E - 왼쪽 어깨무장 전환

7. Shift + 오른쪽 클릭 - 오른쪽 무기 퍼지(후 보조무기 전환)

8. Shift + 왼쪽 클릭 - 왼쪽 무기 퍼지 (후 보조무기 전환)

9. WASD - 전후 좌우 이동, 2 회 입력시 대쉬

10. R,F - 상하 이동

11. 숫자 1,2,3,4 - 각 파츠별 어빌리티 사용(엑티브의 경우만)

 

 

12. Tab - 락온후 듀얼 카메라 (대상 적의 사이즈를 확대해서 작게 보여줌.. 프레임 드랍 있을수있음)  

 

13 - 컷씬중 esc 혹은 enter - 컷씬 스킵 


* 아레나는 최하위 랭크(E-4)부터 차례대로 이겨야 다음단계로 넘어갈수있습니다.
세이브(해야 할 이유는 거의 없지만)는 아직 슬롯만 파놨기때문에
메뉴에서 exit 버튼을 누르면 세이브 됩니다.

 

세이브 데이터를 가지고 계셧던 분들에게 죄송합니다.

제 세이브 구조에 치명적인 문제가 발생하여 세이브 시스템을 갈아엎었습니다.


 

 변경점 ver 0.04

 

- 환경 블러 감소( 덜 빛남)

 

- B 랭크 파츠 및 언락, 대전상대 추가

 

- 블레이드 공격이 반유도 공격(락온을 따라감)에서 

완전 유도 공격(첫번째 락온후 공격하면 락온이 해제되어도 유도공격)으로 변경되었습니다.

 

- 몇몇 물리 블레이드가 사이드 블레이드 형식으로 변경되었고 양손 사용이 불가능 하게 되었지만

특수 모션과 고유 능력을 가지게 되었습니다.

( 스컬 블레이드 - 버튼을 누르고 있거나 더블 클릭시 이연타, 

1회째 공격의 발동이 거의 즉시에 미끌어지며 베어낸다.

2회째 공격이 느리지만 표기데미지의 2배만큼 피해를 입힌다.

 마체테 - 사용시 돌격, 베기전까지 총합방어력의 500만큼 추가된걸로 계산,

 돌격시 기체가 더욱 튼튼해짐)


- 아레나 대전이 거의 마무리되어갑니다. 향후에 추가될 미션의 플레이 난이도 감소를 위해
  기체의 스테이터스를 강화할수있는 업그레이드 시스템을 추가했습니다.
  업그레이드 시스템은 아레나 랭커를 처음으로 쓰러트리거나, 미션을 S랭크로 클리어(미구현)하면
 1포인트 씩 획득하며 각 스테이터스당 10포인트까지 투자하여 기존성능의 최대 20% 까지 끌어올릴수있습니다.
하지만 투자 포인트당 다른 부분의 스테이터스가 1%씩 감소하게 됩니다.

- 그래픽 옵셔널 세팅용 Config 파일을 작성했습니다만 아직 UI라던가 연계된 부분이 미구현 되어 있습니다. 

- 아레나가 끝날때 뭔가 대단원의 막을 내려야 하는데 그간 시나리오가 중구난방에 단편적이어서 이야기가 
이어지지않는다고 생각합니다. 제대로 마무리 지을 내용을 구상중입니다. 일단 B랭크 메일은 작성하지않았습니다.
근시일내에 시나리오를 작성하도록 하겠습니다.


- 부적절했던 몇몇 이펙트가 교체되었습니다.

 

다음에 추가할 예정인 것:


아레나 마무리용 컷씬(A-1) 및  랭커들 

 

시나리오...(Help!!!) 

 

전투 인터페이스 약간 개선

 

옵션은 사운드까지 정리해야함으로 좀 기다려주세요...


 

B 랭크 보스인 BurnedMan 입니다.

