revliskciuq MYPI

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[잡담] 요즘 유행하는 모바일 게임 과금제나 뽑기 시스템의 기원이 되는 게임이 있나요? (11) 2016/09/21 PM 09:49

궁금..

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루이키니    친구신청

제가 최초 경험한건 확밀아. 혹은 퍼드

쉬프터    친구신청

확산성 밀리언 아서
바하무트

이 2개가 거의 시작이라고 생각되네요

골드펜슬    친구신청

일본 게임에서 들어왔죠. 가챠라는 단어도 일본어고, 일본인들이 가챠 모델을 그렇게 좋아한다더군요.

revliskciuq    친구신청

강화 이런건 리니지 같은 게임이 기원인가요?

공허의노라조♡    친구신청

지금 유행하는건 거의 몬길이 초기자리를 잡았었죠 ㅇㅅㅇ

B_MIND    친구신청

뽑기 시스템 시초는 아닌데 AVA 가 온라인 캡슐 특허 냈었던걸로 기억

DoTheG    친구신청

제가 알기론 최초 과금게임은 넥슨의 퀴즈퀴즈로 알고 있네요

Ubuntu    친구신청

+1

정확히는 온라인 게임 중에선 세계 최초로 부분 유료화 모델을 채택한 게임이지요.

lkwee    친구신청

스마트폰게임 이전엔 매직더개더링이나 유희왕 같은것들

피곤한 느와르    친구신청

모바일과금류쪽이라면.. 밀아나 바하무트겠죠. 1세대쪽은 바하무트. 그다음세대로 밀아...

아스트라R둠즈데이    친구신청

스마트폰이 세상에 나오기도 전에 아틀란티카 할때도 랜덤 박스였었죠
[잉여짓= 게임개발] [qs][게임개발] 방향 변화에 따른 공격 성공률 방어율 변화 (4) 2016/09/21 PM 12:54

측면 공격의 경우 정확도 1.2배 방어율 0.8배 후면 공격의 경우 정확도 1.5배 방어율 0으로 대충 해봤습니다.


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revliskciuq    친구신청

근데 지금까지 rear 가 측면인줄 알았네요..

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그냥 한글로 할걸 그랬나.. 처음에 영어 비트맵 폰트만 있어서 귀찮았던게 문제...

이샤꾸    친구신청

시스템은 계속 발전하고 있는게 멋지네요.

영문이라 그런지 단어의 뜻을 이해하는데 조금 시간이 걸리긴 합니다.

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제 콩글리시도 한몫 하고 있다는..
[잉여짓= 게임개발] [qs][게임개발] 심심하신분 한번 해 보실래요? (2) 2016/09/19 PM 10:02

몇시간 전 글의 복사 글 입니다

 

기본적으로 파랜드 택티스(혹은 제가 더 좋아하는 파판택) 같이 srpg에 던젼 탐험 형식을 결합한 게임입니다. 던전의 각 방을

이동하면서 아이템을 먹다가 적과 조우하면 턴제 전투로 바뀝니다.

각 턴마다 아군 개개인의 Ability Point가 2씩 주어지며 이동 공격, 공격 공격, 이동 이동 과 같이 선택해서 행동할 수 있습니다.

Ability에 따라 마나가 필요하거나 쿨타임이 존재하는 것도 있습니다.

모든 아군은 밀기를 할 수 있어서 함정에 적을 밀어넣거나 폭발물 주변에 놓고 화살로 공격해서 데미지를 줄 수 있습니다.

아군이나 적군 외에도 나무 구조물 같은 것도 밀치는 것이 가능합니다.

모든 캐릭터는 하나의 마법력 게이지와 인벤토리를 공유하며 아이템을 사용할때도 Ability point가 하나 줄어듭니다. 인벤토리를 열어서 아이템을

퀵슬롯에 등록하면 우측 상단에 표시되며 쉽게 이용이 가능합니다.

 

pc용 실행가능한 jar파일: jre 설치 후에 더블클릭하면 됩니다

https://www.dropbox.com/s/2p5twirpmqkl2iv/I-T-R.jar?dl=0

 

( jre: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jre8-downloads-2133155.html)

 

안드로이드 apk 파일: 안드로이드 기기로 다운받은 후에 설치하면 됩니다.

https://www.dropbox.com/s/h2i9z97v65wym6y/i-t-r.apk?dl=0

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이샤꾸    친구신청

안드로이드 폰이 없어서 PC버전으로 재미있게 잘 해봤습니다.

큰 줄기의 설명은 이전의 다른 마이퍼님들이 하셨으니까 전 UI 관련해서 개선해주셨으면 하는 부분만 말씀드리고 싶어요.

안드로이드 폰의 경우는 폰의 크기가 작아서 캐릭터 선택이나 메뉴의 선택을 위한 손의 이동이 작은편이기 때문에 무난할 것 같으나 PC에서는 마우스를 꽤 움직여야 해서 조작의 불편함이 조금 있습니다.

