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[소멸도시] 소멸도시 가챠와 과금 (0)
2015/08/17 PM 11:59 |
<가챠와 과금>
늦었습니다. 이번에는 소멸도시의 가챠에 대해 알아보도록 하겠습니다.
<가챠>
가챠란 거의 대다수의 모바일 게임이 채택하고 있는 랜덤하게 캐릭을 뽑는 것을 뜻합니다.
아무리 현질을 해도, 혹은 노력을 해도 될놈될 안될안의 더러운 시스템이죠.
모바일 게임을 선호하지 않으시는 분들의 대부분은 이러한 부조리한 과금 시스템에 대해 부담감을 가지고 있으실거라 생각되네요.
실제로 제가 그랬습니다. 이런 것에 돈을 낭비하는 것에 대해 이해하질 못앴었습니다.
소멸도시의 가챠는 다른 게임에 비해 비교적 보상이 후하지 않은 편입니다. 제 기준으로 말씀드리자면 10만원 과금해서 한 하나의 6성 진화 캐릭도 얻질 못했네요.(뒤늦게 6성 진화로 추가 된 캐릭은 있습니다)
이게 일반적입니다. 다만 이 게임은 6성 캐릭이 없더라도 거의 대다수의 상위 컨텐츠를 즐길 수 있습니다. 그점은 참 시스템 적으로 밸런싱이 잘 되어 있다고 보여집니다만 결국 중요한 것은 유저의 손가락이 얼마나 잘 움직여 주냐에 달렸습니다. 정말 좋은 캐릭이 아니더라도 기본적인 파티의 구성만 갖춰 진다면 (전에 말씀드렸다시피 배수 리더만 갖춰 진다면 나머지는 노력여하에 따라 상당수 게임 내에서 갖출 수 있습니다.) 플레이에 지장이 없습니다.
무과금으로 최상위권 스테이지를 클리어 하는 영상을 올리시는 분들도 있습니다만 무과금으로 파티를 구성하기 위해서는 꽤나 오랜 시간이 필요합니다. 그 시간을 견딜 수 있다면 무과금으로 해도 이 게임은 진행에 무리가 없습니다.
기본적으로 가챠를 돌리실 때는 스크래치 가챠를 돌리는 것을 추천 합니다. 10연 보다는 5연으로 스크래치 가챠가 열렸을때 돌리는 것이 가장 좋은 캐릭을 얻을 확율이 높습니다. 이유는 가챠를 돌리고 추가적으로 스크래치를 긁어서 무지개 티켓을 얻으면 확정적으로 6성을 얻기 떄문입니다. 퍼즐드래곤 같은 경우 갓 페스 같은 가챠가 상위캐릭 드럅율이 굉장히 높은 것으로 보여집니다만 소멸도시는 그딴거 없습니다. 소멸제라고 있긴 합니다만 확율적으로 매우 낮기 때문에 추천 드리기 힘드네요.
어쩃던 캐릭이 필요해! 의 경우 - 10연 30% 할인 행사 때 돌리기
6성이 필요해! 의 경우 - 5연 스크래치 가챠 / 10연 스크래치 3회 한정 할인 가챠
<과금>
저도 나이를 먹고 사회인이 되다보니 게임기를 들고 있는 시간보다 잠깐씩 즐길 수 있는 모바일 게임이 오히려 접하는 시간이 더 많아졌고 과금은 그 즐긴 시간에 대한 보상 같은 기분이라고 저는 생각하고 있습니다.
모바일 게임에서의 과금은 시간을 돈으로 사는 행위입니다. 또한 최상위 컨텐츠를 즐길 수 있는 방법 중 하나구요.
소멸도시라는 게임은 하고 싶을 때 마음대로 할 수가 없습니다. 이는 대부분의 일본 모바일 게임이 그러합니다만 상위권 스테이지를 한번 진입하는데 들어가는 스테미너(소멸도시에서는 연료)가 어마어마 합니다. 5분에 1씩 회복이 되는데 상위권 컨텐츠는 보통 한번에 30씩 소모합니다. 거의 두시간 반을 기다려야 한번 시도라도 할 수 있다는 말이죠.
