껍데기
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[껍데기의잡야그] 어플리케이션 과연 닭이 먼저일까? 달걀이 먼저일까?! (1) 2010/11/12 PM 04:57

내가 산 제품에 내가 원하는 것을 할 수 있게 도와주는 한국형 어플리케이션이 많아야 함은 너무나도 당연한 것인데 그렇다고 소비자가 먼저 총대를 메고 구입하여 보급율을 높이는 것은 말도 안되는 상황이기도 합니다. 그렇지만 또 한편으로 각 분야에서는 큰 투자가 아니라고 해도 시장성이 없는 곳에 눈을 돌리기에는 그리 넉넉하지 않은 상황이기도 하고요! 중요한 것은 앞으로 타블렛PC나 그 후 또 다른 플랫폼에서도 이러한 부분은 여전히 존재할 것이기에 고민할 필요가 있지 않을까 싶습니다. 스마트폰은 이미 오래전에도 존재하였지만 대중에게 깊숙히 자리잡은지 1년이 된 시점에서 문뜩 어플리케이션의 중요성에 대해 인지하지만 과연 초기시장에서 어떠한 일이 있었는지 생각하다보니 답은 소비자인데 현실은 그렇지 않았다는 것을 느끼게 되어 묘한 기분을 느끼게 되네요!

출처 : http://v.daum.net/link/11194910

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네멋대로해라    친구신청

글쎄.. 현재 보급률은 안드로이드가 월등한데 SK컴을 제외하고는 대부분 아이폰 먼저 나오는걸 보면..
[껍데기의게임야그] 콜오브듀티 블랙옵스 3D로 즐기는 전장의 생존법칙! (1) 2010/11/12 PM 01:59

어찌하였든 올해말 부터 3D 게임 콘텐츠가 많이 출시될 것인데 그 중 대작게임인 콜오브듀티 블랙옵스를 3D로 즐길 수 있게 되어 앞으로 나올 수많은 3D 게임 콘텐츠가 더욱더 기대가 되는 계기가 되었습니다. 물론 블랙옵스는 잘 만들어진 게임이기에 그냥 즐겨도 게임 본연의 재미를 충분히 즐길 수 있지만 3DTV를 보유하고 있다면 반드시 즐겨봐야 할 게임이라고 자신있게 말할 수 있습니다. FPS의 경우 1인칭으로 인해 게임속에 실제로 들어가서 참여하는 느낌을 잘 전달하는 장르인데 그러한 장르의 특성에 3D로 인한 공간감은 그곳에 내가 서 있다는 느낌을 제대로 전달해줍니다. 한가지 단점으로는 장시간 3D로 즐기면 아무래도 두통이나 어지러움을 느낄 수 있기에 적당히 쉬어가면서 해야겠지만 한번 잡으면 손을 놓지 못하고 계속 즐기게 하는 콜오브듀티 블랙옵스이기에 과연 쉬어가면서 할 수 있을지 걱정이기도 합니다. FPS를 좋아하거나 혹은 전쟁이라는 소재를 좋아하시는 분들에게는 반드시 꼭 해봐야 하는 게임이라고 할 수 있습니다.

출처 : http://v.daum.net/link/11195394

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정지하겠습니다    친구신청

하지만 스리디로 하면 프레임이 떨어지죠...

FPS의 어지러움과 3D+3D안경조합의 눈깔빠짐에다가 저프레임 두통유발 크리
[껍데기의아이폰야그] 아이폰으로 기분상태 파악하고 해결하는 방법! (3) 2010/11/12 AM 10:28

본 어플리케이션은 제공되는 질문에 대한 답을 깊게 생각하고 답하는 것이 아닌 그때 기분에 따라 선택을 빠르게 하는 것도 좀더 효과적인 결과값을 가져오기도 합니다. 또한 이렇게 나온 결과값을 기준으로 그림 에세이 처방전을 통해 해결할 수 있게 해주어 사용자에게 그날 기분을 좋게 만드는 유용한 어플리케이션이 아닌가 싶습니다. 이렇게 아이폰이나 스마트폰의 디지털 기기가 사람의 기분까지 체크하고 또 해소시켜주는 것을 보았을 때 재미있고 앞으로 손안의 스마트폰이 우리의 생활속 모든 부분에 영향을 미치지 않을까 다시 생각을 하게 되더군요! 어찌하였든 이제 현재의 기분 상태를 체크하고 안좋은 상태라면 그림 에세지 처방전을 통해 기분이 좋은 상태로 바꾸어서 하루 하루를 즐겁게 사는 것도 모바일 라이프가 주는 혜택 중에 하나가 아닐까 싶습니다.

