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[잉여짓= 게임개발] [qs][게임개발] 심심하신분 한번 해 보실래요? (2) 2016/09/19 PM 10:02

몇시간 전 글의 복사 글 입니다

 

기본적으로 파랜드 택티스(혹은 제가 더 좋아하는 파판택) 같이 srpg에 던젼 탐험 형식을 결합한 게임입니다. 던전의 각 방을

이동하면서 아이템을 먹다가 적과 조우하면 턴제 전투로 바뀝니다.

각 턴마다 아군 개개인의 Ability Point가 2씩 주어지며 이동 공격, 공격 공격, 이동 이동 과 같이 선택해서 행동할 수 있습니다.

Ability에 따라 마나가 필요하거나 쿨타임이 존재하는 것도 있습니다.

모든 아군은 밀기를 할 수 있어서 함정에 적을 밀어넣거나 폭발물 주변에 놓고 화살로 공격해서 데미지를 줄 수 있습니다.

아군이나 적군 외에도 나무 구조물 같은 것도 밀치는 것이 가능합니다.

모든 캐릭터는 하나의 마법력 게이지와 인벤토리를 공유하며 아이템을 사용할때도 Ability point가 하나 줄어듭니다. 인벤토리를 열어서 아이템을

퀵슬롯에 등록하면 우측 상단에 표시되며 쉽게 이용이 가능합니다.

 

pc용 실행가능한 jar파일: jre 설치 후에 더블클릭하면 됩니다

https://www.dropbox.com/s/2p5twirpmqkl2iv/I-T-R.jar?dl=0

 

( jre: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jre8-downloads-2133155.html)

 

안드로이드 apk 파일: 안드로이드 기기로 다운받은 후에 설치하면 됩니다.

https://www.dropbox.com/s/h2i9z97v65wym6y/i-t-r.apk?dl=0

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이샤꾸    친구신청

안드로이드 폰이 없어서 PC버전으로 재미있게 잘 해봤습니다.

큰 줄기의 설명은 이전의 다른 마이퍼님들이 하셨으니까 전 UI 관련해서 개선해주셨으면 하는 부분만 말씀드리고 싶어요.

안드로이드 폰의 경우는 폰의 크기가 작아서 캐릭터 선택이나 메뉴의 선택을 위한 손의 이동이 작은편이기 때문에 무난할 것 같으나 PC에서는 마우스를 꽤 움직여야 해서 조작의 불편함이 조금 있습니다.

캐릭터의 이동은 캐릭터 선택 후 바로 이동할 타일을 선택하면 이동인데 나머지는 조작은 좌측 하단의 메뉴를 사용해야해서 조작 방법의 일관성이 조금 아쉬웠습니다.

개인적인 희망사항으로는 캐릭터나 적을 선택했을 때 해당 클릭 주변으로 메뉴가 펼쳐지면 어떨까 싶네요.
그러면 클릭 위치가 많이 바뀌지 않아서 전체적으로 조작은 편해질 것 같아요.

처음에 개발하실 때 올려주신 버전과 비교하면 정말로 많은 발전이 이루어졌네요.

앞으로도 더 멋지게 발전하길 기원합니다.

revliskciuq    친구신청

먼저 조언 정말 감사합니다. 그렇지 않아도 처음 시켜본 친구가 있는데 아예 밑에 버튼들이 스킬인지도 모르더군요;; 안드로이드 버전은 스킬들이 화면 중앙에 뜨도록, pc 버전은 선택한 캐릭터 주변에 오도록 한번 해보면 어떨가 생각해 보겠스니다. 사실 애초에 캐릭터를 선택하자 마자 이동과 기본 공격이 가능한게 가장 직관적인데 코드 설계상 그게 어려워서 문제인지도 모르겠네요 ㅠㅠ. 다시 한번 조언 감사하고 좋은 밤 되셨으면 좋겠습니다.
[잉여짓= 게임개발] [qs][게임개발] 심심하신분 한번 해 보실래요? (6) 2016/09/19 PM 01:17

수정 및 개소리.. : 몇시간 전 글의 복사 글 입니다. 저녁때 한번 더 글을 올릴 생각입니다.

 GS 진수성찬 도시락 단종인가요? 갑자기 안보이네요 ㅠ.ㅠ

 

기본적으로 파랜드 택티스(혹은 제가 더 좋아하는 파판택) 같이 srpg에 던젼 탐험 형식을 결합한 게임입니다. 던전의 각 방을

이동하면서 아이템을 먹다가 적과 조우하면 턴제 전투로 바뀝니다.