캐릭터의 이동은 캐릭터 선택 후 바로 이동할 타일을 선택하면 이동인데 나머지는 조작은 좌측 하단의 메뉴를 사용해야해서 조작 방법의 일관성이 조금 아쉬웠습니다.

개인적인 희망사항으로는 캐릭터나 적을 선택했을 때 해당 클릭 주변으로 메뉴가 펼쳐지면 어떨까 싶네요.
그러면 클릭 위치가 많이 바뀌지 않아서 전체적으로 조작은 편해질 것 같아요.

처음에 개발하실 때 올려주신 버전과 비교하면 정말로 많은 발전이 이루어졌네요.

앞으로도 더 멋지게 발전하길 기원합니다.

revliskciuq    친구신청

먼저 조언 정말 감사합니다. 그렇지 않아도 처음 시켜본 친구가 있는데 아예 밑에 버튼들이 스킬인지도 모르더군요;; 안드로이드 버전은 스킬들이 화면 중앙에 뜨도록, pc 버전은 선택한 캐릭터 주변에 오도록 한번 해보면 어떨가 생각해 보겠스니다. 사실 애초에 캐릭터를 선택하자 마자 이동과 기본 공격이 가능한게 가장 직관적인데 코드 설계상 그게 어려워서 문제인지도 모르겠네요 ㅠㅠ. 다시 한번 조언 감사하고 좋은 밤 되셨으면 좋겠습니다.
[잉여짓= 게임개발] [qs][게임개발] 심심하신분 한번 해 보실래요? (6) 2016/09/19 PM 01:17

수정 및 개소리.. : 몇시간 전 글의 복사 글 입니다. 저녁때 한번 더 글을 올릴 생각입니다.

 GS 진수성찬 도시락 단종인가요? 갑자기 안보이네요 ㅠ.ㅠ

 

기본적으로 파랜드 택티스(혹은 제가 더 좋아하는 파판택) 같이 srpg에 던젼 탐험 형식을 결합한 게임입니다. 던전의 각 방을

이동하면서 아이템을 먹다가 적과 조우하면 턴제 전투로 바뀝니다.

각 턴마다 아군 개개인의 Ability Point가 2씩 주어지며 이동 공격, 공격 공격, 이동 이동 과 같이 선택해서 행동할 수 있습니다.

Ability에 따라 마나가 필요하거나 쿨타임이 존재하는 것도 있습니다.

모든 아군은 밀기를 할 수 있어서 함정에 적을 밀어넣거나 폭발물 주변에 놓고 화살로 공격해서 데미지를 줄 수 있습니다.

아군이나 적군 외에도 나무 구조물 같은 것도 밀치는 것이 가능합니다.

모든 캐릭터는 하나의 마법력 게이지와 인벤토리를 공유하며 아이템을 사용할때도 Ability point가 하나 줄어듭니다. 인벤토리를 열어서 아이템을

퀵슬롯에 등록하면 우측 상단에 표시되며 쉽게 이용이 가능합니다.

 

pc용 실행가능한 jar파일: jre 설치 후에 더블클릭하면 됩니다

https://www.dropbox.com/s/2p5twirpmqkl2iv/I-T-R.jar?dl=0

 

( jre: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jre8-downloads-2133155.html)

 

안드로이드 apk 파일: 안드로이드 기기로 다운받은 후에 설치하면 됩니다.

https://www.dropbox.com/s/h2i9z97v65wym6y/i-t-r.apk?dl=0

 

 

좀 하는 사람이 이해하도록 뭔가 소리도 추가하고 메시지도 추가하고 했는데 여전히 아직은 접근성 면에서 꽝인듯..

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지하철정기권    친구신청

개발 초기부터 종종 봤었는데 벌써 이렇게 완성되어가고 있군요..
고생많으셨습니다 :) 퇴근후에 집가서 설치해볼게요.

revliskciuq    친구신청

아직 브로큰 게임 수준이라 기대는 안하시는게;; ㅎㅎ

공속치명타    친구신청

방금 진수성찬 먹었어요ㅋㅋ 단종아닙니다

revliskciuq    친구신청

근데 동네 gs에는 왜 없는거죠 ㅠㅠ

yorizori    친구신청

맵 이동을 할 때, 이전맵을 잠시 남겨뒀다가
캐릭터들이 이동하고 나면 이전 맵을 비활성화하면 어떨까요?
맵을 이동하고 있다는 느낌이 적게 들어서 의견 남깁니다.

revliskciuq    친구신청

의견 감사합니다. 그러게 하도록 코딩해 봐야겠네요
[잉여짓= 게임개발] [qs][게임개발]심심하신분 한번 해보실래요? (8) 2016/09/19 AM 04:00

pc용 실행가능한 jar파일: jre 설치 후에 더블클릭하면 됩니다

https://www.dropbox.com/s/2p5twirpmqkl2iv/I-T-R.jar?dl=0

 

( jre: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jre8-downloads-2133155.html)

 

안드로이드 apk 파일: 안드로이드 기기로 다운받은 후에 설치하면 됩니다.

https://www.dropbox.com/s/h2i9z97v65wym6y/i-t-r.apk?dl=0

 

 

좀 하는 사람이 이해하도록 뭔가 소리도 추가하고 메시지도 추가하고 했는데 여전히 아직은 접근성 면에서 꽝인듯..