출처 : http://v.daum.net/link/11194513

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pussycat    친구신청

남기분도아니고 지기분을 몰라서...기계한테물어....야하나..

밀봉adamantium    친구신청

병신같애 ㅋㅋㅋㅋ

lan~♡    친구신청

...진짜 뭐라 표현할 말이 없을정도로 병신같다.
[껍데기의잡야그] 타블렛PC 한국시장에서 자리매김 할 수 있는 이유?! (0) 2010/11/11 AM 09:24

어찌하였든 내년초부터는 어떻게 보면 타블렛PC를 사용하는 사용자들을 주변에서 쉽게 만날 수 있을 것이고 또한 타블렛PC 어플리케이션을 내놓는 분야 역시 늘어나서 한국에서 활용하는데 큰 문제가 없을 정도의 수준까지 올라갈 것으로 보이고 있습니다. 그리고 이로 인해 타블렛PC는 타블렛PC만의 자리매김을 하면서 동시에 PC시장에도 일정 영향을 줄 것입니다. 이미 타블렛PC로 인해 넷북이나 기타 PC에 대한 판매량이 감소하고 있는 결과를 해외에서 내놓고 있는 시점과 수많은 글로벌 기업들이 너도나도 타블렛PC를 라인업으로 갖추는 현상을 보이고 있습니다. 또한 전세계 컴퓨터 사용자 중 대부분은 집에서 컴퓨터로 하는 행위가 그리 높은 사양을 필요로 하지도 않고 또한 컴퓨터로 하는 행위가 그리 광범위 하지 않다는 점은 더욱더 타블렛PC의 역할이 잘 매칭되는 포지션에 있다고 할 수 있죠! 이는 한국에서도 마찬가지의 결과를 가져올 것으로 보이며 또한 기존에 안된다는 것이 아닌 안하는 것이었다는 것을 경험한 이상 불가한 일은 없을 것입니다. 결국 시간이 지나면서 모든 행위에 제약없이 타블렛PC를 활용할 수 있는 날이 오는 것은 너무나도 당연한 일이 아닐까 싶기도 합니다.

출처 : http://v.daum.net/link/11160159

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[껍데기의게임야그] 모바일에서 고전게임을 만족스럽게 즐기게 해준 캡콤 아케이드 (0) 2010/11/10 PM 07:22

실제로 캡콤 아케이드를 즐기보니 고전게임을 다시 접하는데 있어 추억을 떠오르게 해주기도 하였습니다. 무엇보다 터치라는 특성상 컨트롤이 가장 중요한데 각 장르에 맞게 터치에 최적화한 컨트롤 설계로 인해 기존에 즐겼던 고전게임의 맛을 그대로 느끼는데 전혀 무리가 없을 정도였습니다. 게임을 즐기기 위해서는 처음 무료코인 3개를 지급하지만 그 이후부터는 코인을 유료로 구입을 하여야 합니다. 흡사 아케이드 센터에서 동전을 통해 게임을 즐기듯이 코인을 구입하여 즐기기에 캡콤의 입장에서는 적은 투자로 수익구조를 형성하게 되고 유저의 입장에서는 고전게임을 터치에 맞게 설계된 컨트롤 손맛을 통해 추억을 즐길 수 있기에 아이폰을 활용한 게임이라는 부분에 있어 잘 활용한 예가 아닌가 싶습니다. 앞으로 새로운 게임도 나오겠지만 이렇게 고전게임을 다시 만족스러운 컨트롤 감을 통해 즐길 수 있다는 점에서 게임유저로써 긍정적으로 생각을 하고 있습니다.

출처 : http://v.daum.net/link/11126747

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