다른 분들에게는 어떨지 모르겠습니다만 저에게는 그 점이 오히려 현실적이고 매력적이었습니다. 내가 하려고 하는 행위에는 거기에 걸맞는 대가가 필요하고 그렇기 때문에 더 긴장감 있는 플레이를 할 수있게 되죠. 거기다 소멸도시에서 한번의 미스는 곧 게임 오버에 가깝습니다. 두시간 반 기다리고 단 30초만에 끝나는 경우도 허다합니다.
이럴 때 한번의 기회를 더 주는 것이 과금입니다.
이러한 이유로 저는 무과금을 정말 무료라고 생각 할 수 없습니다. 무과금은 결국 기다리고 참아야 하는 시간을 투자하고 있는 행위라고 생각하기 때문에 저는 시간을 투자하기 보다 돈을 투입했습니다.
저 개인의 생각입니다만 무엇이든 합당한 가치를 지불하는 쪽이 훨씬 재밌게 할 수 있었습니다. 게임 회사가 먹고는 살아야 할지는 사실 제가 알바가 아닙니다. 저는 오로지 제가 플레이한, 제가 즐긴 만큼의 대가를 지불 하는 것일 뿐이죠.
모바일게임은 오히려 그런점에서 선불제, 정액제 시스템 의 게임보다 나을 수 있습니다. 어쨌던 내가 직접 해보고 그에 대한 가치를 지불 하는 것이니까요. 물론 모바일 게임을 비디오 게임과 비교하는것 자체가 아직까지는 시기상조입니다. 그만큼 모바일 게임의 평균적인 게임으로서의 질은 높지 않습니다. 솔찍히 저도 이 게임을 제외한 어떤 모바일 게임에도 아직까지 과금을 할 생각은 없습니다.
물론 이 게임 또한 대다수의 게임처럼 운영적인 면에서 미숙한 면이나 가챠의 확율적인 면이나 문제가 많습니다만 그저 제 기준에서는 대가를 지불 할 가치가 있는 게임이다 정도만 말씀드리겠습니다.
다음은 스토리 공략을 시작하거나 프랜드 시스템등을 더 알아보도록 하겠습니다. |
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[소멸도시] 소멸도시 리세라마 (1)
2015/08/14 PM 11:27 |
LINK : //shoumetsu.gamerch.com/%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%A1%E6%94%BB%E7%95%A5 |
리세마라 -> 리셋 마라톤이라는 뜻입니다.
우리나라 모바일 게임의 경우 가챠권을 주기 보다 원하는 유닛을 선택 할 수 있는 선택권을 주는 경우도 있습니다만, 일본의 경우 거의 100% 한번 레어 가챠를 돌릴 수 있는 가챠권이나 가챠 화폐를 줍니다.
이를 이용해서 게임을 설치하고 튜터리얼을 마친뒤 가챠를 돌려서 원하는 타마시가 나오지 않을 경우 삭제 및 재 설치 다시 가챠 라는 과정을 거쳐 원하는 타마시가 나올 떄 까지 반복하는 과정입니다.
리세마라를 더 쉽게 하는 방법은 검색하면 찾으실 수 있으실거라 생각됩니다. 저는 그냥 무식하게 삭제 재설치를 반복해서 했네요.
현재 500만 다운로드 기념 이벤트 중이기 때문에 모든 스토리 스테이지를 초회 클리어 할 때마다 하나씩 게임 내 화폐인 후쿠자와를 줍니다. 이를 이용하여 초반 스테이지 몇개를 클리어 하여 후쿠자와 15개로 3회 가챠 확정 5성 유닛을 주는 가챠까지 돌려보는 것도 괜찮을거라 생각됩니다.
리세마라가 중요한 이유는 앞으로 얼마를 과금하더라도 언제 최상위권 타마시를 얻을지 알 수 업는 일이고 최소한 최상위권 타마시 1개를 보유함으로서 프랜드 꼬시기(?)에도 유리해 지기 때문입니다.
