- [잡담] The Last of us 클리어... (스포 X)
노말 모드를 클리어 하고 여운을 맛보는 중입니다.
사냥꾼, 파이어플라이, 그리고 감염자들.
그들 사이를 비집고 꿋꿋하게 나아..
2013.07.23
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- [잡담] 퍼시픽 림 최고당!
처음에는 좀 비싼 특촬물 정도로 기대하고 봤는데.
첫 출격부터 부왘!!
거대 괴수의 찰진 타격감과, 거대 로봇의 박살작살감..
2013.07.20
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- [잡담] 역시나 너티독 다운 The Last of us (이하 라오어)
언차티드 2부터 두드러지는 너티독 게임의 특징 중 하나가.
현장감이죠.
그냥 그 곳에 있다는 느낌입니다.
그러나 그 곳은 방..
2013.07.19
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- [잡담] 다크소울 클리어...
엔딩 후 2회차 감옥에서 재 시작 기념 스샷.
와 진짜, 이 게임 레벨디자이너 정말 한 번 만나보고 싶군요.
어쩜 이렇게..
2013.07.11
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- [잡담] 벌레들이 진화하는군요.
바퀴벌레말입니다.
예전에는 바퀴벌레들이 땅바닥만 조낸 빠르게 뛰어다니며 엄페물 사이를 왔다갔다했는데.
이제는 날아다니는군..
2013.07.03
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- [잡담] 간 만에 맘에 든 맥주 안주
치느님을 영접하려고 했으나,
마음 속에 마귀사탄이 나타나 신실한 저를 꼬드겨 타락의 구렁텅이에 빠뜨렸으니...
아아.....
2013.06.28
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- [잡담] 죽으면서 즐기는 다크소울
시작하자 마자 거대 보스의 도끼에 쳐 맞아 죽고.
싸우다 죽고.
구르기 잘 못 해서 죽고.
등짝 보이다 죽고.
난데 없이 화살..
2013.06.25
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- [게임기획자 이야기] 게임기획자 이야기를 마치면서...
회사를 나와, 간병 생활만 반년.
다시 일을 하기가 육체적으도 정신적으로도 힘든 상태라 과거 경험도 되새길 겸 글을 써봤습니..
2013.06.25
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- [게임기획자 이야기] 게임기획자 이야기 27 - 레벨디자인 -4
슬슬 게임기획자 이야기를 끝내려 하는 한 게임 기획자의 이야기~어디까지나 개인적인 경험에 비추어 이야기 하는 것임에 유의하세요..
2013.06.25
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- [게임기획자 이야기] 게임기획자 이야기 26 - 레벨디자인 -3
이 놈의 글 때문에 일 할 때보다 더 고민하고 있는 한 게임 기획자의 이야기~
어디까지나 개인적인 경험에 비추어 이야기 하는 ..
2013.06.23
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- [게임기획자 이야기] 게임기획자 이야기 25 - 레벨디자인 -2
슬슬 직장 구하라고 압박을 받지만 이 글은 끝내고 싶어하는 한 게임 기획자의 이야기~
어디까지나 개인적인 경험에 비추어 이야기..
2013.06.22
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- [게임기획자 이야기] 게임기획자 이야기 24 - 레벨디자인 -1
슬슬 직장 구하라고 압박을 받지만 이 글은 끝내고 싶어하는 한 게임 기획자의 이야기~
어디까지나 개인적인 경험에 비추어 이야기..
2013.06.21
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- [게임기획자 이야기] 게임기획자 이야기 23 - 게임의 UI
슬슬 직장 구하라고 압박을 받지만 이 글은 끝내고 싶어하는 한 게임 기획자의 이야기~
어디까지나 개인적인 경험에 비추어 이야기..
2013.06.20
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- [게임기획자 이야기] 게임기획자 이야기 22 - 게임의 재미 -2
슬슬 직장 구하라고 압박을 받고 있는 한 게임 기획자의 이야기~
어디까지나 개인적인 경험에 비추어 이야기 하는 것임에 유의하세..
2013.06.20
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- [잡담] 바이오쇼크 인피니티 클리어 (강력스포!)
오늘도 적당히 해야지 라는 마음으로 플레이했는데,
엄청난 전개에 사로잡혀 쭈욱 달려버렸습니다.
결국...
부커는 극단적인 ..
2013.06.18
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- [잡담] 바이오쇼크 인피니티 플레이 중
부커의 구라에 삐친 상태인 엘리자베스
컴퓨터에 패드를 연결한 다음 리뷰어의 권유에 따라 하드로 플레이 중입니다.
전작..
2013.06.17
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- [게임기획자 이야기] 게임기획자 이야기 21 - 게임의 재미 -1
시골에서 맑은 공기를 탐하고 있는 한 게임 기획자의 이야기~
어디까지나 개인적인 경험에 비추어 이야기 하는 것임에 유의하세요...
2013.06.17
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- [게임기획자 이야기] 게임기획자 이야기 20 - 수치와 밸런스 -3
만사 내던지고 고민을 고민하고있는 한 게임 기획자의 이야기~
어디까지나 개인적인 경험에 비추어 이야기 하는 것임에 유의하세요...
2013.06.12
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- [잡담] 으아아 어렵다 어려워....
유감스럽게도 게임의 밸런스는 완벽하게 만들 수가 없습니다.
시스템을 다 해체해서 몽땅 다 가위바위보로 만들지 않는 한 불가능합..
2013.06.12
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- [게임기획자 이야기] 게임기획자 이야기 19 - 수치와 밸런스 -2
구직을 내팽게치고 게시물이나 고민하고있는 한 게임 기획자의 이야기~
어디까지나 개인적인 경험에 비추어 이야기 하는 것임에 유의..
2013.06.08
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