큐로비트
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[유머] 철권 신규유저가 없는 이유.jpg (28) 2016/01/31 PM 03:58


1부터 즐겨온 입장에서 태그랑 철4까진 코어하게 게임을 해서 당시 네임드에 전국구로 놀았는데... 5나올때 군대갔다오고 게임을 많이 안 접하다 보니 6BR까진 파랑단이 한계... 태그2는 빨강단... 철7은 노랑단이 한계인거 같습니다...

요즘 철권 추세를 보니 게임 자체는 초보들이 접근하기 쉽게 만든거 같은데... 이건 제작사측에서 접근 방식을 잘못 잡았다는 생각이 드네요... 아니 근데 이걸 뒤집으면 철권이란 아이덴티티도 무너지지 참... 어쨋든 좀 캐쥬얼하게 만들기 위해 이전 작들에서 상대하기 힘들었던 벌렁 눕는 곰부부 카포남매 노숙자들 죄다 잘라낸거 같은데... 이것때문에 기존 유저들 불만이 커져 기존유저층 도 외면하고 쉽게 만들긴 했지만 게임이 공격적이기 보다는 좀더 방어적인게 승률이 좋다보니 동체시력과 운영에 초점을 맞춰져있어서 오히려 고수들이랑 초보들 격차만 더 늘어난거 같습니다. 쉽게 말해 상대하는 운영패턴이 한정적이다보니 기존 고수들은 오히려 더 게임하기 편해지고(이것때문에 게임이 더 쉬워졌다고 접는 분들도 있고...) 초보에서 중수들까진 고수들에게 제대로 대항하기 힘들고... 그렇다고 초보가 또 중수들을 잘 상대하느냐하면 또 그것도 아니고...

나름 철권 랭매 실력 측정을 하다보니 녹단에서 실력이 천차만별인게 이전작에서 가지고 있던 패턴이 굳어져서 움직임은 고수인데 제대로 이기질 못하는 분들도 보이고... 움직임은 그냥저냥인데 패턴이 7에 맞아서 그냥저냥 잘 이기는 분들도 보이는것 같습니다.

그냥 철권 자체가 어려워요... 이미 철권은 어려운 게임인데 어떻게 신규유저를 잡으려고 게임 본질에 칼을 대는 미친짓을 해서 기존 유저층도 반발하고 잇는게 7이 아닌가 합니다. 그냥 게임은 철권 특유의 게임성은 그대로 두고 랭매 시스템을 더 잘 만들어 실력차가 너무 나는 상대와 붙지 않게 만드는게 더 중요한거 같습니다. 랭매에서 대전기록으로 진으로 스티브에 많이 진다면 스티브와는 대전을 최대한 적게 잡는 방식으로 바꿔야지... 이대로 가다간 철권 진짜 망할 것 같네요...

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오지비 루리아    친구신청

어렵죠. 저도 지금 태그2 시작한지 일주일만에 포레스트랑 킹을 액자단 만들었다가 방금 3단으로 다시 떨어졌네요. 쉬운 게임은 아니지요. 액자단에서 녹단까지 가려면 굉장히 어려울것으로 생각됩니다

Louis Cyphte    친구신청

스파5 테마가 리셋인 이유랑 같죠 뭐.
대전격투의 본질적인 문제일 뿐.

55TDI-Plus    친구신청

버파도 이렇죠
근데 격겜이 만화에도 있지만 1만판 그 이상은 해야 실력이 늘어나는거라 생각해요
노력도 없이는 절대 잘 할 수도 없으니까요

준더크    친구신청

요즘시대에 그럴 시간이 없으니 그냥 외면당하게 되죠.

여긴어디??    친구신청

시스템 장벽이 크다고 봅니다
기존 괴수유저층의 실력장벽보다는요

공콤 맞으면 손놓고 구경만 해야하니 원 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

여긴어디??    친구신청

크어어어어! 상산 조자룡!!가 아니라 마초구나

벼병크    친구신청

격겜, 레이싱, FPS과 같은 승부형 장르의 숙명이죠.
타이틀을 떠나서 유저자체가 계속 성장하니 노핸디캡매치 자체가 이미 너무나도 큰 핸디캡

최근 FPS같은 경우는 한팀이 너무 밀린다 싶으면 시스템이 일시적 버프/ 디버프 등을 주기도 하던데
격겜은...어려울 듯

벼병크    친구신청

아예 옛날게임인 부시도 블레이드 처럼 일격에도 죽을 수 있는 타이틀이 아니고서야 격겜은 신규유저가 올드비를 이길 수 없지 않나 싶습니다.

Mr.Midnight    친구신청

격겜이 대부분 그렇죠. 스팀에 길티기어 하러 들어가봐도 신규 인원은 전부 떨어져 나가고 화석들만 남아았음.

