bakemono-R MYPI

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[기본] 루루아의 아틀리에 클리어 (2) 2019/06/29 AM 07:21

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클리어까지 플레이시간 100시간 이상 걸렸다.

...는 게임 도중에 딴 짓 하느라 좀 그랬는데 실제 플레이 시간은 6~70시간 정도가 아닐까 추정.

 

알란드의 최신작이라 그런지 공들여 만든 티가 나는 게임이라 평소의 가스트답지 않게 상당히 양작으로 잘 뽑혀 나왔다.

키시다 메루의 그림이 이전에 비해 너프된 듯해서 실망했지만 기존의 알란드 시리즈의 재미는 살리고 있음.

 

역시 아이템 조합 중심의 게임이라 연금술 부분이 독특하고 같은 아이템을 만들어도 각기 다른 특성을 붙일 수 있어

최강 무구나 폭탄, 회복제 등등 이것저것 생각하느라 여기서 시간을 꽤 잡아먹었는데 즐거운 시간이었고 

평소에 좀 이렇게 만들었으면 좋겠다는 생각. 

 

한편, 라이자의 아틀리에는 지금까지 나온걸 보면 전혀 기대가 안되는 게임인데 개발 기간으로 보면 의문만 생긴다. 

(루루아의 아틀리에와 발매일이 6개월밖에 차이가 나지 않아서)

아마도 이건 다른 팀이 제작했겠지만 지금 나온걸 보면 여캐 일러스트 외에는 좋게 보이는 부분이 전무.

개발 기간을 넉넉하게 줘서 하나를 만들어도 제대로 만들었으면 하는 바람인데 뭐가 이리 급한지 1년에 2, 3개는 만들어낸다.

결과는 지금까지 봐온 것처럼 좋은 게 거의 없는데, 미소녀 팔이 적당히 했으면.

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우타코    친구신청

증류수999 만들어본게 전부라 연금 루틴 아예 몰라 아틀리에 스승님을 모시고싶네용 ㅋㅋ 나두..시쇼가 필요하당....

신비시리즈는 품질이야 어떻든 아이템만 어떻게든 만들면 엔등볼수있었는데 루루아는 그렇게해서는 엔딩못본다는 소리 많아서 시작하긴했는데 진행이 점점 무서워지눈...ㅠㅅㅠ..ㅎㅎ..다른분들 공략같은거봐도 뭔소린지 전혀 모르겠고;;

엔딩보신거 추카드리구 부러워용 ㅎㅎ 아틀리에 미소녀도 이뿌고 아이템들도 독특해서 재밌게해보고싶은데 어렵게나오면 아린이는 스토리도 벅차네요 ㅠ.ㅠ....

bakemono-R    친구신청

https://xn--zck9awe6d820vk6qg9be46k.com/kouryakumenyu/70689/ 
일본어 되시면 여기에 있는 정보 모음이 꽤 도움이 됩니다.
[기본] 신 사쿠라대전 칸자키 스미레 (8) 2019/06/26 PM 09:35

 

랑그릿사 리메이크를 보는 기분이다. 캐릭터 디자인 이게 최선이었나?

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무슨게임하꾸야광배    친구신청

누구죠? 이 호박은?

boker1208    친구신청

쿠보 새키 블리치 하나로 떴다고 디자인은 대차게 말아먹네

ΑGITΩ    친구신청

으어 이게 뭐야...--

♂목표를포착했다♂    친구신청

눈이 왜 사팔뜨기가..

西浦文孝    친구신청

앜......................... 스미레 은퇴 OVA 진짜 인상깊게 봤었는데 이게 뭐야.......................

얼음공룡    친구신청

새 일러 뽑으면 그냥 새 캐릭으로 가지 옛날 애들을 다 망쳐놓고있나... 헐

정심일도    친구신청

이건 완전 할매삘인데....

