이터군
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[이터워크샵] 용사학교 개발기 #14 - 적의 공격 만들기 (6) 2016/08/29 PM 09:34

monshot.gif 기본적인 적탄입니다. 뿅 날아가서 펑 터지죠.

 

effMakr.gif 모든 적은 공격을 하기전에 느낌표로 나 공격 할 것이다 라는것을 알려줍니다.

 

exMark_1.gif 스파인으로 만들어진 느낌표 애니메이션

 

exMark_2.gif 

스파인으로 작업을 할때에는 꼭 첫프레임에 모든 정보의 키를 하나씩은 다 만들어 주는것이 좋습니다.

 

 

enemyAttack.gif 이것들을 합치면 이렇게  공격합니다.

 

공격 대기시간을 주어서 이때 공격을 많이 당하면 공격이 취소되게 하려고 합니다.

 

 

데이터 구조가 점점 복잡해질 기미가 보이고 있습니다.

코드도 점점 생각할께 늘어나서 개발속도가 줄어들고 있습니다.

하지만 선선해진 날씨 덕에 집중할 수 있는 시간이 늘어서 다행입니다.

 

진짜 4계절이 뚜렷한 우리나라군요. 일주일만에 여름 -> 가을로 바뀌다니..

 

 

 

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룸곡    친구신청

빨콩...
9월에 잠깐 여름이 올듯 합니다...
빨콩한번 제대로 맞으면... 아 다시 여름인가...

이터군    친구신청

지금이 시원해서 좋은데 다시 여름이 오면 슬라임이 되어 버립니다.
으어어어어~

서퓨    친구신청

궁금한게.. 저런 이펙트도 다 스파인에서 만드시는건가요?
(아니면 그냥 유니티2D로 만드는게 더 편하거나 맞는건지?)

정법은 아니더라도 스파인에서 위와 같은 이펙트들(지난번의 별이펙트라던가)을 만드는게 가능하다면
이펙트에도 다 본을 씌워서 만드는건가요?


스파인과 유니티를 동시에 사용할떄
동물의 움직임이나 사람의 움직임등은 스파인을 사용하는것이 여러면에서 유리한것 같은데..
그럼 이펙트 작업과의 연계는 어떤식으로 진행하시는지 궁금합니다.

이터군    친구신청

게임중에 많이 표시되는 적탄의 경우는 파티클개수도 1개짜리 아주 저렴한 파티클시스템 이고
파티클 가지고 애니메이션 하기 애매한 느낌표는 그냥 스파인으로 만들었습니다.

만약 느낌표도 많이 출력된다고 하면 애니메이션을 빼고 그냥 1장짜리 이미지로 끝내버렸을 것입니다.

'상황'과 '쓰이는 곳' 그리고 '필요한 연출'에 따라 적절하게 만들어 주면 됩니다.

서퓨    친구신청

답변 감사합니다. 상황에 따라 적절히 라는 말만큼 어려운것도 없네요 ㅎ
그게 익숙해졌다는걸 깨달으면 그순간 고수가 되어 있는 거겠죠?

이터군    친구신청

뭐 그런것이지요. 그것이 결국 경험이 쌓여서 만들어지는 것이니까요.
[이터워크샵] 용사학교 개발기 #13 - 격투소녀 이리스 애니메이션 작업 (4) 2016/08/29 AM 04:56

iris.jpg(타리의 이리스 디자인)

 

Cap 2016-08-29 04-52-55-622.png 이번 캐릭터 애니메이션은 본이 너무 많아서 토하는줄 알았습니다.

 

손발의 관절이 없는 상태에서 격투연출을 하기 위해 온갖꼼수를 다 썼습니다.

이번 게임 SD의 디자인은 팔다리의 관절이 없습니다!

없어요!!

없어!

ㅠ_ㅠ

 

과거의 제가 만들었던 인디게임 '이노센트'의 주인공이었던 캐릭터 입니다.

그때는 도트였는데 이런 형태로 다시 태어나게 되는군요.

chr_iris_wait.gifchr_iris_moveFront.gifchr_iris_moveBack.gifchr_iris_happy.gif

chr_iris_attack.gifchr_iris_attack2.gifchr_iris_damage.gif

 

 

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블링맨    친구신청

짱 귀엽네요~

이터군    친구신청

오예~ ㅇㅇb

김전일    친구신청

팔짝팔짝 뛰는 거 귀욤

이터군    친구신청

저도 만들고 보니 저게 제일 귀엽게 나왔더라구요
[이터워크샵] 용사학교 개발기 #12 - 개판 전투 (3) 2016/08/28 PM 11:55

 

우리편에 세리아 2명을 두고

적편에 포프 5마리가 계속 나오도록 하여 개판전투를 찍어보았습니다.