각 턴마다 아군 개개인의 Ability Point가 2씩 주어지며 이동 공격, 공격 공격, 이동 이동 과 같이 선택해서 행동할 수 있습니다.

Ability에 따라 마나가 필요하거나 쿨타임이 존재하는 것도 있습니다.

모든 아군은 밀기를 할 수 있어서 함정에 적을 밀어넣거나 폭발물 주변에 놓고 화살로 공격해서 데미지를 줄 수 있습니다.

아군이나 적군 외에도 나무 구조물 같은 것도 밀치는 것이 가능합니다.

모든 캐릭터는 하나의 마법력 게이지와 인벤토리를 공유하며 아이템을 사용할때도 Ability point가 하나 줄어듭니다. 인벤토리를 열어서 아이템을

퀵슬롯에 등록하면 우측 상단에 표시되며 쉽게 이용이 가능합니다.

 

pc용 실행가능한 jar파일: jre 설치 후에 더블클릭하면 됩니다

https://www.dropbox.com/s/2p5twirpmqkl2iv/I-T-R.jar?dl=0

 

( jre: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jre8-downloads-2133155.html)

 

안드로이드 apk 파일: 안드로이드 기기로 다운받은 후에 설치하면 됩니다.

https://www.dropbox.com/s/h2i9z97v65wym6y/i-t-r.apk?dl=0

 

 

좀 하는 사람이 이해하도록 뭔가 소리도 추가하고 메시지도 추가하고 했는데 여전히 아직은 접근성 면에서 꽝인듯..

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지하철정기권    친구신청

개발 초기부터 종종 봤었는데 벌써 이렇게 완성되어가고 있군요..
고생많으셨습니다 :) 퇴근후에 집가서 설치해볼게요.

revliskciuq    친구신청

아직 브로큰 게임 수준이라 기대는 안하시는게;; ㅎㅎ

공속치명타    친구신청

방금 진수성찬 먹었어요ㅋㅋ 단종아닙니다

revliskciuq    친구신청

근데 동네 gs에는 왜 없는거죠 ㅠㅠ

yorizori    친구신청

맵 이동을 할 때, 이전맵을 잠시 남겨뒀다가
캐릭터들이 이동하고 나면 이전 맵을 비활성화하면 어떨까요?
맵을 이동하고 있다는 느낌이 적게 들어서 의견 남깁니다.

revliskciuq    친구신청

의견 감사합니다. 그러게 하도록 코딩해 봐야겠네요
[잉여짓= 게임개발] [qs][게임개발]심심하신분 한번 해보실래요? (8) 2016/09/19 AM 04:00

pc용 실행가능한 jar파일: jre 설치 후에 더블클릭하면 됩니다

https://www.dropbox.com/s/2p5twirpmqkl2iv/I-T-R.jar?dl=0

 

( jre: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jre8-downloads-2133155.html)

 

안드로이드 apk 파일: 안드로이드 기기로 다운받은 후에 설치하면 됩니다.

https://www.dropbox.com/s/h2i9z97v65wym6y/i-t-r.apk?dl=0

 

 

좀 하는 사람이 이해하도록 뭔가 소리도 추가하고 메시지도 추가하고 했는데 여전히 아직은 접근성 면에서 꽝인듯..

 

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revliskciuq    친구신청

아 그리고 고블린 추가..

김뱃돈    친구신청

오예! 새버전이다!

