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[게임 이야기] [노스포] 라스트오브어스2 소감 (3) 2020/08/05 AM 02:16
많은 말이 나왔던 게임 라스트 오브 어스2를 클리어했습니다.

 

플레이타임은 1편보다 좀더 길었나? 줄었나? 크게 차이는 없었던것 같습니다.

 

지극히 개인적인 소감이니 특별히 그게 틀렸니 맞았니 언쟁을 할필요는 없을 것 같습니다.

 

[전체 소감]

생각보다 긴 시간이 걸려 나온 후속작은 전체적으로 만족스러웠지만 일부 아쉬웠던 부분도 컸습니다.

사실 이런 게임은 긴장감을 너무 오래 유지하면서 플레이해야 해서 체력적으로 치지기도 합니다.

 

전투는 더 개선되었고, 회피가 생기면서 좀더 다이나믹한 근접 전투씬이 펼쳐지기도 합니다.

개성있는 몬스터도 일부 추가되어 감염자 + 클리커 위주의 전투였던 기존에서 조금 더 재미를 더했다고 생각합니다.

 

높은 빌딩, 무너진 건물들 여러 생존자 집단들의 생활을 시각적으로 볼 수 있는 배경들 연출이 많아졌습니다.

좀더 세계관이 확장되었다고 할까요?

 

개인적으로 1편보다 조금 재미있게 즐겻던것 같습니다.

 

물론 단점도 보입니다.

 

너무 많은 인물이 나오고 허망하게 소비되기도 했고, 이정도 이야기를 진행하려고 오래 개발했나

싶을 정도로 좀 이야기의 텀이 길었다고 생각합니다. 1편과 2편의 출시 시기가 너무 길었다. 입니다.


많이 언급된걸로 아는 억지로 PC를 끼워넣었다. 납득 못할 스토리다 부분은 뭐가 맞다고 쉽게 판단하기

어렵겠지만, 스토리가 진행되면서 양쪽의 이야기에 살을 붙이고 설득력을 주기 위해 많이

노력했다고 보입니다. 

 

이부분은 플레이어가 사전에 반감을 가지고 시작하냐 아니냐로 크게 갈리게 될것 같습니다.

 

다만 그거와 관계없이 창작자가 작품 외 활동으로 입털고 조롱하고 하는 모습은 칭찬해주기 힘들다고 생각합니다.

* 물론 SNS를 통해 조롱 욕설 협박 비슷한것들을 당하면 본인도 온전히 대꾸하기 힘들거라는 것은 알지만

  마치 부정적 여론을 이해시키거나 오해라면 잡아줄 수 있는 부분도 오히려 역으로 기름을 붓는 듯한 형태의

  창작자는 어떤 이유로도 납득하기 힘들것 같습니다


사전에 이게 PC 끼워넣고 납득 못할 스토리 막장이라고 규정하고 시작하면 모든것들이 부정적으로

보이기 좋은 구조라고 생각합니다.

 

그것 말고라도 아주 마지막 후반의 뻔한 클리셰는 저도 인상이 찌푸려지기도 했습니다.

 

하지만 주인공의 선택도 인물들의 고민도 어느정도는 이해할 수 있는 이야기였다고 생각합니다.

 

아무튼 장시간 긴장감을 유지하고 몸도 지치고 마음도 지치는 게임이라 두번은 못할것 같습니다.

전투가 재미있다보다 너무 지쳐요 ㅜㅜ 저같은 쫄보는

 

아직 플레이 하지 않았거나 다른 사람의 평을 듣고 마음을 접은 분이라면

좋다 나쁘다 규정하기 전에 해보고 판단해도 좋을 것 같다는 말씀들 드리고 싶습니다.

 

이 게임이 갓게임이고 이상한 여론에 공격당한 게임이라는 뜻이 아닙니다.

세상에 재미있는게 많고 내 취향의 게임은 누가 정해주는게 아닌데 타인의 평가로 

내가 즐길 게임을 줄일 필요는 없다고 생각해요. 

 

해보고 욕해도 될정도로 작은 볼륨이거나 노잼 수준의 게임은 아니라고 생각해서요.

 

좀 쉬고 주말에 그 사무라이 겜이나 해봐야겠내영

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진 우주닌자    친구신청

라어오로 다친 마음에 상처 고오쓰로 회복하세요 추천입니다

근로자김씨시즌2    친구신청

시애틀 1일차 진행중입니다.. 시애틀 넘어오면서 진짜 감정이 싸해지는...

화링⚾    친구신청

출시당일 디지털로 결제 스포 피해서 4일만에 엔딩 봤습니다.
사전에 반감이 있지도 않았구요. 사전 유츌스포도 한번도 클릭 안하고 엔딩 봤어요

식당을 차려서 최고급 식기에 비싼재료, 최고급 쉐프 영입해서 존나 고급 음식을 만들었는데
맛이 하나도 없고 구린 평입니다.