스샷을 제외하고도 화속성 3배 배율을 가진 루나나 목속성 2.5배 대미지 30%감소를 가진 치즈루 또한 추천 유닛이지만 기본적으로 안정적이고 높은 능력을 가진 위인 계열 타마시를 추천합니다
위인 타마시 능력
리더스킬 - 속성별 공격력 2,5배 , HP 1.2 배 증가
일반스킬 - 자신의 공격력 5배 속성 공격
현재 위인 계열 유닛보다 더 좋은 한정 유닛들도 나와있습니다만 각속성 위인들만 하나씩 가지고 있더라도 이 게임의 모든 스테이지를 클리어 할 수 있습니다. 배율도 배율이지만 HP 1.2 배 증가로 초중반에 HP 확보에도 아주 유용합니다. 5배 속성 공격 또한 현재로서는 HP 감소 없이 줄 수 있는 최상위 배율입니다.
위인을 제외하고 암속성 타마시 츠바키를 추가했는데 이녀석은 이게임 최고 사기 타마시 중 하나 입니다. 리더 스킬은 2.5배 대미지 및 회복력 1.5배로 상위권 유닛 중에서는 평범한 편이지만 일반 스킬 ' 즉시 피버 상태가 됨' 이 스킬 하나로 모든 스테이지 난이도를 낮출 수 있습니다. 회피 불가능 트랩으로 인해 체인이 감소되는 것을 즉시 피버 돌입으로 피해 버리고 당장 다음 턴에 큰 대미지가 들어오는데 HP가 부족할 경우 즉시 피버 돌입으로 회복할 수 있습니다. 그야말로 사기 유닛. 다만 츠바키를 고를 경우 가챠를 하지 않는다면 암속성 배율 대미지를 줄 딜러를 구하기 어렵다는 문제가 있습니다.
개인적으로는 화속성은 기본적으로 주어지는 유닛 중 하나가 2.5배가 나중에 가능해 지므로 수,목,광,암 중 하나가 나올 때 까지 리세마라를 하는것을 추천합니다.
http://shoumetsu.gamerch.com/%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%A1%E6%94%BB%E7%95%A5
일본 위키 중 리세마라 추천 주소 입니다. 여기서 확인해보시는 것도 괜찮을듯 하네요.
다음은 일반가챠 및 레어가챠 하는 법에 대해 알아보도록 하곘습니다.
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[소멸도시] 소멸도시 리더스킬 (0)
2015/08/14 PM 10:56 |
어제에 이어 소멸도시 리더스킬에 대해 알아보고자 합니다.
<리더 스킬>
리더 스킬은 어제 주구 장창 설명 했던 일반 스킬에 비해 매우 간단합니다.
오로지 배율 대미지를 주는 스킬인지 아닌지로 갈립니다.
스샷과 같이 화속성 타마시의 대미지를 2.5배 및 HP를 1.2배 해주는 타마시가 바로 리더가 될 수 있는 타마시 입니다.
일반적으로 사용되는 배율은 2배 이고 상위 가챠 타마시의 경우 2.5배에서 제한적인 3배까지 배율이 높아집니다.
이는 매 스테이지마다 반드시 데려가야하는 친구 타마시와 배율로 대미지가 결정되고 스테이지 클리어에 큰 영향을 미치기 때문에 리더는 반드시 배율 대미지를 주는 타마시가 필요합니다.
1. 속성 배율
화속성 2.5배 타마시 * 프랜드 화속성 2배 타마시 = 5 배
화속 2.5배 * 화속성 2.5배 = 6.25 배
화속성 2.5배, HP 80% 이상 3배 * 화송성 2.5배 HP 80% 이상 3배 = 6.25배 HP 80% 9배
2. 타입 배율
앙그라 타입 2.5배 타마시 * 프랜드 앙그라 2.5배 타마시 =6.25
3. 체인 배율 및 HP 배율
체인 배율 - 현재로서는 화속성 타마시 아미 만이 가진 스킬입니다. (패러랠 가챠 목송성 타마시 아미도 있음)
체인이 높아 질 수록 대미지가 올라가며 60 체인 이상시 3배 대미지를 주는 스킬입니다. 아미는 5성 타마시로 비교적 획득 난이도가 낮은것에 반해 다른 3배 대미지를 주는 타마시는 확율이 매우 극악한 한정 유닛이기 때문에 자주 사용됩니다. 물론 체인을 60이상 유지해 줄 수 있는 바이크 운전 스킬이 필요하므로 컨트롤에 자신이 있는 유저가 주로 사용합니다.
