cogito
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[주저리주저리] 몬티 파이튼의 성배에서 아서왕과 농노의 대화 (3) 2017/11/05 AM 02:57

아서 왕 : 이보시게 할멈!


데니스 : 남자요! 


아서 왕 : 남자였군, 미안하네. 저 위 성엔 어떤 기사가 살지?


데니스 : 나 서른일곱이요!


아서 왕 : 뭐라구?


데니스 : 난 서른일곱 살이오, 그렇게 안 늙었어!


아서 왕 : 아니, 그냥 남자라고 심심하게 호칭할 수는 없잖나.


데니스 : 날 '데니스'라고는 왜 안 불러?


아서 왕 : 내가 자네 이름이 데니스인지 어떻게 알아?


데니스 : 알려고도 안 했지, 안 그래?


아서 왕 : 내가 할멈이라고 부른 건 사과하겠네만, 그래도 뒤에서 보면 꼭...


데니스 : 내가 불만인 건 당신이 날 아랫사람 취급한 거야.


아서 왕 : 난 왕이잖아!


데니스 : 아아, 왕. 그거 삐까뻔쩍하군. 어떻게 왕이 되었지? 노동자를 착취시켜서겠지. 우리 사회에 경제적, 사회적 불평등을 존속시키는 낡은 제국주의적인 신조에 매달려서겠지. 만일 사회에 진보라도 있었다면...


(데니스의)어머니 : 데니스! 여기 썩 괜찮은 진흙이 있단다! (아서 왕을 보고) 안녕하세요?


아서 왕 : 안녕하신가, 부인. 난 브리튼의 왕 아서라 한다. 저 성의 영주가 누구지?


어머니 : 누구의 왕이요?


아서 왕 : 브리튼 사람들.


어머니 : 누가 브리튼 사람들인데요? 


아서 왕 : 우리 모두 브리튼 사람이지. 그리고 난 그대들의 왕이고.


어머니 : 난 우리에게 왕이 있는 줄도 몰랐는데요. 우리가 자치단체인 줄 알았는데. 


데니스 : 엄만 스스로를 속이고 있어. 우린 독재 밑에서 살고 있단 말이야. 확고한 전제 정치 하의 노동자 계급은...


어머니 : (말을 끊으며)아, 그 계급 얘기 또 하니.


데니스 : 계급이 얼마나 중요한 건데! 만일 민중이...


아서 왕 : 제발! 제발, 백성들이여. 난 시간이 없다. 저 성에 누가 살지?


어머니 : 아무도 안 살아요.


아서 왕 : 그럼 너희들 영주는 누군데?


어머니 : 우린 영주 따윈 없어요. 


아서 왕 : 뭐어?!


데니스 : 내가 말했지, 우린 무정부 조합주의 공동체라구. 우린 일 주일간 번갈아 가면서 지도층 역을 맡아. 하지만 그 지도층의 모든 결정은 2주일마다 있는 모임에서 재가를 받지. 내부 비리가 있을 경우에는...


아서 왕 : 조용히 해라!


데니스 : 삼 분의 이의 다수결 방법으로...


아서 왕 : 조용히 해라! 명령이다, 조용히 해!


어머니 : 명령? 지가 뭐라도 되나? 


아서 왕 : 나 니들 왕이라고!


어머니 : 글쎄 난 당신한테 투표한 적 없는데.


아서 왕 : 왕은 투표로 뽑는 게 아니다.


어머니 : 그럼 어떻게 왕 됐는데?


아서 왕 : 은은한 광채가 나는 순결한 금빛 옷을 걸친 호수의 여인이 엑스칼리버를 물 위로 떠올렸다. 신성한 신의 섭리에 의거해 나 아서가 엑스칼리버를 갖게 되었다! 그것이 내가 너희들의 왕인 까닭이니라!


데니스 : 어이 형씨, 이상한 여자가 연못에 누워 칼을 줬다 해서 권력 체제가 성립되는건 아냐. 국가 통수권은 노동 대중으로부터 위임받는거지 택도 아닌 수중의식에서 나오는 게 아니라고. 


아서 왕 : 그만 조용히 해!