사람들이 맛이 없다고 피드백을 했는데 식당주인은 니네가 맛을 알고 그런 말을 하냐며 조롱하고요

pc요소, 구린스토리 다 떠나서 디렉팅의 실패라고 생각합니다
기존의 라오어 1편에나 언차티드4편처럼 본편에서는 본편의 이야기를 하고
다른 이야기를 하고 싶으면 추가 스토리 dlc를 만들어서 냈다면 이정도 문제는 안생겼다고 생각합니다.

스토리도 구리지만 게임 구성이 납득에 안되고 분쾌하고 재미 없고 구립니다
[게임 이야기] [루리]패스오브엑자일 협동조합 모집 中 (0) 2019/06/08 PM 05:04

ㅎㅎ 서로 정로 교류하며 키우는 모임입니다.

 

지금은 인원 딸랑 2명이구요 ㅎ

 

느긋하게 조건이나 요구없이 서로 정보 교류하면서 가볍게 게임 즐길분 와서 이야기 나눠용~

 

카카오톡 오픈톡에서

 

" [루리]패스오브엑자일 협동조합 "를 검색해 주세용

 

감사합니다.

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[게임 이야기] 혼자하기 심심한데 패스오브엑자일 단톡방 만들가용? (0) 2019/06/04 PM 06:25

친목질하려는건 아닌데 루리웹에서 소소하게 하시는분들 서로 얻은 정보도 교환하고

같이 아이템도 교환하면서 느긋하게 즐기고 싶은데 관심있는분 있으신가용?

 

 

카카오 오픈톡 검색하셔서

 

[루리]패스오브엑자일 협동조합

 

여기 들어오시면 됩니당

 

저도 초보인데 혼자 하니까 재미도있고 하면서 알아가는 재미도 있더라구요 ㅋ 서로 템도 교환하고 하면 재미있을거 같아용.

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[게임 이야기] 패스 오브 엑자일 오픈 베타 후기 (19) 2019/06/03 AM 11:02

생각한것보다 재미있어서 좋았내용.

 

지금 정식 시즌 시작하기 전이라 설렁 설렁 이것저것다 키워보면서 익혀보고 있는데

디아3보다 갓겜 이런것보다 POE(패스오브엑자일)만의 개성이 뚜렷한 게임 같습니당

 

그래픽은 디아3를 감히 따라갈수없지만 타격감이 좋은 편이고

캐릭터 육성에 대한 자유도가 상당히 높내요.

 

디아도 카나이함이나 다른것들로 옵션 변경하거나 커스터마이징이 어느정도 가능하지만

POE는 아이템과 캐릭터 육성에 큰 자유도가 있어서 내가 원하는 스킬 셋팅과

장비 셋팅하는 재미가 있는것 같아용.

 

무엇보다 유저간의 거래도 지원하고 다양한 아이템이 드랍되어서 주변 지인들이랑 같이 즐기면서

교류하거나 아이템 나누고 하는 식의 플레이도 괜찮을것 같습니다.

 

이제 초반 막 끝낸 상태라 제대로 엔드 컨텐츠를 즐겨봤다고 말하기도 우습지만

첫인상은 상당히 좋내용 ㅎㅎ

 

 

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아라라기군    친구신청

전 이게 그냥 디아3 같았어요. 디아2를 정식 계승 하는 느낌. 최적화도 되게 잘된 것 같더라구요. 디아3하면서 꿀잠자고 일어나서 POE하면 될것 같습니다.

와우애플    친구신청

이게 설치는 해놨는데
8일날 게임 시작하면 카카오게임으로 되는건가요?

와우애플    친구신청

아 8일날 시즌 시작이 맞나요?

TPK_109    친구신청

네 그렇게 알고있어요 지금도 플레이 가능한데 지금은 시즌 막바지라 끝나면 스탠다드로 이동한다고 하내용. 지금은 걍 막해보면서
이것저것 아이템 써보고 하는 중 ㅎ

Feilong    친구신청

스킬 다시 찍을 수 있나요?

홍철오니    친구신청

스킬포인트 취소할수있는 아이템이 있습니다
퀘스트깨면 주는것도 있구요

평생솔로[페미=정신병]    친구신청

스킬은 신중하게 찍어야 합니다
보통 첫캐는 100%확률로 망캐가 된다고 하더라구요

물의보호막    친구신청

오픈베타가 아니라 pre open.

PLASKON    친구신청

저는 설치가 안됩니다.... 자꾸 map of 어쩌구하는 에러뜨면서 완료가 안되네요....하아..

