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[잡담] 으.. 나방파리 극혐.. (5) 2016/09/26 AM 01:03

이사한집에 나방파리가 너무많네요.. 자고 일어나면 바닥에 나방파리 시체들이 후두둑.. 이름부터 싫어하는 두 곤충을 모아서.. 나방파리

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안아줘9    친구신청

세면대,화장실배수구,싱크대에 뜨거운물 끓여서 부어주세요 하루에 한번씩 꾸준히!

Goldmund    친구신청

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떡호떡    친구신청

락스에 뜨거운물 꾸준히 부어도.. 어느생가 또 나타나더라고요..
저희쪽 원룸은 집이 옛날이라서 그런지;; 하..
신기한게 요건 세스코도 힘들다고 하더라고요?

JuliaHart    친구신청

파리나 나방류는 곡물 밀봉 잘 하고, 모든 배수구를 냄새역류 방지제품으로만 교체해도 대부분 해결.
초파리는 음식물 쓰레기 배출.

팬더롤링어택    친구신청

나방파리라 불리는거 그거 정화조 벌레나 하수구 벌레라고 불리기도 합니다. 그만큼 비위생적인 벌레입니다...그게 많이 나타난다는건 정화조나 하수구에서 다이렉트로 올라올수 있다는 루트가 있다는 겁니다...
[잡담] 아쿠아 돈까스라는 거 드셔보셨나요? (사진 없음!) (6) 2016/09/22 PM 11:21

돈까스 소스가 약간 새콤하고 위에 야채를 잔뜩 올려놓는건데 맛있더군요.

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알베르토VS대종    친구신청

국수나무에서 먹어봤음...먹을만 했어요.

하얀에이스    친구신청

회사 식당에서 선택식으로 나왔는데 맛나더군요! 아주 깔끔했음

초록동자    친구신청

저도 국수나무껄로.. 자주 먹을만한건 아니지만 가끔은 괜찮네요.

마루™    친구신청

국수나무에서 먹어 봤는데 괜찮더라구요.
새콤하고 깔끔해서...그리고 양파였나? 야채 많아서 좋았어요.

revliskciuq    친구신청

국수나무가 원죠인가보죠? 아쿠아돈까스 검색해보니 국수나무만 나옴

세상을 열다    친구신청

맛있어요 양파채 올라가있는거
[잉여짓= 게임개발] [qs][게임개발]게임 시스템에 대하여 궁금한게 있습니다. (5) 2016/09/22 PM 10:04

지금 스테이지 보스를 잡을 때 마다 동료를 추가하도록 해 놓았는데 좀 이상한 것 같네요. 목표는 던전을 내려가면서 자연스럽게 동료가 증가하는 건데 지금 생각은 상점에서 견습전사같은 기본 직업의 동료를 사고 나중에 아이템을 던전이나 상점 등에서 얻어서 전직 할 수 있게 하는겁니다. 혹시 아이디어 있으신 분 있나요?

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『아라시♪』    친구신청

질문이 뭔지 잘 이해가 안되네요;

보스를 잡을때 마다 동료가 추가되는게 이상한건가요....? 그건 왜 이상한건지, 어떤 형태의 스테이지 구성인지.. 뭐 이런 저런 가타부타 정보가 없으니 뭘 묻는건지 잘 알수가 없습니다.

그 이후 이어지는 내용이 목표인건지, 아니면 그 부분이 이상한건지, 그 목표에 맞는 시스템을 위해 앞서 말한 형태의 동료를 얻는 방식이 마음에 안든다는건지 등을 이해하기 어렵네요.

revliskciuq    친구신청

전투가 파랜드 택티스 같이 파티원과 턴제 전투인 던전 알피지입니다.
매 층마다 보스가 있어서 계속 동료가 추가되면 재미도 없고 밸런스도 안맞아서요. 목표는 자연스러우면서 밸런스가 맞고 재미있는 전투입니다.

언제나호호    친구신청

음.. 간단히 생각해본건데..
보스 스테이지에 다음 동료가 철창(?)에 갖혀 있는거죠. 보스를 잡던가 철창을 때려 뿌셔서 동료로 얻는 방식~ㅎㅎ

revliskciuq    친구신청

네 나중에 이벤트나 퀘스트를 만든다면 그렇게도 해보고 싶네요. ㅎ

non-oan    친구신청

특정 보스를 특정조건으로 해치우면(가령 마법 사용x, 포션사용x 등) 보스가 사람으로 변해서 동료가 되는게 좋을 거 같네요.
특정조건이 해당 동료의 능력으로 연결되면 (포션x -> 강력한 힐러) 공략하는 재미가 있을 지도.

아군 hp 1 남겨놓고 보스 잡기 이런거 하면 재밌겠죠? ㅋㅋㅋ
[잡담] 요즘 유행하는 모바일 게임 과금제나 뽑기 시스템의 기원이 되는 게임이 있나요? (11) 2016/09/21 PM 09:49

궁금..

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루이키니    친구신청

제가 최초 경험한건 확밀아. 혹은 퍼드

쉬프터    친구신청

확산성 밀리언 아서
바하무트

이 2개가 거의 시작이라고 생각되네요

골드펜슬    친구신청

일본 게임에서 들어왔죠. 가챠라는 단어도 일본어고, 일본인들이 가챠 모델을 그렇게 좋아한다더군요.

revliskciuq    친구신청

강화 이런건 리니지 같은 게임이 기원인가요?

공허의노라조♡    친구신청

지금 유행하는건 거의 몬길이 초기자리를 잡았었죠 ㅇㅅㅇ

B_MIND    친구신청

뽑기 시스템 시초는 아닌데 AVA 가 온라인 캡슐 특허 냈었던걸로 기억

DoTheG    친구신청

제가 알기론 최초 과금게임은 넥슨의 퀴즈퀴즈로 알고 있네요

Ubuntu    친구신청

+1

정확히는 온라인 게임 중에선 세계 최초로 부분 유료화 모델을 채택한 게임이지요.

lkwee    친구신청

스마트폰게임 이전엔 매직더개더링이나 유희왕 같은것들

피곤한 느와르    친구신청

모바일과금류쪽이라면.. 밀아나 바하무트겠죠. 1세대쪽은 바하무트. 그다음세대로 밀아...

아스트라R둠즈데이    친구신청

스마트폰이 세상에 나오기도 전에 아틀란티카 할때도 랜덤 박스였었죠
[잉여짓= 게임개발] [qs][게임개발] 방향 변화에 따른 공격 성공률 방어율 변화 (4) 2016/09/21 PM 12:54

측면 공격의 경우 정확도 1.2배 방어율 0.8배 후면 공격의 경우 정확도 1.5배 방어율 0으로 대충 해봤습니다.


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revliskciuq    친구신청

근데 지금까지 rear 가 측면인줄 알았네요..

revliskciuq    친구신청

그냥 한글로 할걸 그랬나.. 처음에 영어 비트맵 폰트만 있어서 귀찮았던게 문제...

이샤꾸    친구신청

시스템은 계속 발전하고 있는게 멋지네요.

영문이라 그런지 단어의 뜻을 이해하는데 조금 시간이 걸리긴 합니다.

revliskciuq    친구신청

제 콩글리시도 한몫 하고 있다는..
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