데니스 : 그 촉촉한 계집이 칼을 당신한테 던져줬다고 해서 절대 권력을 행사할 수는 없다고! 


아서 왕 : 닥쳐라!


데니스 : 이봐, 나한테 축축한 옷을 입은 계집애가 나한테 시미터를 던져주었다고 해서 내가 예전에 황제였다고 하고 다니면 당장에 날 정신병동에 쳐넣을걸! 


아서 왕 : (데니스의 멱살을 잡으면서) 닥쳐! 닥치지 못할까!


데니스 : 아, 이제 체제에 뿌리박은 폭력을 휘두르는 건가? 


아서 왕 : 닥쳐라!


데니스 : 이봐! 다들 와서 이 체제에 뿌리박은 폭력을 보라고! 살려 줘! 살려 줘! 탄압받고 있어요!


아서 왕 : 젠장맞을 농노 같으니라구!

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cogito    친구신청

이영화 리메이크가 나오면 개봉당일날 달려가서 볼텐데....ㅎㅎㅎ

또야♡    친구신청

우아 ㅋㅋㅋㅋ

0    친구신청

영국식 유머라고 해야되나.. 영화 클립들 보면 참 기발한듯..
[게임제작] 후다닥 공격 이펙트 변경!!!.gif (27) 2017/11/02 PM 04:49

Yeon_Attack_Fix.gif

 

 범프님이 조언해주신거 보고 후다닥

 

3타 공격 타이밍 조절 하고 이펙트를 변경했습니다 -0-/// 

 

이미지도 그렇고 좀 다듬긴 해야 될꺼 같지만 아까꺼 보다 훨나은듯하네요!?

 

밑에 이미지는 수정전입니다~

 

Yeon_Attack_forward.gif

 


 

추가 수정본!

 

Yeon_Attack_Fix_2.gif

 

평가해주신 내용을 바탕으로 후다닥 구체를 빼고 거리를 좀더 안쪽로 붙여봤습니다 ㅎㅎㅎ!


 

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클라우드     친구신청

이런거 안 어렵나요

cogito    친구신청

실력있으신분들한테는 크게 안어려울꺼도 같긴한데....아직 실력이 일천 하다보니.... 많이 어령운거 같아요 ㅠㅠ 그래도 마이피에는 조언 해주시는분들이 많아서 도움을 많이 받고 있어요 ㅎㅎㅎ

프리니가X    친구신청

멋지네용

cogito    친구신청

고맙습니다 ㅎㅎㅎ!!

제네리아    친구신청

전 밑에도 수수허니 좋네요

cogito    친구신청

두개를 적절히 좀 섞어 봐야겠어여 ㅎㅎㅎ 평가 고맙습니다!

그라나시엘    친구신청

나도 밑에게 더 나은거같은데 위에껀 원이 파파박 나오는데 더 정신만없음

cogito    친구신청

ㅎㅎㅎ 그래서 원은 빼버리고 다시 수정했습니다+_+! 평가 고맙습니다 ㅎ

로빈후드티    친구신청

변경 후가 멋지군요

cogito    친구신청

3타 타이밍 조절한게 느낌에 무시못하는거 같아여 고맙습니다!

코사카 호노카    친구신청

개인적인 느낌이라면

아랫 것도 그리 나쁘지는 않은데
문제는 이펙트가 좀 길어서 부자연스러워 보이는 느낌?

할퀴는 듯한 이펙트가 3번인가 반복되는데
이걸 1~2번 정도로 짧히든지
아니면 3번 반복되더라도, 이펙트 실행시간을 짧게해서 좀 더 순간적으로 일어나게 하는 게 어떨까 싶습니다.

솔직히 윗짤과 아랫짤만 비교해도
윗짤이 이펙트 효과 시간이 더 짧은 걸 알 수 있죠

cogito    친구신청

아.....그렇군여!!! 만들어 놓고도 이런 차이를 생각도 못했네요 ㅠㅠ 조언고맙습니다!

조언 해주신거 듣고 두개를 좀 버무려 봤습니다!!! 본문 수정했어여 ㅎㅎㅎ

류성    친구신청

변경 후가 좋군요.

cogito    친구신청

ㅎㅎㅎ 평가 고맙습니다~!!!