김뱃돈    친구신청

게임 정말 재밌습니다. 요근래 했던 로그라이크류중에서 단연 가장 재밌지 않았나 싶습니다. 고도 격차가 없지만 "밀기"라는 시스템 하나 덕분에 꽤 재밌는 메커니즘이 구현되어 있어서 이후 전략을 생각하면 정말 기대가 됩니다. 가시함정으로 적을 밀거나 절벽이나 독웅덩이로 떨구거나 진흙탕으로 밀어서 적의 회피율을 떨구거나 물이 있는 타일로 민다음 전기저항이 떨어진 상대에게 체인라인트닝으로 추가 데미지를 입힌다거나 밀기라는 메커니즘이 처음엔 왜있나 싶다가 게임을 하다보니 정말 재밌다고 느껴졌습니다. 예전에 파택하던 시절 한턴한턴 느끼던 쫄깃함이 그대로 재현되는 것 같아 너무 좋았습니다. 피1남았는데 상대방 공격이 빗나가는 그 맛이 진짜 짜릿하더라구요. 도트 그래픽 역시 최고였습니다. 캐릭터가 리듬에 맞춰서 서있는걸 보기만해도 좋은 배경음악 하나만 찾으신다면 게임의 분위기는 정말 엄청나질거라 생각합니다. 다음방 다음방에 뭐가 나올지 기대되는 것도 너무 좋았고 파티가 전부 부상입은 상태에서 신단을 발견해서 체력을 다 채우니 쾌감이 장난아니었습니다. UI와 조작감이 불편하지만 어차피 계속 수정하실테고 모바일과 SRPG+로그라이크가 이렇게 궁합이 잘 맞을거라고 생각도 못했습니다. 메커니즘 때문에 고민중이라고 하셨는데 만약 게임의 완성도를 생각하신다면 갈아엎고 다시 짜셨으면 합니다. 잠깐해봤지만 정식 출시가 너무 기대됩니다. 혹시 몰라 말씀드리지만 개인적으로 스토리모드같은걸 생각하고 계시다면 굳이 안하셨으면 합니다...들이는 정성과 시간과 자원에 비하면 지나치게 쉽게 버려지는 부분이라 생각됩니다.ㅜㅜ 단순하게 최대한 아래층으로 도달하거나 10층까지 도달하면 탈출하는것을 목표로 하더라도 게임의 메커니즘이 더 깊다면 몇년이고 붙잡아도 질리지 않을 게임이 될 것 같습니다.

revliskciuq    친구신청

넷상에서 이렇게 긴 소감문 처음이네요 ㅠㅠ 감사합니다. 친구들한테 보여줘도 걍 무시당하고 정말 고난의 시간들 입니다.. 아무튼.. 독웅덩이나 진흙탕 같은건 생각지도 못했는데 아이디어 훔쳐가겠습니다. ㅎㅎ 마이피 친분이 있다보니 부족한 게임에도 좋은 점을 많이 발견해 주시고 감사하네요. 사실 이런 방식의 게임이 있었습니다. 코에이의 로얄블러드2라고 삼국지 같은 게임인데 던젼에 들어가면 이런 방식으로 진행돼요. 던젼은 무작위가 아니지만.. 혹시 삼국지 같은 게임 좋아하시면 해보시는 것도.. 스토리에 대해서는 뱃돈님의 경험에서 우러나오는 슬픈 이야긴것 같네요 ㅠㅠ. 저는 스토리 같은거는 원래 못만듭니다. 명탐정 코난같은 만화는 그림만 보는 그런 스타일이어서요. 가능하면 퀘스트 같은거는 만들고 싶네요. 자원을 주거나 적을 무찌르면 동료나 아이템을 준다거나 그런... 아무튼 뱃돈님 100관왕이 부를 가져다 줬으면 합니다.

메타모니    친구신청

역시 게임 컨셉이 너무 좋습니다!! 굿굿!!

revliskciuq    친구신청

감사감사합니다!

이터군    친구신청

아기자기 해요 ^^

revliskciuq    친구신청

도트 실력만 늘고 있는중이네요 ㅠ.ㅠ
[잡담] 담배에 대해... (12) 2016/09/18 AM 12:16

 저는 담배가 정말 싫습니다. 근데 생각해보면 길빵놈들 째려봐봤자 나만 스트레스 받고.. 그래서 생각을 많이 해봤습니다.

 보통 흡연자들의 도덕성에 관해서 많이 말을 합니다. 저도 그렇게 생각했는데 좀 생각해보니 문제는 사회 시스템에 있지 않나 합니다. 

 흡연 금지 구역과 흡연부스, 길빵...

 보통 금지된 곳에서 담배를 피거나 길빵을 하면 흡연자들의 인성을 비판합니다. 물론 그치들이 성인군자가 아닌 것은 확실합니다. 하지만 더 중요한 건

 

1. 금지된 곳이 흡연자와 비흡연자의 합의에 의해 만들어 진 것이냐

2. 금지된 것을 어길 경우 처벌을 받을 것이냐?

 

이 두가지 인 것 같습니다.

 흡연 부스를 만들때 흡연자들의 입장이 들어가지 않았기 때문에 흡연부스는 항상 좁고 드문 것 같습니다.

 흡연자들 입장에서는 합의가 없으니 불만도 생기고 처벌을 받지 않으니 별로 신경을 쓰지 않는 것 같습니다.