방구석 정셰프    친구신청

그냥 플포 없으면 오락실 입문은...ㅠㅠ

Tifa Lockhart    친구신청

올드비들의 텃세가 심하죠 와우도 그렇고

@Crash@    친구신청

격투게임 자체가 뭐 그렇죠.
이건 장르적 고뇌라 어쩔 수가 없죠.

초지 경    친구신청

철권이 더 복잡한건 사실 입니다.

킹오파나 스파같은경우 내가 한번 쓰러지만 기상시 그냥 기상이냐 앉아 가드이거나 무적대공기 쓰느냐 정도의 선택인데.

철권은 앞구르기 ,뒤구르기 , 옆구루기,하단기상킥,상단 기상킥,제자리스프링일어나기 등등에다가 상대방이 어떤케릭이냐에 따라서 대응방법을 다 외워야 합니다.
예를들어 상대가 아스카 이면 뒤구르기 하면 귀살 확정으로 맞는등. 상대 케릭에 따라서 외울것이 너무 많습니다.

하지만 스파나 킹오파는 위에 말한 3가지정도만 알고 그것도 상대 케릭에 따른 대응 방법이 크게 차이 나지는 않습니다.

일단 기상 공방만 말한건데도 저렇게 복잡한데 다른 요소들은 더 복잡하죠.


그리고 위에 만화에 나왔듯이 매칭시스템 문제도 있고, 기계 가격 문제도 있죠.

주이 D샤넬    친구신청

스파의 기상공방중 핵심인 잡기가 없네요. 그리고 백대시도 있고 주입도 있고 말씀하신것처럼 간단하지 않습니다.

r35™    친구신청

방어적인게 승률이 좋다니?...
그거 땜에 백대시 횡각 죄다 칼질에
기상공방과 기본잡심리까지 완전 없애다시피한게 첡인데..
그냥 1vs1 승부라는 룰 자체가 가혹한 조건인건데
철권에 한정짓는다는게 겜알못스런 생각인데요..
다른 격겜이나 스타2나 보세요 그런 게임들에 뉴비가 존재하는지

r35™    친구신청


확언할 수 있는건 첡은 태그2나 이전작들에 비해서
방어적인 플레이 스타일이 굉장히 불리한 게임입니다.
텍크나 대표선발전에서 JDCR 이 얼마나 고생하는지 한번 보세요...

큐로비트    친구신청

고수레벨에선 방어가 안 통하죠... 서로 알거 다 알고 있는 상황인데... 겜알못이전에 철권7의 기본 취지와 현상태를 보면 답이 나와요... 저도 철7이 공격적인 게임이라고 처음 들었는데 녹단이랑 노랑단 왔다갔다 하면서 느끼는 거지만 신캐 몇 빼고는 방어하면서 딜캐하는게 훨 이득입니다. 이 딜캐의 유무에 따라 또 캐릭터 성능이 달라지고... 공격적이라는 시스템의 혜택을 받는 건 신캐릭터 외엔 없어요. 게임 시스템 다 파악하고 나서야 공격적으로 할만하지... 그렇지 않은 상황에선 잘못하다간 레이지아츠 처막고 역전당하기 일쑤인데... 이런걸 감안해야죠... 초보를 위한 시스템이라고 레이지아츠 초반에 평하던데 고수들 일발역전을 위한 시스템입니다. 이것도 쓰는 타이밍이 다 있기 때문에 고수레벨에선 다 가드하죠...

각캐릭터마다 특성 다 이해하고 타이밍 이랑 패턴 다 알고 있으면 제가 철7 노랑단이랑 녹단 왔다갔다할 이유가 없이 바로 파랑단이나 보라단에서 놀고 있겠죠...

제가 태그1 4까지 나름 네임드 급이어서 5 군대 갔다오고 나서도 패턴이 많이 바뀌지 않아서 6까진 게임 그리 많이 하지 않아도 파랑단까진 갔는데 이후론 돈벌고 사회생활하느라 게임 못하니 점점 구식 패턴엔 한계가 느껴져 태그2땐 빨강단 철7에선 노랑단입니다. 사실 태그2보단 철7이 편하긴 해요. 할만한데 위에 저 방어적인 이유랑 제가 가진 구식 패턴이 겹쳐져서 낮은 랭크에선 방어적인게 승률쌓기에 어느정도 도움이 됩니다. 이것도 적은 이득프레임가지고 칼같이 딜캐 가능한 자들만 가능하지 생각해보면 이런 칼같은 딜캐가 불가능한 완전 초보들 같은 경우 숫자단에서도 헤메는게 정상이겠죠... 현재 녹단 노랑단 유저들은 대체적으로 게임시스템을 이해하고 게임하는게 아니라 피지컬만으로 상대하고 있는겁니다. 그래서 오히려 방어하고 딜캐하는게 승률이 좋죠... 빨강단 파랑단 이후부턴 피지컬과 운영 노하우가 결합된 영역이라 맘먹고 파지 않는 이상 공격적으로 게임 운영해서 랭크 올리기 쉽지 않아요. 게임에 익숙해져야지 공격적으로 가능한게 철권입니다. 이건 모든 시리즈가 비슷했는데... 따지고 보면 철7은 그 익숙해지면 공격적으로 쉽게 요리하게 가능하게끔 만들어진게 철7이니 철7이 공격적인 게임인 것도 맞는 말입니다.


