revliskciuq MYPI

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[잉여짓= 게임개발] 유니티 게임개발 (190719) (6) 2019/07/19 PM 11:27

그래도 제 기준으로는 처음으로 마음에 드는 느낌이 나온 듯 합니다. 블랜더랑 유니티로 계속 조금씩 바꿔도 마음에 안들게 나와서 걱정했습니다.


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TPK_109    친구신청

와 이전작품보다 훨씬 디테일해졌내요. 혼자 만드신다니 진짜 대단하신것 같아요.

저도 혼자 뭔가 만들어보고싶은데 아에 프로그래밍을 몰라서 0에서 시작해야하니까
육아하고 일하고 하다보면 책 며칠만 놓고 안보게 되면 하나도 기억에 남는게 없내요 ㅠㅠ

revliskciuq    친구신청

저야 뭐 아트/ 프밍 뭐 하나라도 똑부러지게 못하니까요 ㅠㅠ. 회사에서 개발하고 계시는데 혼자서 또 하시기는 정말 힘들죠. 오히려 더 대단하신 것 같습니다.

스타일뿜뿜    친구신청

머찝니다

revliskciuq    친구신청

자주 답변도 달아주시고 감사합니다! ㅎ

언제나호호    친구신청

팔 다리 없었던건 뭔가 아기자기해보였는데 붙어있는것도 좋아보이네요ㅎㅎ
공격 효과도 안들어갔는데 타격감도 굳!!
요즘 올리시는 일지보고 저도 열심히 해야겠다는 생각이 드네요ㅎ
화이팅 하세요~!!!

revliskciuq    친구신청

감사합니다 ㅎㅎ 가끔씩 근황도 올려주세요!
[잡담] 로그라이크 SRPG SFD 아이폰용 세일중입니다. (2) 2019/07/19 PM 06:14

현재 4900원으로 1000원 세일 중 ...

 

byungpil Mun의 SFD : SRPG ROGUELIKE
https://apps.apple.com/kr/app/sfd-srpg-roguelike/id1458261740

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테스트파일럿    친구신청

사고싶네요

revliskciuq    친구신청

혹시 궁금하시면 PC로 데모버전 해보실 수도 있습니다 ㅎㅎ
[잡담] [qs] 블렌더 모델... (0) 2019/07/17 AM 12:09


제목 없음.png

 블렌더 모델로 조명 끄고 보면 괜찮은데 광원을 받으면 육면체들 모음이라서 어색해져서 머테리얼이 조명을 안받도록 할까 생각 중...

 

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[잡담] 헐 에픽세븐 간담회 지금까지도 하는건가요? (4) 2019/07/16 AM 02:01

ㄷㄷㄷ

수정: 저는 어떻게 된건지 상황은 잘 모르겠는데 반대로 생각하면 게임을 잘 만들기는 했나봐요. 재미없으면 사람들도 안하고 말텐데..

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쭈쭈가오    친구신청

잘만들고 말고를 떠나서 과금러들이 빡쳐서 간게 아닐지...

FooFighters    친구신청

내용이 지금까지 과금한거 해킹으로 재화가치가 떨어졌으니 보상하라.이런 내용 반복이네요.

문란상품권    친구신청

1320만원 밖에 생각안나네요 ㅋㅋㅋ 돈에 미친 놈들이네요

흑둥이    친구신청

이제 마지막 질문 받는중...
2시 55분
[잡담] [qs]개인적인 유니티3D 소감 (6) 2019/07/16 AM 01:26

 전에 만든 게임은 libGDX라는 자바 엔진을 섰었는데 C#이나 자바나 해서 일단 유니티 쓰고 있습니다. 

 지금까지 경험으로는 같은 일을 마우스 드래그 드롭 같이 에디터 유아이를 통해서 하지 않고 코드로 하려하면 돌아가야 되는 느낌입니다. 코드로도 쉽게 만들고 그걸 기초로 에디터도 쉽게 만들면 될 것 같은데 순서가 반대로 된 느낌... 프리팹이란 개념도 마음에 들지 않았습니다. 또 오브젝트를 씬에 끌어와서 만드는 건 편하지만 리소스 폴더를 사용하지 않는 이상 씬에 가져온 에셋만 접근 가능해서 랜덤한 맵을 동적으로 만들거나 하려면 그렇게 도움이 되지 않더군요. 현재는 필요한 에셋을 하나의 게임 오브젝트 안의 딕셔너리에 저장해서 필요한 부분을 불러오고 있는데 어떤게 좋은 방법인지는 모르겠습니다. 자체 시리얼라이징을 통해 인스펙터로 정보를 볼 수 있고 실시간으로 볼 수 있는거는 좋은데 이게 또 리스트는 인스펙터에서 보여주면서 딕셔너리는 기본적으로 지원이 안되서 다른 방법을 사용해야되고... 게임 엔진이 기능이 많고 강력할 수록 작업과정에 강제하게 되는게 많은 것 같습니다. 장단점이 있는 거겠죠. 유니티 플레이어가 돌아가고 있는 도중에 씬을 볼 수 있는거는 디버깅 할때 정말 편하긴 했습니다.

 

 게임 엔진은 많은데 은근히 3D게임 엔진은 선택지가 줄어들더군요.언리얼을 하겠다고 C++ 건드리기는 싫고 고도 엔진이라는 것도 있는데 유저 베이스가 아직 적어서인지 모바일로 출시한 게임에 대한 정보도 별로 없고 전용 스크립트 언어를 써서..

 

수정: SRPG 로그라이크 SFD 가 아이폰에서 1000원 할인해서 4900원에 판매 합니다. 

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스타일뿜뿜    친구신청

그렇다면 자체엔진 개발이군요!
c++ directx 로 엔진 제작 도즈언!

revliskciuq    친구신청

그게 가능했으면 제가 돈을 많이 벌고 있지 않을까 싶습니다 ㅎㅎ;; 저는 어디까지나 코드몽키 이상은 안될 것 같아요 ㅋ

스타일뿜뿜    친구신청

현재 상용화 엔진의 모든걸 다 제작하는건 당연 무리겟지만
revliskciuq 님이 제작하시는 게임정도 사이즈의 엔진은
제 생각엔 충분히 가능하실것 같아요
아직 directx 공부 안하셔서 부담을 느끼는거지 막상해보면 하실만 할겁니다

revliskciuq    친구신청

다이렉트 x 공부하고 게임 만드려면 너무 오래 걸릴...

arkrian    친구신청

파일명으로 로딩하는 것은 2019에서 AddresableAsset이라는 기능이 실험적으로 들어가 있는 것으로 알고 있습니다. 저는 Cocos2d-x쓰다가 유니티로 옮겼는데, 2D게임 만들 때는 유니티에 있는 기능도 다시 구현해야 되는 경우가 많더라고요..

revliskciuq    친구신청

헐 그렇군요 감사합니다. 한번 알아봐야 겠네요.
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