HP 배율은 - 일정 HP 이상시 2배 - 3배 배율을 가지는 스킬입니다. 주로 80% 이상 이나 풀 HP 인 경우가 많은데, HP 조건이 충족되지 않으면 배율 자체가 없어져 버리기 때문에 HP를 유지해 주기 위해 대미지 무효 스킬을 가진 타마시나 체인 업, 적 공격 게이지 스탑을 가진 타마시와 함께 사용됩니다.
4. 대미지 감소 및 HP 배수 증가 외 기타
대미지 배율이 붙은 스킬에 부가 옵션으로 붙은 경우 매우 우수한 스킬이지만 대미지 배율 없이는 일반적인 경우 사용되지 않습니다. 난이도가 높아질 수록 고방어 적이나 고HP 적이 등장하는데 대미지 배율이 갖춰지지 않으면 클리어 자체가 불가능해 지기 때문에 해당 타마시는 리더로서 적합하지 않습니다.
일반적으로 대미지 배율은 4배에서 6배 정도면 충분합니다. 9배는 정말 최상급 타마시 들만이 가진 조합이고 그정도로 높지 않아도 거의 모든 스테이지는 클리어 가능합니다. 배율은 어디까지나 클리어를 위한 기본 조건이고 유저 자신의 바이크 컨트롤 능력이 받쳐준다면 적은 배율로도 고난이도 스테이지 클리어가 가능합니다. 반대로 말하자면 아무리 높은 배율의 타마시를 가지고 있더라도 유저의 컨트롤 능력이 받쳐주지 않는다면 고난이도 스테이지는 클리어 불가능 합니다. 그게 이게임의 가장 큰 매력중의 하나라고 할 수 있겠네요.
다음은 리세마라 및 기본 가챠 에 대해 알아보도록 하겠습니다. |
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[소멸도시] 소멸도시 스킬 (0)
2015/08/14 AM 03:19 |
각 캐릭은 한가지 스킬과 리더스킬을 각기 가지고 있습니다.
대부분의 일본 모바일 게임이 그렇습니다만 리더 스킬이 굉장히 중요합니다. 말하자면 리더 스킬을 위해 가챠를 한다라고 말 할 정도로 리더 스킬이 중요합니다. 스킬은 게임을 클리어 하기 용이하게 만들어 주는 용도 입니다. 유저 자신의 게임 컨트롤 능력(여기서는 게임 내 바이크 운전 능력)이 매우 뛰어나다면 스킬은 사용하지 않아도 스토리 라인을 클리어 하는데 무리가 없습니다. ( 물론 고난이도 스토리 스테이지 및 강림, 전생 에서는 필수입니다.)
<스킬>
1. 공격계 (倍率?性攻?)- 배율로 대미지를 입히는 스킬입니다. 1-7 배 로 나눠져 있고 부가 옵션이 붙은 좋은 타마시 들도 있으며 일반적으로 사용하는 배율은 4배 스킬입니다. 그 이상의 대미지를 주는 경우는 한정 가챠 타마시 이거나 HP를 소모하는 스킬이라서 사용에 제약이 걸립니다.
기타 큰 대미지, 매우 큰 대미지 등이 있으나 이들은 초기에나 사용하고 이후는 사용되지 않습니다. 이들은 고정 대미지로 5000-15000 정도를 주는데 어느 정도 성장이 된 후부터는 평타가 스킬 대미지를 넘어버립니다. 또한 적의 방어도에 따라 대미지 감소까지 되는 지라 그냥 스킬은 없다고 봐야 합니다.
2. 인핸스 계 (エンハンス) - 공격 대미지를 일정 횟수 1.5-2.5배까지 늘려주는 스킬 입니다. 위에 말한 공격계 스킬의 배율에 중첩이 되기 때문에 기본적으로 인핸스 스킬을 사용한후 공격계 스킬로 대미지를 주는 패턴이 기본 패턴 입니다. 사용되는 인핸스 배율은 기본 2배이고 1.5배는 잘 쓰이지 않습니다. 2.5배의 경우 최상위 강림 스테이지를 클리어해야 얻을 수 있는 타마시 이기에 대부분의 유저들이 사용하는 인핸스 계 타마시는 2배 스킬을 가진 타마시 입니다.