장도리_박찬순    친구신청

리치가 길어졌네요 ㅋ

cogito    친구신청

ㅎㅎㅎ 뭔가 후딱 만드느라 일반공격이 아니라 스킬급 사거리가 되버렸어여 ㅜㅜ

Bump_of_Chicken    친구신청

파형이 너무 몸에 붙어잇는 느낌이네요 다른건 이펙트는 앞쪽으로 이동인데 파형이 몸에만있는

다른 이펙트(바닥에 먼지나오는 이펙트) 지점에서 타이밍에 맞춰서 출력되던가

호노카님 말씀처럼 없어도 괜찬을듯 싶습니다 정 가져가셔야겟다면 알파값을 좀더 뺴시는것도 좋을거같네요
이전거보다 보다 확실히 박력이 있네요

Suchmos    친구신청

아래가 더 좋군요

cogito    친구신청

평가 고맙습니다! ㅎ 확실히 첫번째껀 원을 너무 거슬리게 만든거 같아서 수정했습니다 ㅎㅎㅎ

Bump_of_Chicken    친구신청

3번째 변경된점 깔끔하니 좋네요 고생하십니다 허헣

cogito    친구신청

조언 해주신 덕분이에여 ㅎㅎㅎ!!! 고맙습니다! 저도 바꿔놓고 보니 훨 맘에 드네요 +_+

총그리고장미    친구신청

개인 적인 느낌으로 아래는 직선공격의 느낌이고
수정후는 범위 공격의 느낌이네요

cogito    친구신청

원래 마지막 공격은 범위공격으로 생각하고 작업했었는데 그런느낌이라니 다행이네여 ㅎㅎㅎ고맙습니다!

루리웹-4035836072    친구신청

멋져요!

cogito    친구신청

고맙습니다 ㅎㅎㅎ!!!

리턴제로    친구신청

항상 꾸준히 노력중이시군요 전 요새 슬럼프인데 ㅠ_ㅠ
멋지십니다 응원해용

cogito    친구신청

저번에 글올리신거에 보니 이래저래 일이 많으신거 같던데 슬럼프겼군여 ㅠㅠ 그래도 열심히 해두신게 많으니 금방 딛고 일어서실꺼에요!!! 화이팅 ㅎㅎㅎ
[게임제작] 케릭터 모션 진짜 끝!.gif (24) 2017/11/02 PM 03:20
으어어어 저번주에 지적해주신거 살짝만 수정하고 다른 작업 들어가야지 했는데... 하다보니 거의 일주일이 지나버렸네요!!!

 

ㄷㄷㄷ

 

아쉽지만 일단은 여기까지만 수정하고 다른 작업을 들어가야겠어요 ㅎㅎㅎ

 

(준비동작이랑 발동동작을 좀 더 명확하게 만들어 보고 싶었는데... 재작업을 해야될꺼 같아 일단 보류 ㅠㅠ)

 

그외에 세세한것들-

 

1.달릴때 검집든 손 움직이기

2.공격시 시선처리 부분(몸통 움직임때매 아에 앞쪽만 보게하는건 무리가 있네요 ㅠㅠ)

3.발걸음 수정(아차! 발자국도 넣었어야 됐는데...)

4.치마 움직임 개선(좀더 말려 올라가게는 했는데 여전히 아쉬운 부분이 많은듯...)

5.검 집어넣는 동작을 조금더 그럴싸(!?)하게 변경

 

 

수정했고 공격모션에 이펙트 추가 시켰습니다!!! 

 

Yeon_Attack_forward.gif

 

 

Yeon_Attack_Back.gif

 

 

Yeon_Attack_Left.gif

 

 

Yeon_Attack_Right.gif

 

 

Yeon_Run_.gif

 

 

 

 그림실력이 없다보니...이펙트를 만들때 상상속에 있는 이미지를 표현해 내는게 넘나 힘드네요 ㅠㅠ

 

 

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takejun    친구신청

칼 세번 휘두른 뒤 이펙트가 처음은 괜찮은데 그 다음이 앞으로 나가는 게 아니라 자신에게 오는 게 좀 이상하게 보이네요. 보통 반대가 아닐런지.