 

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revliskciuq    친구신청

아 그리고 고블린 추가..

김뱃돈    친구신청

오예! 새버전이다!

김뱃돈    친구신청

게임 정말 재밌습니다. 요근래 했던 로그라이크류중에서 단연 가장 재밌지 않았나 싶습니다. 고도 격차가 없지만 "밀기"라는 시스템 하나 덕분에 꽤 재밌는 메커니즘이 구현되어 있어서 이후 전략을 생각하면 정말 기대가 됩니다. 가시함정으로 적을 밀거나 절벽이나 독웅덩이로 떨구거나 진흙탕으로 밀어서 적의 회피율을 떨구거나 물이 있는 타일로 민다음 전기저항이 떨어진 상대에게 체인라인트닝으로 추가 데미지를 입힌다거나 밀기라는 메커니즘이 처음엔 왜있나 싶다가 게임을 하다보니 정말 재밌다고 느껴졌습니다. 예전에 파택하던 시절 한턴한턴 느끼던 쫄깃함이 그대로 재현되는 것 같아 너무 좋았습니다. 피1남았는데 상대방 공격이 빗나가는 그 맛이 진짜 짜릿하더라구요. 도트 그래픽 역시 최고였습니다. 캐릭터가 리듬에 맞춰서 서있는걸 보기만해도 좋은 배경음악 하나만 찾으신다면 게임의 분위기는 정말 엄청나질거라 생각합니다. 다음방 다음방에 뭐가 나올지 기대되는 것도 너무 좋았고 파티가 전부 부상입은 상태에서 신단을 발견해서 체력을 다 채우니 쾌감이 장난아니었습니다. UI와 조작감이 불편하지만 어차피 계속 수정하실테고 모바일과 SRPG+로그라이크가 이렇게 궁합이 잘 맞을거라고 생각도 못했습니다. 메커니즘 때문에 고민중이라고 하셨는데 만약 게임의 완성도를 생각하신다면 갈아엎고 다시 짜셨으면 합니다. 잠깐해봤지만 정식 출시가 너무 기대됩니다. 혹시 몰라 말씀드리지만 개인적으로 스토리모드같은걸 생각하고 계시다면 굳이 안하셨으면 합니다...들이는 정성과 시간과 자원에 비하면 지나치게 쉽게 버려지는 부분이라 생각됩니다.ㅜㅜ 단순하게 최대한 아래층으로 도달하거나 10층까지 도달하면 탈출하는것을 목표로 하더라도 게임의 메커니즘이 더 깊다면 몇년이고 붙잡아도 질리지 않을 게임이 될 것 같습니다.

revliskciuq    친구신청

넷상에서 이렇게 긴 소감문 처음이네요 ㅠㅠ 감사합니다. 친구들한테 보여줘도 걍 무시당하고 정말 고난의 시간들 입니다.. 아무튼.. 독웅덩이나 진흙탕 같은건 생각지도 못했는데 아이디어 훔쳐가겠습니다. ㅎㅎ 마이피 친분이 있다보니 부족한 게임에도 좋은 점을 많이 발견해 주시고 감사하네요. 사실 이런 방식의 게임이 있었습니다. 코에이의 로얄블러드2라고 삼국지 같은 게임인데 던젼에 들어가면 이런 방식으로 진행돼요. 던젼은 무작위가 아니지만.. 혹시 삼국지 같은 게임 좋아하시면 해보시는 것도.. 스토리에 대해서는 뱃돈님의 경험에서 우러나오는 슬픈 이야긴것 같네요 ㅠㅠ. 저는 스토리 같은거는 원래 못만듭니다. 명탐정 코난같은 만화는 그림만 보는 그런 스타일이어서요. 가능하면 퀘스트 같은거는 만들고 싶네요. 자원을 주거나 적을 무찌르면 동료나 아이템을 준다거나 그런... 아무튼 뱃돈님 100관왕이 부를 가져다 줬으면 합니다.

메타모니    친구신청

역시 게임 컨셉이 너무 좋습니다!! 굿굿!!

revliskciuq    친구신청

감사감사합니다!

이터군    친구신청

아기자기 해요 ^^

revliskciuq    친구신청

도트 실력만 늘고 있는중이네요 ㅠ.ㅠ
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