격겜은 게임 본질적으로 모든 사람들이 이게임은 공격적이다 방어적이다 평하기 애매합니다. 그들만의 리그에서 고수레벨이 공격적이다 하면 그게 대세로 평가 받고 그 하위레벨에선 공격적인데 공격해야 이득이지 하고 공격했다가 칼같이 딜캐당하고 지게 되는거죠...

그거시 인생    친구신청

걍 요즘엔 동네에 오락실이 없어요. 스타2는 피방이라도 가면 할 수나 있지...

r35™    친구신청

그럼 아무것도 모르는 사람이 버튼만 막 눌러도 이길 수 있어야
초보지향적이고 공격적인 격투겜이 되는 건가요?.. 그건 걍 도박이죠
딜캐 계속 맞는데도 같은 기술 계속 지르는 사람이 이상한거지..

그리고 레이지는 완전히 심리전의 영역이죠..
요즘 노랑단선에서 레이지 역전이 나오기나 하나요?
누가 상대 레이지인데 계속 짠러쉬를 합니까.. 녹단에서도 잘 안나오는데;;
딜캐가 이득인건 너무나 당연하고 원론적인 이야기죠 리스크 없이 데미지를 뽑는건데..

이론적으로는 모든 격투게임이 다 막고 딜캐만 쓰면 100전 100승이지요
인간은 그게 불가능하니까 게임이 성립하는거고..
딜캐를 안당하는 기술과 거리를 유지하는게 운영이구요

네임드를 여러번 강조하시네요ㅎㅎ 기회가 되면 언제 한번 붙어봤으면 좋겠네요

김꼴통    친구신청

오래 구른 게임들은 거의다 이럼. 안그런 게임들이 특이한거.

mfgm    친구신청

다른겜도 다 똑같음

dldydckd    친구신청

내가 겪은 상황 s4리그, 마영전

데니시    친구신청

대놓고 그닌 이래 ㅋㅋㅋ 그린아니고 그 닌 ㅋㅋ 닌 ㅋㅋㅋㅋ 닌물샘 ㅋㅋ

하늘별달구름이    친구신청

초보들 접근성 좋다는 말엔 공감이 안가네요
요즘까지 나오는 다른 3d격겜들 도아 솔칼 버파등을 보면
기술이 버튼조합으로 파생되서 나오거든요
쉽게말해 초보자가 플레이해도 기술까진 아니더라도 기본적인 연속기 정도는 쓸수 있다는거에요
근데 철권의 문제는 버튼조합 즉 기술을 외우지 않고 생초보자가 하게되면 기술은 고사하고 연속기도 안나가니 기껏해야 짤짤이 날리다가 넉아웃 당합니다

어렵죠.. 신입유저 진입 장벽이 엄청나게 높습니다.
꼭 3d격겜에 관심이 있어서 뭔가 해야한다면 철권을 제외한 나머지 중에서 고르는게 정신건강에 이로울정도에요..
격겜유저로서 느낀건 이정도에요.
철권 입문을 철권5다렉으로 했는데 리리 이쁘다고 해보겠다고 기술표 억지로 외워서 플레이했던 기억 납니다.

큐로비트    친구신청

기존 철권 시리즈에 비해서 접근성이 그나마 나아졌다는 이야기입니다. 철권 자체는 모든 격겜중 어렵기로는 상위에 속하는 게임이에요...

하늘별달구름이    친구신청

네 맞는 말씀이세요.
철권7은 아직 안해봤는데 시스템이 꽤 많이 바뀌었나요?
기존 유저들이 이질감을 느낄정도로....

큐로비트    친구신청

일단 바운드 시스템이 사라지고 스크류로 대체되었죠... 비슷한 방식인데 바운드가 아닌 날려보내고 때린다는게 틀립니다. 이시스템이 호불호가 갈리고 있긴 합니다. 전체적으로 게임이 컨텍위주로 바뀌어서 피하고 친다는게 많이 사라졌습니다. 이전 시리즈에서 고수들이 초보들 기술 다 칼같이 피하고 농락하는게 좀 사라진 편이긴 합니다만... 그래봤자 초보가 고수한테 떡실신당하는건 피차일반이죠...

공허의 홍진영♥    친구신청

저같은 경우도 요즘 세상이 먹고살기 힘들다보니 짧은시간에 재미있게 즐길수 있는 게임만 찾게 되더군요...
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