cogito    친구신청

그러네요!? 모르고 넘어갈뻔 했네요 ㄷㄷㄷ 고맙습니다;;; ㅎㅎㅎ

김전일    친구신청

우앙 검기가 나온다

cogito    친구신청

검기 이미지좀 만들어줘여 ㅠㅠ

Bump_of_Chicken    친구신청

마지막 이펙트 부분이 원형 파형에 검이 베어지듯 들어갔으면 어땟을까하네요

데메크 4 se 버질 저지먼트 컷 같이요

https://www.youtube.com/watch?v=b8hD6PFejbA 30초 33초 사이

cogito    친구신청

아 아에 앞쪽에 히트존을 만들어서 저지먼트 컷처럼 생성을 시키는걸 말하시는거져 ? 한번 해봐야겠네여 ㅎㅎㅎ!!! 고맙습니다!

064_2nd    친구신청

우와 귀엽고 예쁘네요. 혼자만드시는 게임인가요?

cogito    친구신청

모델러 두분이랑 저랑 세명이서 만들고 있어여 ㅎㅎㅎ !!! 전 게시물에 보면 다른 케릭터랑 전투씬 그런것도 있어요 +_+

Bump_of_Chicken    친구신청

덧붙여 말하자면 이펙트가 기승전 으로 가야지 깔끔한데 기승승 느낌이긴합니다

cogito    친구신청

확실히 마지막이 좀 심심하긴 하네요 ㅠㅠ 저지먼트 컷처럼 살짝 화면도 흔들어 주고 그럼 괜찮을려나 ㅠ

루리연예부    친구신청

괜히 게임만들다 보면 수학/물리책 다시보는거 아님 ㄷ ㄷ

관성이라던가 마찰까지 잘 구현해야 어색하지 않은듯

cogito    친구신청

처음에 관성을 구현했었는데.... 액션게임엔 별로 안 어울린다는 분이 주변에 많아서 빼버렸어요 ㅠㅠ(물론 실력이 모자라서 안어울리게 구현 된걸수도 있지만 말이져ㄷ)

Bump_of_Chicken    친구신청

스킬이 아니고 일반 공격이라면 딱 기승전만 만들어도 괜찬습니다 일반 공격인데 화면흔들리고하면

집중도 안되고 엄청 난잡해지거든요

스킬이라면 화면도 흔들고 뭔가좀 있어야하는데 일반 공격이라면 뭐 평상시에도 계속 쓰는거니

힘들어가야할곳 안들어가야할곳을 잘분배해서 강약을 조절해주시면됩니다

cogito    친구신청

글쿤여 ㅠㅠ 또 그런차이가 있었네여 ㅠㅠ 이런 조언 얻을때 마다 마이피에 글올리길 잘한거 같아여 ㅎㅎㅎ Bump님 매번 고맙습니다!

암살할때명심할것    친구신청

이야 뭔가 아기자기 하니 머찌네요!!!

cogito    친구신청

고맙습니다 ㅎㅎㅎ 완성되면 마이피에서 공짜 나눔 할 생각이에요 +_+ 앞으로 잘 부탁드립니다 ㅎㅎㅎ

릿곰    친구신청

진짜 끝!! 이라고 하셨지만
댓글을 보니 일거리가 늘어나셨어...

cogito    친구신청

배움엔 끝이 없습니다!?(끝이 끝이 아니게 되버렷!)

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납도가 더 자연스러워졌네요

cogito    친구신청

고맙습니다 ㅠㅠ///

Rui★    친구신청

막타에 한 번 베는데 왜 같은 먼지구름이 두번 나와요?

cogito    친구신청

충격파를 표현하고 싶었는데 실력이 미천하다 보니..그렇게 보인모양이네요..ㅠㅠ

렉시벨    친구신청

으아 너무 멋져요! 엄청난 능력자

cogito    친구신청

으아 멋지게 봐주셔서 고맙습니다 ㅠㅠ// 능력자라고 하기엔 실력이 너무 모자라여 ㅠㅠ
[게임제작] 케릭터 치마에 물리효과랑 달리기 완성!.gif (13) 2017/10/27 PM 04:54

유니티에서 지원하는 Cloth 로 치마에 물리효과를 집어넣긴 넣었는데....뭔가 상상속의

 

 살랑살랑 거리는 듯한 느낌은 엄청 어려운거 같네요 ;;;

 

오늘 하루종일 작업했는데 옷 안뚫고 나오게 하는게 최선이였다는 ㅠㅠ

 

(누..누가 도움을!!!!)