곰돌아굴러    친구신청

아...... 내 추억 어쩔...
[기본] 메탈기어 서바이브 클리어 (2) 2019/06/25 PM 10:20

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PS 플러스 프리 플레이로 배포된 게임이라 그다지 내키진 않았지만 한 번 플레이해보기로.
코지마 감독이 관여하지 않은 메탈기어이고, 코지마와 코나미간의 갈등 최고조에 비웃는 듯이 모습을 드러내어 

많은 게이머들에게 미운 털이 박혀버린 비운의 작품(?)

이런 배경 때문에 지금도 리뷰 사이트를 보면 게임 이야기는 거의 없고 코나미에 대한 증오만 쏟아내고 있는 리뷰가 대부분.
뭐 당연한 결과라고 생각하지만 코나미에 대한 분노는 일단 제쳐놓고 게임 자체는 어떤가에 대해서 냉정하게 평가해본다.

예전에 체험판을 해본 바로는 기존의 메탈기어와 너무 이질감이 들어 10분 정도 하다가 바로 삭제해버렸지만, 본편을 처음부터 천천히 

즐겨보니 의외로 나쁘지 않은 게임성에 결국은 클리어를 하게 됐다. 나는 왜 중간에 그만두지 않고 클리어까지 해버렸는가... 

초반부터 플레이어를 압박해오는 서바이벌 요소

줄거리는 메탈기어 솔리드V: 그라운드 제로즈에서 빅보스가 헬기를 타고 탈출한 직후 웜홀로 이세계로 빨려들어간다는 설정인데
살아남기 위해 크리쳐와 싸우게 되는 전개는  그동안 정치적인 내용을 담고있던 기존의 메탈기어 시리즈와는 확연히 다르다.
메탈기어는 의도적으로 공포 연출이나 유령, 초능력 같은 초자연적인 현상도 물론 담고 있었으나 직접적으로 이세계를 배회하면서 

크리쳐와 상대한다는 건 없었기 때문에 뭐...이건 외전 정도로 받아들이면 되겠다. 

위에서 언급했다시피 이 게임은 기존의 전술첩보 스텔스 액션과는 거리가 상당히 멀다. 잠입 요소는 남아있지만 크리쳐로부터 몸을 

보호하기 위한 생존 수단 중 하나이므로 메탈기어 형식의 스텔스 액션과는 근본적으로 다르다고 볼 수 있다.


MGS3에서 보여줬던 것처럼 동물을 잡아먹고 스태미너를 관리해야하는 서바이벌 요소가 들어가있다.
그 때처럼 즐거운 서바이벌...은 아니고 정말로 살벌한 생존. 초반에는 깨끗한 물이 없어서 살아남기 위해서 웅덩이에 고여있는 

오물을 마시고 주변에 있는 양이나 늑대를 때려잡아 근근히 살아가야 한다. 주인공이 어떤 행동을 하던 간에 목마름과 배고픔은 

언제나 동시에 진행되고 있으므로 때로는 스트레스의 요인이 되기도 하는 이 서바이벌 요소를 받아들이느냐 마느냐가 관건. 

잘못하면 망치기 쉬운 시스템이지만 적당한 서바이벌의 긴장감과 시스템이 잘 배합되어 상당한 조화를 이루고 있다.

 

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거점이 충실해지면 배고픔에서 해방

팬텀페인에서 했던 것처럼 거점의 시설을 늘려가면서 스토리를 진행하면 굶주림으로부터 해방되는데 이 부분이 상당한 

카타르시스를 가져다준다. 동물 사육장을 만들어 우유나 고기를 정기적으로 채취하고 정수 시설을 설치하여 깨끗한 물을 공급받으니 

고통스러웠던 초반에 비하면 굉장히 편해지고 싱글 모드 플레이는 레어 무기, 아이템 등을 탐색하는 건 제법 재밌다.

 

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하지만 역시...라고 생각되는 부분들

시스템과 조화를 이루고 스토리도 못봐줄 정도는 아니지만 단점으로 부각되는 면들도 없지 않아 있는데 그 부분에 대해서.
본편이 온라인 전용 게임이다보니 인터넷 환경이 구축되지 않으면 전혀 플레이를 할 수 없다는 게 치명적. 

