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[게임] 방가 성전사 대균열 49단계 클리어! (2)
2015/04/15 PM 02:02 |
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2.2이후 방가 성전사가 시원시원하니 재밌습니다.
아카라트 셋을 이용한 세팅이 너무 쿨감에 매달려서 맞추기가 빡셌는데 롤랜셋은 그런게 없어서 좋네요.
신성, 물리, 화염 방가 전부 사용해봤는데 화염이 최고더군요.
드디어 50단계가 코앞으로...
근데 이 이상은 무기를 바꾸든 레벨을 더 올리든 고대세트를 맞추든 해야 가능할 것 같아 쉬엄쉬엄 하며 시즌3나 해볼까 고민중...
몸이 버티기가 힘드네요.
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[게임] 롤랜 성전사, 데미지 17억!!(디아3 2.2) (0)
2015/02/27 PM 06:31 |
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테스트섭에서 기대를 안고 바뀐 롤랜드 방가 성전사를 해보고 있습니다.
소규모 국지전 데미지가 그야말로 절륜합니다....
일반적인 방패 가격으로 5~7억 크리 데미지에 여러 효과를 더하면 위와 같은 수치도 종종 볼 수 있습니다.
(스킬 효과를 제외하고 드라쿤 효과 + 엘레멘탈 링 효과 적용하면 저런 증뎀이 나옴.)
30단계 대균열 보스를 말그대로 4~5방만에 보내버립니다. 공격력보다는 방어력이 부족해 진행하기가 힘드네요.
단점은 방패가격 자체가 범위가 작아 효과적으로 많은 적들을 처리하려면 꽤 조작이 요구됩니다.
롤랜드 효과를 극대화하기 위해서는 새로 같이 추가된 드라쿤 손목 보호대(3명 이하 적에게 방패 가격 시 데미지 300~400%증가, 진노 50% 회수) 와 파일로 마넬라(방패 가격 진노 소비 40~50%)가 필수 입니다.
그렇지 않고 왕실 반지를 이용해 아칸 4셋 효과 + 롤랜 4셋 효과를 이용하는 방법도 있습니다.
이 경우 방패 선택이 좀 자유로운 이점이 있습니다.
다만 이번 2.2에는 매우 유용한 반지들이 많이 업데이트 되어 왕실을 빼고 이것저것 테스트해보는 중이네요.
그 중 제일 마음에 드는 것이 아래 스샷의 엘레멘탈 링입니다. 클래스마다 정해진 4~5개의 속성이 5초 단위로 로테이션 돌며 해당 속성의 데미지를 150~200% 증가시켜줍니다.
전 이 아이템이 기존에 한가지 속성으로 얽매여 장비와 스킬을 세팅하던 과거에서 벗어나게 해주지 않을까 기대중입니다. 이로 인해 속피에 얽매이지 않고 여러 속성의 스킬 세팅으로 바꾸며 플레이하는 것도 가능하지 않을까 기대되네요. |
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[게임] 3ds 구입 의사가 있다면 기다렸다 반드시 신형을 사라고 하고 싶네요. (10)
2015/01/22 PM 12:33 |
정발 작다수도 있는데, 최근에 일판 신형 큰다수를 구입해 정발안된 게임들을 즐기고 있습니다.
사실 몬헌 4G정발과 뉴다수 동시 발매만 발표되었어도 그쪽을 구입하지 않았을까 했지만...
대난투를 비롯해 워낙 기약없는 게임들이 많다보니 이 기회에 그냥 일판을 구입했습니다.
(닌텐도 코리아에 대한 기대를 접었음.)
지금은 몬헌 4G, 파엠, 파르테나 거울을 돌리고 있네요.
일본 뉴다수 세일 이벤트와 엔화가 많이 떨어진 탓에 E샵에서 직접 카드로 구입하면 게임을 싸게 살 수 있습니다.
2월에 슈퍼로봇대전 UX를 40% 할인해 4400엔에 팔던데 그것도 구입할 예정입니다. 요즘 환율로는 딱 4만원 정도니 많이 싸졌죠.
아무튼 신형 뉴다수에 대해 이야기하자면... 일단 게임 OS 자체가 예전보다 훨씬 부드럽고 빠르게 돌아갑니다.
신형 쓰다 작다수 쓰면 버벅이는 느낌이 나요.
또 몬헌 4G만 해도 보여지는 그래픽 차이가 있다던데 앞으로 나오는 게임들은 더욱 심화될 가능성이 높습니다.
최근 뉴다수 전용 게임 소프트마저 발표가된 것을 보면 더욱 그렇죠.
또한 생각지도 못했던 좋았던 점이 3D 화면 보정 기능입니다.
화면 앞 사람의 얼굴 위치를 인식해 3D 화면을 보정해주는 것인데 개인 차이가 있겠지만 저에게는 상당히 좋았습니다.