 

Yeon_NewRun.gif

 

 

 달리는 동작은 예~~~~~전에 만들어 뒀던 동작을 수정해서 만들었는데 움짤 만들고 다시 보니 뭔가 목쪽이 이상한거 같네요 ㄷㄷㄷ

 

그리고 왠지 모르겠지만....모자끈이 목 뒤로 넘어가대기 시작했다는 ㄷㄷㄷ


 

Yeon_Stand.gif

(움짤로 루프를 걸었더니 발바닥을 질질 끄는거 같이 되버렸....;) 

 

대기동작에서의 움직임이 작은 화면일땐 너무 티가 안나는거 같아 좀더 크게 움직이는걸로 바꿨습니다~!

 


이외에 저번 게시물에서 지적해주신 움직임들도 열심히 수정중이긴 한데 뭔가 하루 이틀로는 안끝날꺼 같네요 ㅠㅠ!!!

 

ㅎㅎㅎ 그럼 다들 주말 잘보내세요~!!! 

 

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뿌리땡    친구신청

위아래 중력 작용하듯 살짝만 움직여도 될듯

뿌리땡    친구신청

캐릭터가 위로 뜰땐 치마통이 줄어들고 내려갈땐 뜨는 느낌정도

cogito    친구신청

으어어어 저도 그걸 구현하고 싶었는데 뭔가 움직임잡는걸 실패해버렸어여 ㅠㅠ 조언 고맙습니다 ㅎ

루리웹-4035836072    친구신청

오오 그래도 확실히 다리가 움직이니까 치마도 거기에 맞춰서 흔들린다는 느낌이 드네요.
근데 앞으로 갈 때 상체가 아주 약간만 앞으로 숙여지면 좀더 생동감이 있지 않을까요?
보통 움직일 때 상체의 무게 중심을 앞으로 쏠리게하면서 나아가기 시작하니까요.
전투태세를 갖출 때도 비슷하게 상체를 앞으로 조금 내밀고 중심도 낮추게 될 거 같은데, 움직일때 상체가 나오는 상태가 된다면 움직임과 전투태세가 자연스럽게 이어질 거 같아요. 그리고 움직임이 멈추게 되면 잠시동안 상체가 숙여진 전투태세로 대기하다가 다시 허리를 피면서 긴장을 푼 대기상태로 넘어가면 좋을듯요.

cogito    친구신청

그쳐? 저도 뭔가 너무 허리를 꼿꼿이 세운 느낌 때매 좀 바꿔야 괴나 싶네여 ㅠㅠ 조언 고맙습니다~!

Artyna R.S    친구신청

사뿐사뿐, 총총 뛰는 느낌이네요.

갓끈이 너무 나풀거린다고 생각 합니다.
칼집을 든 팔이 너무 고정되어 있어서 칼을 잡고 뛴다라는 느낌보다는 그냥 작대기 느낌이에요. 약간 움직여 주는 게 좋겠다고 생각합니다!

cogito    친구신청

아하! 작대기 느낌이 나는군여 !!! 수정 해봐야겠네여 ㅎㅎㅎ 고맙습니다~

셩을별밤지기로    친구신청

음 자세히 보니까 옷을 입다 말았네요ㅎㅎㅎ

cogito    친구신청

방어력을 올리기 위해서!?

netknight    친구신청

가슴을 강조하지 않아도 괜찮을 듯 합니다. ^^

cogito    친구신청

이미 리깅 끝난거라 변경이 힘들대요 ㅠㅠ//

투반 사노오    친구신청

상당히 큰가슴인데 슴부먼트가 없네요

cogito    친구신청

아 있긴 있는데 노출도 때문에 흔들림을 좀 줄여 놨어요 ㄷㄷㄷ!!!
[게임제작] 캐릭터 공격 모션 완성!!!.gif (28) 2017/10/23 PM 06:02

 

 