 

각자 자기에게 맞는 AI로 움직이면서 싸웁니다.

아직 포프들의 공격은 없습니다.

 

 

이제 배경정도만 추가되면 그럴싸한 게임 화면이 될것입니다.

 

 

 

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소행성3B17호주인    친구신청

회원 가입 해야되나 보네요.

이터군    친구신청

가입안해도 개발기는 볼 수 있어요. 그외의 것만 가입레벨로 해 놓았어요.

소행성3B17호주인    친구신청

아, 그렇군요. 답변 감사합니다.
[이터워크샵] 용사학교 개발기 #11 - 타격과 판정 (4) 2016/08/28 AM 11:11

Cap 2016-08-28 11-03-28-485.png

 

이번에는 타격과 판정에 대한것입니다.

유니티에는 충돌에 대해서 꽤 편리한 기능이 제공됩니다.

 

단순히 collider 라는 컴포넌트와 rigidbody라는 컴포넌트 추가만으로 자기가 원하는 형태의 판정을 만들고 사용할 수 있지요.

충돌의 판정만을 사용할 것이기에, 유니티 물리엔진쪽은 사용하지 않습니다. (Collider 옵션중 Is Trigger 체크)

 

 

hitMon.gif (냅다 쳐맞는 것입니다.)

 

타격시 상대 밀리는 효과를 위해

'밀어버리기 수치'와 캐릭터쪽의 '무게'를 넣었습니다.

 

코딩을 하다가 머리속 혼란의 한계점이 오면 걍 쉬는게 낫습니다.

잠시 쉬다보면 새로운 아이디어가 떠오르거든요.

 

 

 

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루리웹-2672327379    친구신청

코딩과 디자인을 다 하시나보네요.. 부럽..

전 프로그래머라 그래픽은 다 에셋으로 하는데 ....

몹이 넘 귀요미~~

이터군    친구신청

유니티의 최고의 장점은 역시 에셋!!
디자인은 사장님이자 디자이너인 타리가 해주고 전 애니메이션과 코딩위주로 만들어요^^

최고급아파트    친구신청

아직 프로그래밍 언어 뭐 하나 제대로 할 줄 아는게 없을정도로 초짜인 사람인지라
이런거 보면 대단하심.

이터군    친구신청

차근차근 하나씩 익혀나가면 되요. 저도 여기까지오는데 20년은 걸렸는걸요
[이터워크샵] 용사학교 개발기 #10 - 캐릭터 스이나 애니메이션 (8) 2016/08/28 AM 04:20

suina.jpg(사장님 타리의 스이나 일러스트)

 

chr_suina_wait.gifchr_suina_moveFront.gifchr_suina_movevBack.gif

 

주인공 캐릭터중 사제 캐릭터인 스이나입니다.

캐릭터 이름이 딸래미가 만든 첫 와우캐릭터의 이름에서 유래했죠.

이름 짓는 센스가 좋아서 딸래미가 지어주는 이름들을 자주 애용하고 있는 중입니다.

 

chr_suina_attack.gifchr_suina_attack2.gifchr_suina_happy.gif

chr_suina_demage.gif

 

관절 없이 관절있는것 처럼 애니메이션 하기가 참 어렵습니다.

 

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룸곡    친구신청

골탕... 좋은곳에 스이나...

이터군    친구신청

아재요...

서퓨    친구신청

스파인을 잘 모르긴 하지만 두번째 컷을 보니까. 모든 애니에 같은 파트를 쓴게 아니라 머리 같은경우 자세에 따라서 다른색의 파트를 쓴것 같네요. 원근감(입체감)을 위해서 세세한 디테일에도 신경을 쓰신것 같아서 보기 좋습니다. 언제 완료 예상이신가요?

이터군    친구신청

이경우에는 약간의 트릭이긴한데, 뒤쪽에 배치되는 파트의 색을 임의로 어둡게 조정하여 원근감을 줍니다. 뒤로 빠져 있는 다리나, 팔등에도 사용되었죠. 원본소스가 어두운 것은 그냥 어쩔수 없이 사용했어요.

완성은 10월 목표로 달리고 있습니다.

효다    친구신청

귀여움 터지네요
오메~

이터군    친구신청

감사함다 ^^

사운드 웨이브    친구신청

밑 움짤에서 왜 엘브리사가 느껴졌지..

이터군    친구신청

엘브리사의 간접 후속작이니까요
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