 비흡연자들도 그저 흡연자의 부도덕에 비추어 불평만 하지 말고 어떻게 민주주의 적으로 토론도 하고 처벌도 실제로 불량 흡연자를 막을 수 있을 정도의 처벌을 할 수 있도록 할 수 있는 방법이 없을지 궁금하네요. 저는 법이나 사회과학에 문외한이라ㅑ.. 어떻게 법을 고치거나 사회적인 토론을 하도록 하는 방법이 없을까요? 일반 시민 입장에서

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뿔데수빈    친구신청

흡연 부스. 공항이나 터미널 제외하고 잇나요 ...

티모오브레전드    친구신청

그밖에 생각나는건 피시방 하고 카페...?

냅튠v    친구신청

비흡연자 입장에선 정말 앞서가는 길빵 빡치죠 .. .피는 사람도 세금더 내고 사주는 만큼 나라에서도 그만큼의 장소를 여유 있게 만들어 줬으면 싶기도 하네요 ... 안피는 사람들이 덜 피해 볼수 있도록이요...
인성보단 높으신분들의 세금 돈잔치에말려든 비/흡연자들만 피해를 보지요 .
. 개돼지는 피던말던 상관 없어할테니까요.

revliskciuq    친구신청

그니까 우리가 뭔가 바꿀 방법이 없지 않느냐 해서요.. 민주주의 사회인데

냅튠v    친구신청

안타깝지만 우린 민주주의 사회가 아니에요. ;;

루즈키    친구신청

좀 길가다 담배피고싶으면 가만히 좀 멈춰 서서 피면좋겠어요
일본놈들 너무 많음 쓰레기같은 길빵러들

Aiden.kim    친구신청

옛날에 비하면 엄청 좋아 졌다고 생각되는데 말이죠;; 한번에 바뀌는건 정말 힘들어요 조금씩 바뀔겁니다

김공익    친구신청

길빵을 담배필땐 멈춰서서 다 피고 움직이면 우선은 그것만으로도 괜찮을거같아요
그정도만 되도 피해갈수있을거같은데....

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바꾸긴 바꿔야 하죠 근데 길빵하는 사람들은 그냥 도덕 비도덕을 떠나서 자기 생각만 하는 아주 이기적인 사람들이 맞죠

보통 흡연을 많이 하는 사람중에 대다수는 그렇게 길빵 안할껄요

흠냐뤼    친구신청

담배냄새가 몇십미터도 날아간다는걸 모르는 무뇌들이 많음

Routebreaker    친구신청

쓰레기통이 없어서 길바닥에 꽁초를 버리게 된다는 사람들이 있는데 보통 쓰레기통이 있던없던 절대 꽁초를 길바닥에 안버릴 부류, 그리고 쓰레기통이 바로 옆에 있어도 길바닥에 버릴 부류를 제외하면 대다수의 사람들은 환경에 따라 선택을 하기 마련이지요. 다만 작금의 사회 상태가 심각한 모럴 해저드가 만연해있는데다 깨진 창문 효과로 인해 남들 버리는걸 보고 본인들의 시민의식도 무뎌져서 따라 버리고 그게 사람들 사이에서 번져나가서 이런 상황까지 오게된거구요. 법과 규율로 행동을 강제해서 교정할수야 있겠지만 인간이 도덕적이고 정의롭게 살아가고 사회의 정화를 바란다면 우선 스스로 남들 따라 쉽게 저지르는 무의식적인 작은 범죄와 부도덕한 것들을 근절해야겠지요. 담배 꽁초는 쓰레기통에 버리기, 주운 지갑은 경찰에게 맡기기, 불법 복제 소프트나 컨텐츠 이용을 자제하기 같은 것들은 나 자신만이 아니라 사실 사회 전체가 올바른 방향으로 바뀌기 위한 작지만 필수적인 움직임입니다.

은하수여행가    친구신청

담배 세금을 걷을때 그 돈으로 흡연구역을 재정비하거나 만들고 해서 홍보하고 길빵 벌금정책 등을 하면서 흡연자나 비흡연자 서로 윈 윈 이 될 수 있도록 해야하는데 현실은 윗놈들은 돈 쳐 먹는거에 혈안이고 싸움을 부추기는 느낌까지 받게 하죠.
[잡담] 아 집에 맛있는게 없다.. (0) 2016/09/17 PM 11:52

맛있는 것 먹고싶다..

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