으아아아~ 칼집에다 칼 집어넣는 동작만드느라 생각했던거 보다 일주일이나 더 걸려버렸네여 ㄷㄷㄷ

 

그래도 어찌저찌 완성해 놓고 보니 칼집에 집어 넣는게 뽑아들고 다니는거 보다 훨 괜찮아 보이는거 같아요!!! ㅎㅎㅎ

(칼집에 칼 집어넣는 동작때문에 생긴 후딜레이를 어떻게 처리하냐가 문제긴 문제 ㄷ)

 

이제 살짝살짝 어색한 부분 손봐주고 치마 부분(물리 적용시킬 예정)만 손보면 공격 모션은 끝이네요 +_+!!!

(아....트레일 부분도 손봐야 되는구나....)

 

이건 진짜 고쳐야 된다 싶은 부분있으면 지적좀 해주세요 !!!

 

한작업 끝낸거 같아 뿌듯하긴 한데..... 할께 너무 많아서 뭐부터 손대야 될지 막연해지네여 ㄷㄷㄷ!

 

Yeon_Attack_123.gif

 

 

 


 

 

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PLASKON    친구신청

와우 엄청난 발전!!!!

cogito    친구신청

와우! 고맙습니다!!! 도둑질도 해보면 는다고 딱 그짝인가봐여 ㅋㅋㅋ

Bump_of_Chicken    친구신청

검 트레일이 검기보단 검풍 느낌인데 의도하신건가요

cogito    친구신청

마지막 공격에서 나오는 이펙트 말하시는거져 ??? 그건 일부러 검풍 처럼 만든거에여 ㅎ 살짝 떨어져 있는 적도 맞게 해놨어요!!!

혼[混]    친구신청

후속 스킬을 생각하신다면 칼을 넣는 자세에서 서 있는게 아니라 살짝 앞으로 굽히고 있는 자세면 어떨까요? 그러면 그 프레임을 기반으로 다음 스킬이 연결되고 그게 아니면 잠시 후에 idle 자세로 돌아가면 좋을거 같네요. 간단하게 말하면 공격 준비 자세...?

cogito    친구신청

저 칼집어 넣는 모션은 별개의 애니메이션이니깐 아에 공격 대기자세 만들고 시간 지나면 칼 집어 넣게 해도 좋겠네여 ㅎㅎㅎ!!! 조언 고맙습니다!

BundlePackage    친구신청

동작들을 일부러 끊어준 느낌으로 가시는건가요?? 그렇다고 해도 연타같은데 한타 한타 끝날때 너무 정적이라 뚝뚝 끊기는 느낌이 강하게 드네요. 마지막 검넣을때 타이밍도 좀 안맞는거같구요. 한타 한타 진행할때 너무 중심쪽을 멈춰놓기보다는 진행방향으로 무게중심을 조금만 움직여줘도 끊겨보이는게 줄어들 수 있습니다~
좌우 움직임도 없어 보이구요. 전체적인 타이밍도 생각하시고 조금만 더 손보시면 될듯!! ^^ 캐릭터 이쁘네용!

cogito    친구신청

수정 전 동작이 너무 연계에만 치중한거 같다는 의견이 있어서 일부러 좀 끊어서 정적인 느낌을 주고 싶었는데 이번엔 정적인 느낌이 너무 강하게 들어갔나 보네여 ㅠㅠ 조언해주신부분은 좀더 공부해보도록 할께여 !!! ㅎㅎㅎ 고맙습니다!

토끼안은곰도리♥    친구신청

검을 뽑을때 사전동작이 없다는 느낌이 강합니다. 단 몇프레임의 사전동작 유무에 따라 차이가 큽니다.
그리고 검을 휘두룰때 상체와 하체의 움직이는 타이밍을 좀더 차이를 두시면 좀더 리얼해 질것같습니다.
해당동작을 녹음해서 보시고 타이밍을 조절하시는것을 추천드립니다.

cogito    친구신청

으어어 작은 차이 캐치하는건 너무 어려운거 같아요 ㅠㅠ 검 뽑을때 사전동작을 살짝 추가해야되겠군여! ㅎㅎㅎ 조언 고맙습니다!!!