작다수는 눈이 쉽게 피곤해져 3D 기능을 키고 게임을 한 적이 없는데 뉴다수는 모든 게임에 3D 기능을 키고 할 정도입니다.
3DS의 가장 대표적이지만 유명무실했던 3D 기능을 되찾았다는 것만 해도 뉴다수는 거의 새 게임기나 다름 없다고 평가하고 싶네요.
정발이 언제 될지는 모르겠지만 아마 올해 안에는 하겠죠.... 메이비...
지금 구형 사시면 매우 후회하실 겁니다.(뭐 중고로 구입해서 짧게 즐기는 것도 방법이겠죠.)
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[게임] 가능성이 보이는 검은사막(스샷) (16)
2014/12/23 AM 11:09 |
![](//img2.ruliweb.com/mypi/gup/a/11/8/m/7399005530.jpg)
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![](//img2.ruliweb.com/mypi/gup/a/11/8/m/7399005585.jpg)
내용이 길어질 것 같아 편의상 간략체로 씁니다.
1. 첫번째 플레이
전투가 재밌어 보이는 소서러로 시작.(마법사인데 근접도 되고 콤보도 화려하네?)
첫 느낌은 난잡함... UI는 말할 것 없고 시나리오 연출은 부분부분 잘라진 느낌이며 흑정령은 뭐하는 놈인지 혼란만 줌.
사소한 시스템(예를 들어 창고) 하나도 신경 쓸게 많아 복잡해 보임.
일단 다른 거 신경쓰지 말고 레벨업이나 하기로 함.
전투 시스템 자체만 놓고 봐도 꽤 복잡함.(나중에 알고 보니 소서러가 잘하려면 조작난이도가 제일 높음)
근데 초반 튜토리얼만으로는 이것을 알 수가 없음.
초반 스킬 설명도 꼼꼼히 읽어보지 않고 하면 소서러인데도 근접과 원거리 공격만 반복하다 재미가 없다 느낄 수 있음. 스매쉬, 카운터, 다운, 넉백, 에어어택 등 다양한 공격 속성이 있어 최대 효율을 내는 스킬 연계에 익숙해지면 전투가 상당히 재미있어짐.(도움말로 각 속성에 대한 공부가 필요함...)
MMO에서 드물게 유저끼리 충돌 체크가 있어 사람끼리 부대끼는 느낌이 제대로 남.
사람에 따라 이동이 번거로워진다고 귀찮아 할 수도 있음.
9~10렙 쯤에 방향성을 고를 수 있는데, 번거로운 퀘스트를 싫어하는 나는 빠른 성장의 전투 퀘만 받기로 결정.
그 후 무난히 스킬을 익히며 빠르게 23렙까지 키우다 당나귀에 한계를 느낌.
말을 잡기 위해 사이트를 뒤져 정보를 익히고 공부를 함....;
겨우겨우 잡아 달려보니 완전 빨라 신남. 근데 공부하는 와중에 참 별 (귀찮은) 시스템이 다 있구나 알게 됨.
더구나 문제는 이걸 게임 중에는 거의 가르쳐주지 않는다는 것!(전투 퀘만 해서 그런 것도 있지만)
심지어 당나귀는 세워둔 곳에 일일히 찾으러 가야 되서 이게 편의 수단인지 내가 모시는 건지 알 수가 없었는데, 20렙이 넘어서야 UI로 클릭해 부르거나 장소를 알 수 있다는 것을 깨달았음.(이런 것도 일일이 찾아봐야 알 수 있음)
말과 마차로 무역 관리인 앞에 득실대는 마을을 보며 내가 이 게임에 놓치고 있는 것이 너무 많다는 생각이 듬.
마침 회사사람이 다른 서버에서 열심히 무역을 하고 있는 것을 보고 한번 새로 제대로 해보기로 하고 서버 이전.
2. 두번째 플레이
초기 짐무게가 높은 전사를 할려고 했는데 어떻게 커스텀을 해도 양놈 얼굴에 벗어날 수가 없어 포기...
아처로 시작. 소서러에 비해 전투는 매우 간단하게 진행.
이전에는 24렙 되도록 기운이 10이 최대치였는데, 초반 마을부터 마을 사람 전부 찾아다니며 지식을 얻어 기운 최대치를 증가시키기에 도전. 첫 마을 낚시꾼 찾느라 구글검색까지 해봄...;
벨리알 마을에 도착하자 퀘스트 방향을 전체로 설정하고 마을 구석구석 탐험 시작.
...........지금 몇시간째 초반 벨리알 마을을 벗어나지 못함.
기운 최대치가 증가하니 할 게 굉장히 많아짐. 마을 사람 잡퀘 클리어 -> 얻는 공헌도로는 거점을 전부 잇는데 투자.