A-z!    친구신청

의외로 개인적으로 맘에 들었던게 그래픽인데, 핵앤슬래시 장르 특성상 고품질의 그래픽은 아니지만 적어도 디아3 보단 그래픽이 좋아 보이더군요.
디아3를 1천시간 넘게 하면서도 그래픽이 맘에 든적이 거의 없었지만 POE는 분위기부터 시작해서 생각외로 디테일도 좋아서 적어도 디아3보단 맘에 들었습니다.
(알록달록 파스텔풍의 부드러운 만화 같은 그래픽이라니; 디아블로 세계관과 너무 안어울림; 디아블로니깐 했었지 아니면 안했을듯)
게다가 타격감은 압도적으로 POE가 좋았음.

TPK_109    친구신청

배경 그래픽같은건 디아가 앞도적으로 좋았는데 POE 아쉬운건 이펙트나 이런게 스킨으로 따로 팔아서 그런가 기본 룬은 좀 밋밋하고 심심해 보이는게 많더라구용 ㅎㅎ
저도 타격감은 정말 좋았내용

뿌남    친구신청

스킬 개념을 몰라서 그냥 막 찍는다는....

아라라기군    친구신청

네이버카페 가서 비기너 공략보세요. 처음에는 무조건 공략대로 가야 후반 클리어 가능합니다.

피빛날개    친구신청

공략대로 안찍으면 액트3도 못간데요..

스피안    친구신청

그냥 공략 안보고 적당히 쓰는 스킬 맞춰서 찍어도 액트 4가고 전직도 하고 다 했어요

마왕성주인    친구신청

저도 그냥 막 해봤는데 액트3는 가볍게 넘었습니다.

공허의 페이커♡    친구신청

읭...그냥 내맘대로하고 있는데 액트5 플레이중...
오히려 가면 갈수록 쉬워지던데요. 듀얼리스트에서 글라디에이터로 전직한 쌍수유저입니다.
패시브는 대충 쌍수에 유리한거 찍고 있고요.
아~ 하나 꺠달은건 쌍수, 양손, 한손+방패 다 가능하다고 범용적인거 찍고 그때그때 좋은 아이템 나오는것으로 세팅해야지~ 하는것보단 처음부터 무기 스타일 고르고 하는게 훨씬 낫더군요. 양손무기, 방패 같은거 좋은거 나와도 다 버리는 한이 있어도요.
원거리는 더 쉽다고 하던데...

피빛날개    친구신청

공부 해야 되는게 너무 많아서...
그냥 키우면서 스킬 찍고 쓰레기템 팔고 정도가 아니라
1. 아이템을 어떻게 팔아야되고 (동일 포션병 여러개 모아 팔면 윗등급 포션병)
2. 스킬은 어떻게 찍어야되고
3. 주얼 연계 확인도 해야되고
4. 템 주얼 색상,구멍도 맞춰야됨....

공허의 페이커♡    친구신청

액트5 플레이중인데 지금까지 느낀건
1. 저항 맞추느라 더 좋은 옵션의 템 스킵해야 하는 경우가 많다.(디아 2느낌)
2. 보석홈 맞추느라 더 좋은 옵션의 템 스킵해야 하는 경우가 많다.
3. 레어등급높은템보다 중요한건 최대한 높은 레벨의 일반템이 보석홈이 이쁘게 뚫리고 연결된 템.
4. 거지같은 유니크템도 많다.아니 거지같은게 더 많다.(이건 디아2랑 다른느낌.디아2도 만렙되면 유니크가 별로긴하지만 렙업때는 유니크템이 대체적으로 좋았음)
5. 이게임의 가장 중요한 요소는 템을 만들어가는 것.
[게임 이야기] 디비니티2 이거 물건이네요. (2) 2019/05/14 AM 12:37

이런 스타일 RPG를 발더스2 이후로 다 재미없거나 어려워서 중간에 포기했는데

(디비니티1도 사실 뭔가 하다가 초반에 적응 못하고 접었습니다.)

 

한글패치가 나왔다길래 충동적으로 질렀는데

이게 왠걸...시나리오 덕분인지 연출덕분인지 이야기가 안지루하게 쭉 계속하게 되더라구요.

 

확실히 편의성도 올라가고 복잡한 룰도 심플하게 처리한게 많이 보이고 맵이나 아이템 상황들을

잘 이용해서 여러 방식으로 퀘스트를 풀어갈수있는 점도 장점입니다.

 

무엇보다 전투가 재미있내요.

 

강추입니다!


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누구누구    친구신청

저도 알피쥐 엄청 좋아하는데 희안하게 발더스류 알피쥐라고 해야하나...잘 안맞더라구요. 몇번 시도를 해봤으나...한글화가 나왔다면 한번 다시 도전해봐야겠군요 ㅎㅎ

Bopple    친구신청

이게 스토리가 정말 괜찮아요. 동료들 스토리라인도 메인스토리하고 연계되면서 버릴 게 없고..
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