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검도나 진검쓰시는분들 칼집에 넣을때 먼저 칼끝선을 맞추고 넣으시던데 마지막에 그런 모션은 어떠신가요? 지나가다 몇번씩 봤는데 엄청 발전하셨네요 ㅎㄷ

cogito    친구신청

감사합니다 ㅎㅎㅎ! 안그래도 처음 기획은 칼끝선 맞춰서 천천히 넣는걸 생각했었는데 칼을 집어넣을때까지 못움직이고 그대로 서있어야 되다보니 빠르게 집어넣는걸로 변경해버렸어요 ㅠㅠ (액션게임이다보니....)

청오리    친구신청

칼집넣는 모션을 좀 멋있게 하심이 어떤지....

cogito    친구신청

하하하하하하하하하!!! 제눈에는 멋짐!!! 암튼 멋짐!!(에헴)

revliskciuq    친구신청

오..

cogito    친구신청

렌지!

netknight    친구신청

멋집니다!!!!!!!!

cogito    친구신청

고맙습니다!!!!!!!

왜이뤠    친구신청

우와앙 멋집니다.
그런데 공격은 계속 전방을 향하고 있는데 얼굴은 숙였다가 왼쪽으로 갔다가 하네요.
대상을 안 쳐다보는 느낌이 좀 드네요.
그냥 개인적인 느낌입니다. ㅎㅎ

cogito    친구신청

아...그말 듣고 보니 또 그러네여 ㄷㄷㄷ 조언 고맙습니다! 수정해봐야겠네여 ㄷ

RogueMaster    친구신청

동작이 끝나고 다음 동작이 나올 때 발생모션이 없이
끝동작에서 바로 나오니까 어색한거 같아요.
동작회수 모션을 삭제하는 건 콤보의 개념으로 느껴질 수
있지만 발생모션은 타격감과 직결해서 꼭 있어야 하죠.
각각의 모션이 개별적으로 발동한다고 상정하고
작업을 하시면 중간에 블렌딩 되는 모션을 넣어서 더 자연스럽게
만드실 수 있을 겁니다.

cogito    친구신청

으으음....모션 자체는 각각이긴 한데 이걸 자연스럽게 블렌딩 하는게 너무너무 어려운거 같아요 ㅠㅠ

어흑....물론 제가 어설프게 만들어놔서 그런부분이 크겠지만 정말 애니메이션은 만들어 보면 볼수록

배워야 될부분이 많은거 같아요 ㅠㅠ

당장은 만족스러운 결과물을 못만들어 낼꺼 같지만 이부분에 대해서 꾸준히 공부해봐야 겠어요!!!

조언 고맙습니다! ㅎㅎㅎ

RogueMaster    친구신청

http://mypi.ruliweb.com/mypi.htm?nid=41063&num=1681
저는 모델러지만 제가 만들었던 모션입니다. 발생동작이 긴 모션이라 조금 도움이 될 지도 모르겠네요.

cogito    친구신청

우와~! 만들어 두신거 보고 왔는데 엄청 자연스럽게 잘 만드셨네여 ㅎㅎㅎ!!! 6년전 자룐거 보고 깜짝 놀랐어요! 일단 어설프게 라도 발동 모션을 추가 시켜 봐야겠네여!!! 아... 그리고 사실 전 프로그래머에요 ㅠㅠㅠㅠ

RogueMaster    친구신청

프로그래머가 이 정도 에니메이션이면 센스는 좋으 신거 같아요.
기본적인 타이밍 잡는 것은 훌륭합니다~~
동작 자체는 영화나 액션 게임류 중 모션 좋은 것들 많이 보셔서
표현력을 키우시면 되요..

cogito    친구신청

표현력이 중요한거였군요! 유의 하겠습니다 +_+ 좋은 키워드를 얻은거 같아요! 고맙습니다! ㅎㅎㅎ

헤븐스나이트    친구신청

납도 모션은 나쁘지 않네요
칼집 잡는 위치만 조금 수정하면 어떨까 싶네요

데메크4에서 단테 야마토 납도 모션 참고하면 좋을 듯..

cogito    친구신청

확실히 납도 하는거 위치맞추느라 멋있게 한다는 게 빠진거 같아요 ㅎㅎㅎ 조언 고맙습니다!
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