요즘 세상에 인터넷 안되는 집이 얼마나 있겠냐만 싱글 모드를 하는데도 인터넷에 접속되어 있지 않으면 플레이 할 수 없다는 게 

제법 크게 다가온다. 서버가 점검 중이거나 도중에 오류로 튕겨버릴때도 있으니.

 

두 번째로 노골적인 과금 유도. 

이건 팬텀 페인때도 꺼림칙하게 느꼈던 요소인데 팬텀 페인때는 기지를 늘릴려면 과금을 안하면 쉽게 안되는 구조였다.
서바이브에서는 침입하는 적으로부터 거점을 방어하는 모드가 있는데 wave가 2개로 나눠져있고 그 중간 인터벌이 굉장히 길어서(24시간) 

이걸 즉시 실행하려고 하면 과금을 해야되는 구조. 과금하지 않는다면 24시간 기다렸다가 접속해야한다. 

다행히 이건 게임 클리어 후 할 일이 거의 남아있지 않은 상태라서 난 여기서 게임을 접기로 했다.

마지막으로 서바이브를 구성하는 거의 모든 요소들이 팬텀페인의 유산을 재활용한 물건이라, 

상당히 잘 만든 게임임에도 높은 점수를 주기에는 미묘. 혹자가 말하기를 차라리 메탈기어라는 제목을 안 붙였다면 나을 뻔 했지만...

게임 자체는 클리어까지는 갈만한 퀄리티였다.

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돌이돌이    친구신청

리뷰 감사합니다~

이 글보니 갑자기 흥미가 생겨 급하게 다운받는 중입니다ㅎ

경리식당    친구신청

오 ~ 생각보다 할만한 게임인가보네요
나중 함 해봐야 겠네요 ㅎㅎ
[기본] 로로나의 아틀리에 10주년 (3) 2019/06/25 PM 07:46

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2009년 6월 25일 발매인 로로나의 아틀리에. 

ps3로 발매했던 아틀리에 시리즈 중 첫작품이기도 한데 오늘로 10주년을 맞이한다.

 

한국에도 발매 되었지만 정식 한글화는 되지 않고 국내에 수백장밖에 안 풀었다던 소문도 들어, 소량만 출고되어 매물이 거의 없던 게임. 

프리즈 버그도 굉장히 심한 게임이라 평가는 좋지 않지만 마리의 아틀리에 이후 다시 아틀리에로 재입문하게 되었는데 키시다 메루의

일러스트가 너무 이뻐서. 아틀리에 시리즈는 1년에 한 작품 찍어낼 정도이니, 양질의 소프트와는 거리가 멀지만 알란드 시리즈는

꽤 좋아했다. 그 이후로 나온건 개인적으로 영 아니었지만.

 

최근에 나온 루루아의 아틀리에도 알란드 시리즈에 속해있는데 이건 클리어후 감상을 남겨보는 걸로.

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파워돌    친구신청

키시다 메루 일러스트를 구입하면 로로나의 아틀리에 게임을 증정해 드립니다

피규어 아틀리에    친구신청

신로로나버전으로 플레이 추천드립니다ㅋ

루리웹-1456387004    친구신청

그냥 로로나는 SD 등신대라.. 신로로나 추천..
[기본] 칭송받는자 완전신작 발표 (2) 2019/06/25 PM 06:30


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얼마전에 의문의 사진 올라와서 칭송받는 자 신작이면 좋겠다고 했는데 진짜 신작일줄은...

게다가 기존의 미츠미 미사토, 아마즈유 타츠키 일러스트 노선과는 다르게 정말 오랜만에 카와타 히사시가 메인 일러스트로.

이전 이야기는 완전히 종결 났으니 이번엔 새로운 스토리인 듯. 하쿠와 마찬가지로 쟤도 주인공처럼은 안 생겼다.

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宮内レミィ    친구신청

오 기대됩니다

소년 날다    친구신청

<칭송받는 자>가 어떤 작품인지 모르겠으나, 저 통조림따개처럼 생긴 무기로 어떤 액션을 보여줄지 궁금해지네요.
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