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[게이이임 만들자아아] vs kagutsuchi 전 (0) 2016/12/10 PM 05:53

 

무라마사 컴퍼니 소속 테스트 파일럿

파일럿 기동이나 특징적이진 않지만 기체스펙이 압도적이다

기체 하쿠레이는 무라마사 4세대 암드로 확산 유도자폭병기와 

근거리 어설트아머 편향장치인 일명 '샤이닝 핑거'로 무장되어있다.

무라마사제 기체 치곤 방어력은 높진 않지만 체력과 실드, 스턴저항이 높고

공격성능이 매우 뛰어나다. 

ai는 일정거리에서 공격을 뚫으며 샤이닝핑거로 공격한다. 

이땐 스턴이 먹히지 않으니 퀵부스터를 이용해서 도망가자

잡히면 최대 30연타까지 급속도로 전진하며 연속으로 스턴을 거는데 레그파츠가 스턴성능이 좋으면 빠져나갈수있다.

만약 마무리 일격까지 맞게될경우 연타수만큼 500(최대 15000)의 방어무시 Ap 피해를 입게된다.

확산유도 자폭병기는 가까이서 터지지만 너무 빠르게 움직이지 않으면 범위바깥에서 폭발하기에 맞지않는다.

그리고 탄속도 느리니 자신이 있다면 화망을 구축해서 확산되기전에 폭발시키자.

사운드 테스트 안했음.

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[푸념] 나루타루는... (1) 2016/11/07 AM 04:17

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평생솔로[박근혜게이트]    친구신청

동일작가의 작품으로 보쿠라노가 있죠
[게이이임 만들자아아] vs SawedOff 전 (0) 2016/11/04 AM 03:30

 

 

 

에디터 버전업했다가 버그때문에 롤백했다. 

그때문인지 몰라도 그래픽버그가 뿜뿜하고 컴퓨터 상태가 안좋다.

(빌드하는데 3시간 정도 걸린다.)

 

듀얼 카메라를 만들어보았는데 키면 프레임이 떨어진다 orz...

 

sawed off의 기체는 극대화된 퀵부스터 성능으로 고속으로 움직이며 근접판정을 받는 히트 로드를 던져 기체를 마비시키며 

화염방사기로 지속피해를 주며 슬러그 샷건과 크레모어를 병행해서 사용한다.

슬러그 샷건과 크레모어는 사정거리가 짧지만 근거리에서 맞으면 즉사할수도 있다.

 

안티비트처럼 기동이 무진장 빠르지만 회피율이 0 이다.

총알이야 퀵부스터로 이리저리 움직여서 피한다고 하지만 미사일을 날리면 

가장 명중률 낮은 미사일조차(마이크로 30연장 미사일 제외) 대부분 직격하는 기적을 볼수있다.

즉, 명중률이 가장 높은 meteor 두개 가져가면 매우 쉽게 목을 딸수있게 된다. 접근은 하지말자...

 

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[푸념] 술이 땅기는 날입니다. (2) 2016/10/02 AM 02:03
테스트 버전을 업데이트 하고 나면 대부분은 어떤 이야기도 나오지 않기에
우울해지는 것 같습니다. 사람들이 정식버전이 아닌 데모, 테스트버전을 잘 안하는 것도 있지만
취향이나 자체의 미흡한 점이 매꿔 지지않는 것도 있겠지요. (진행의 지지부진한 점이라던가)

해보는 사람이 없는데 뭐하러 만드는가 그건 쓰레기 게임이 아닌가 라는 생각도 들기도 합니다.
게임을 만들면서 사람들과 아는 것들이나 방향성을 공유하고 싶다고 생각했었는데
잘 안되는 느낌입니다.

뭐 이래저래 가끔 지금처럼 찌질하게 구는것 뿐이니까
기분이 풀리면 다시 만들수있겠죠.
불면증에다가 우울하기까지 하니 죽을맛이네요.
이상 푸념이었습니다.

감사합니다.

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공허의노라조♡    친구신청

언제나 화이팅입니다 //ㅅ//

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