퀘스트를 하며 마을에 공방을 만들어 일꾼을 부리고, 요리를 하는 법을 터득함.
낚시는 너무 오래 걸린다... 그러고 보니 배 만들어 타고 나가는 것도 있음.
이쯤 되니 일일히 장비 바꿔가며 채집하는 것도 나름 맛이 느껴지기 시작함.
와우 같은 MMO에서도 채집같은 퀘는 귀찮아 안 하던 내게 이건 왜? 계속 하게 될까 생각하다, 그 성취감이 다른 MMO와 달리 전투 못지 않게 만들어졌기 때문이라는 것을 깨달음.
일단 공헌도로 탐험한 거점을 하나하나 잇고 일꾼 부리는 재미가 마치 시뮬 게임하는 것 같이 쏠쏠함.
첫 플레이의 그 난잡해 보이는 시스템이 다 이런 것과 연동되어 있었다는 것을 아니 귀찮은 요소가 재미로 변하게 됨.
2차 플레이는 전투보다 다른 것에 재미를 느끼고 시간을 더 투자하고 있음.
전투만 해서는 이 게임의 본질적인 재미를 느낄 수 없다는 사람들의 의견에 동의하게 되었음.
3. 결론
일단 편협한 취향의 한국 게임 시장에서 이렇게 대중적으로 휘둘리지 않고 확고한 게임성을 이뤄낸 개발진들에 박수를 보냅니다.
접근성에 대해서는 앞으로도 지속적으로 개선해야겠지만, 다른 MMO와 명확하게 차별화된 게임성을 지녔다는 것에 대해 높게 쳐주고 싶네요.
이 정도 차별화된 컨텐츠라면 분명히 매니아가 생기기 때문에 충분히 성공 가능성이 있다고 봅니다.
이브 온라인 같은 경우에도 UI의 복잡성이나 접근성은 말도 안되게 어렵지만 그 특유의 게임성에 매니아들만으로도 충분히 워킹하고 있죠.
그거에 비하면 접근성이 엄청 어려운 편도 아니고... 또 시장은 한국만 있는 것도 아니니까요.
변수는 운영이랄까요... 유료 모델이나 운영을 어떤 식으로 할지 모르겠지만 잘해주길 바랍니다. |
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[게임] 화염 성전사 현재... 목걸이가 안나오네요. (2)
2014/06/03 PM 04:14 |
![](//img2.ruliweb.com/mypi/gup/a/11/8/o/7064096920.jpg)
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![](//img2.ruliweb.com/mypi/gup/a/11/8/m/7064096934.jpg)
2.05 패치 후 열성 패시브가 너무 좋아져 한손무기를 더 애용하게 되었습니다.
그리고 획득한 어둠빛... 화천 성전사의 길로 들어서게 되었죠.(눈 피로로 유명한...)
묘하게 결혼 후에 아이템 운이 터졌는데...
그 전에는 구경도 못해본 아카라트 셋을 전부 맞춘 후 3군데는 교체까지 하고 어둠빛도 6개는 먹은 것 같습니다.
(게임 여가 시간을 보장해준 아내에게 감사를.)
아카라트를 맞추면 대충 쿨감을 높이고 무한 아카라트 - 선지자 룬으로 방어력을 보충하며 싸우는게 추세더군요.
하지만 화염 성전사의 경우 아카라트- 화염의 심판 룬을 쓰냐 안쓰냐가 딜에 엄청난 영향을 주기에 전 일반적으로 방어력을 올리며 싸우는 방식을 택했습니다.
고행 6단에서는 안정적으로 정의의 율법을 쓰며 돌고 있습니다.
베기- 보호 룬의 효과로 실 전투때의 스펙은 DP 110만, 강인함 2200만 정도가 나옵니다.
강인함이 아카라트 발동 안해도 유지가 되기 때문에 4~5초의 변신 공백 기간 동안도 충분히 싸울 수 있습니다.
초기에는 만약을 대비해 철갑피부까지 들고 다녔지만 익숙해지자 공백이 많아져 딜에도 도움이 되는 눈부신 방패를 쓰고 있습니다.
현재 맵에 따라 차이가 있지만 일반적으로 신단의 도움을 받지 않고 고행 6 균열을 12분 정도로 클리어하고 있습니다.
현재 화속 증뎀이 47%고 목걸이만 괜찮은 걸로 교체하면 거의 졸업이라 생각하고 다른 캐나 해볼까 하는데 목걸이 좋은 거 얻기가 정말 힘드네요.
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디아템은 템 개편에 소급적용까지 어찌될지 모르기에 가지고 있어야하는게임
이전까지만 해도 방가성전은 초반에 무난하게 고단올라가기 위한 계단이였는데
지금은 솔플 최강으로 변했죠 ㅎㅎ