유니티든 언리얼이든 다 됩니다.
그래픽 퀄리티는 그래픽 리소스를 얼마나 잘 만드느냐에 따라 달라집니다.
사용자 모션을 어떤걸로 캡쳐할지에 따라 정확도가 틀려질거 같네요
아마 물리는 적용 안될거 같습니다. 에니메이션적으로 처리 할거 같고요.
오큘러스나 바이브로 하실거 같지는 않고 모바일로 하실거 같은데 모바일의 경우 퀄리티 PC보다 떨어질수 있습니다.
VR의 좌측 우측 안구에 맞게 렌더를 2번하기 때문에 일반적인 3D게임보다 2배더 무겁습니다.
개인적인 생각입니다.
업체쪽의 개발인력의 엔진선호도가 유니티쪽에 더 있어보이지 않을까합니다.
'유니티'가 대중화적인 면에서 좀 더 일찍 퍼졌고, 개발자 인력도 상대적으로 더 많은걸로
알고있습니다. 물론 언리얼엔지4 인력도 늘어나는 추세이지만, '상대적'으로 업계에서는
유니티 인력이 더 많은 상태라 해당 외주업체의 개발인력도 그렇지 않을까 추측합니다.
개인적으로 두 엔진을 경험해본 사람으로써 의견을 드리자면 'VR'컨텐츠에는 언리얼이 더 적합해
보입니다.엔진마다 개발에 대한 장점과 단점이 있지만,(현재로써는 사실 기능은 서로서로
보완되어 특별히 유니티에서는 만들고 언리얼에서는 못만든다 이런거는 없을것입니다.)
비주얼 적인 면에서는 언리얼이 좀 더 강력하다고 말씀드릴수 있겠네요 :D