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[푸념] 으 술 먹고 싶다. (3) 2016/06/01 AM 02:15

월요일날 면접을 보고 왔습니다.
하지만 원래 없었던 면접이라
딱히 붙을 생각 안하고 편하게 보고 왔습니다만...
면접 볼때마다 요놈의 입때문에 볼때마다 데미지를 입는군요.
일이나 언어, 이론에 대해 말하라고 하면
허언이나 실수가 생기니까 자꾸 마음에 걸리네요.
'아 이 말이 이거였구나'
'그렇게 말했어야 했는데 왜 이상하게 말한거지?'
그런 생각들 말입니다.

나는 부자연스러운 사람입니다.
처음 보는 곳을 가면 당황하고, 처음 만나는 사람이 두렵습니다.
그렇기에 태연하게 행동하는 것에 계속 신경써야 합니다.

스스로를, 천성을 긍정하고 살라고 누군가 이야기하지만,
그것이 내가 하고 싶은 일을 할수있게 해준다고는 말하지않습니다.
무엇보다 다른사람과 엮이는 일이니까요.
그렇기에 사회에서 원하게끔, 긍정하기보다는
스스로를 개조하여야 하지않나 생각합니다.
....물론 생각만 합니다.

술이 땅기네요. 그냥 푸념이었습니다.

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방구석 정셰프    친구신청

처음 보는 곳을 가면 누구나 당황하고,
처음 만나는 사람은 누구나 불편할 겁니다.

다들 당연한 건데,
조금 잘 숨기고 사는 것 뿐이라고 생각해요.

시원한 맥주라도 한잔하고 주무시면 어떨런지...

좋은 밤 되시길.

란데님    친구신청

제가 하고 싶은 얘기를 써놓으셨네요.

루리웹 전용    친구신청

가끔 불편한 수준을 넘을때가 있더군요.
그렇다고 그걸 나타내거나 원래 그런 사람이다.
라고 이야기하면 100% 나가리, 표정에 나타나기에...
[게이이임 만들자아아] 파츠 도색 시스템 (0) 2016/05/30 AM 09:11

파츠 도색을 만들었습니다. 원래는 별로 생각하지 않았었지만, 파츠들의 색상이 너무 따로 놀아서,
이대론 안되겠다고 생각해서 만들었습니다.
처음만드는 구조여서 그런지 원하는대로 만들기 쉽지 않았습니다.
특히 디테일을 강조하냐( 그런거 없지만)
아니면 편의성을 중시하냐에서 많이 갈등했습니다.

파츠 하나에 도색부분이 적게 3개에서
많게 20개가 넘어가기 때문에
이걸 하나하나 색칠하는가(부분 도색)
아니면 몇몇 군데에 지정색을 사출하고
파츠에 대한 전체 색상을 통일 시키는 가 (전체 도색)
라는 고민에서 결국 부분 도색에 손을 들어주었습니다.
사용하지 않는 마테리얼을 제거해서 개수를 줄이고 편의성을 올리기로 했습니다.
어느쪽이든 제가 할 작업은 늘어났지만요(..)

마테리얼 저장 - 불러오기가 조금 불안불안합니다만 한번 돌려보고 생각하겠습니다..

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[게이이임 만들자아아] 사운드 테스트 (0) 2016/05/25 PM 05:45
세이브 로드에 이어 각 무기의 사운드를 추가해보았습니다.
...만 소리가 뭔가 조화롭지 못한 느낌입니다. 뭔가 설정이 잘못되었는지..
freesound.org에서 SFX를 구하려고 했지만
이사람들이 파장으로 아트를 하는건지 사운드를 만드는건지...
좋은 효과음은 찾기 힘들군요.
저번에 뜯어놨던 엑스틸 사운드 소스와 아머드 코어 배경음악을 사용했습니다.

혹여 사운드 세팅에 대한 팁같은거 있으시면 조언해주시면 감사하겠습니다.
버튼 사운드(클릭 사운드)와 메일 컨텐츠 좀 작업하면
체험판을 낼수있을거라고 생각하고 있습니다.

찍고 나서 보니 확산블레이드가 너무 강력하네요...

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[설정] [시그니처 컴퍼니]FireBlend (0) 2016/05/22 PM 03:52

Armd 117 - FireBlend

원작 : EZ-049님의 Tornado
출처 : http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im5726204

구성 - 어빌리티

FireBlend Core - 공격력 증가, OverdBooster
FireBlend Arm - 높은 공격력, 낮은 적중률 암, 특기없음
FireBlend Leg - 공격력 증가, Flare(미사일 교란장치)
FireBlend Head - 공격력 증가, AssultArmor(연속형)

hand

Tornado - 장거리 중경직 확산 빔 라이플(x4)
SmallShield - 저 코스트 저 방어 방패

초국적 기업 시그니처 컴퍼니에서 만든 3세대 경량 암드.
아레나 협회 제공용으로 만들어진 컨셉 기체.
특수소재 금속으로 제작되고 불필요한 일부 기능이 제거되어 중량이 매우 가볍다.
철저하게 아레나용으로 제작되었으며 장시간 전투나 운행에 적합하지않다.
강렬한 디자인으로 사람들의 눈길을 사로잡아 아레나의 인기 마스코트.

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[게이이임 만들자아아] 메일 시스템, 세이브 로드 (0) 2016/05/16 PM 12:11



세이브 로드와 메일 시스템을 완성시켰습니다.

메일 시스템은 아머드코어 3와 닷핵에 있던 기능으로 플레이어가 Npc들에게 받은 메일을 통해 전체 스토리의 흐름을 예측할수있게 해주는 기능입니다. 새로운 아이템 언락이나, 보수, 시나리오 진행정도, 아레나 랭크 정도따라 각 npc들에게 메일을 오게 할 예정입니다.

세이브 로드는 대부분 싱글 게임에서 지원하는 기능으로
코드상 슬롯을 파놨지만 아직 유저 인터페이스를 작성하지 않아 나갈때 0번 슬롯으로 무조건 저장하고 로드합니다.

전투 시스템이 너무 단순한 것 같아
스테이터스의 스턴계수와 스턴저항, 회복을 추가했습니다.
매 공격시 스턴계수가 쌓이고 이 수치가 일정량을 넘어서면 기체의 기동이 잠깐 멈추게 됩니다.
무기 스턴 계수와 스턴 저항의 계산은 기체의 질량을 더해서 계산합니다.

랭커들의 기체를 만들어야함으로 기체 추가와 어빌리티 추가쪽에 관심을 쏟고 있습니다.
그러나 파츠별 어빌리티, 설정에 대한 마땅한 아이디어가 떠오르지않아 고민중입니다.
혹여 제보해주신다면 감사하겠습니다.

저번에 기체가 작다고 해서 조금 큰 기체를 추가해봤습니다. :)

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