3. 명중률 저하 해제 및 방어도 다운 계 (命中率低下解除 / 防御力ダウン)- 일부 스테이지에서는 적 타마시가 명중률 저하 스킬을 사용합니다. 일정 횟수 저하라면 무관하지만 영속적으로 명중률이 저하 될 경우 인핸스 * 공격 스킬 미스가 나는 대참사를 경험 하게 될 수 있기 때문에 사용됩니다. 방어도 다운 계의 경우 일부 고난이도 스테이지에서 적 방어력이 일반적인 인핸스 * 공격 스킬로도 대미지를 줄 수 없을 정도의 고방어를 가진 타마시가 존재합니다. 이럴 경우 방어도를 낮추는 스킬을 가진 유닛으로 방어도를 낮춘후 공격 스킬로 처리 해야 할 필요가 있습니다.
4. 대미지 반감 및 대미지 무효 (ダメ?ジ?減 / ダメ?ジ無?)- 받는 대미지를 50-100% 줄여주는 스킬입니다. 일부 스테이지에서는 반드시 필요한 스킬입니다. 빠른 타이밍에 큰 대미지를 연속으로 사용하는 적 타마시의 경우 필수적으로 사용하여야 합니다. 가챠 계의 타마시가 없을 경우 일반적으로는 진화에 사용되는 속성별 大?(대불, 부처님상 정도로 해석) 를 사용 하는 것이 가장 효율적입니다.
5. 스피어 변환 (スフィア?化)- 이게임에서 가장 중요한 스킬인 스피어 변환 스킬 입니다. 각속성별로 나오는 스피어를 일정시간 변환 시키는 스킬입니다. 이 게임의 핵심이 빠르게 체인과 스피어를 먹어 딜을 하는 것이기 때문에 딜을 하기 위한 스피어를 획득하는것이 가장 중요합니다. 딜을 하는 것이 스킬 사용 턴을 줄여주어 스킬을 사용 하는 것과도 직결되기 때문에 핵심 스킬입니다. 초반에 얻는 자동차 꼬맹이 들은 스피어 변환 스킬을 가지고 있기 때문에 후반까지도 유용히 사용되는 아주 좋은 타마시 입니다.
6. 스피어 흡수 및 비행(スフィア吸引 / 飛行 )- 등장하는 스피어를 흡수, 일정 시간 무적상태로 비행하며 스피어를 획득하는 스킬입니다. 위의 스피어 변환과 마찬가지로 공략의 핵심 스킬입니다. 동시에 다방면에서 스피어가 등장할 경우 일반적으로는 하나 밖에 체인을 쌓지 못하지만 흡수와 비행의 경우 주변 스피어를 모두 먹는 것이 가능해 집니다. 주로 변환->흡수,비행 콤보로 사용 됩니다. 난이도가 올라 갈 수록 흡수 보다는 비행이 주로 사용됩니다.
7. 체인 업 (チェインアップ)- 체인을 일정 횟수 올려주는 스킬입니다. 이 게임에서 가장 강력한 스킬중 하나 입니다. 다음 턴에 적이 큰 대미지를 줄 것으로 예상되는데 회복이 덜 된 경우 체인 업으로 바로 피버 상태로 들어가 회복 하거나 회피 불가 공격으로 체인을 감소 시키는 적의 공격도 체인 업 스킬로 피버 상태로 강제 연결하여 회피 가능합니다. 일부 가챠 캐릭만 가지고 있는 고급 스킬이네요.
8. 일정 시간 적 공격 게이지 스톱 (敵の攻?ゲ?ジを、やや長めの間、ストップする) - 위의 체인 업과 비견될 수 있을 정도로 강력한 스킬입니다. 공격 게이지를 멈춰 적의 공격을 늦추고 그 시간동안 스피어 및 체인을 쌓아 더 많은 딜을 하고 피버 상태로 돌입하여 회복까지 하게 만드는 스킬 입니다. 위의 체인 업이 바로 체인을 늘려주는 반면 이 스킬은 일일이 스피어를 먹어야 되는 차이가 있습니다. 체인 업은 해당 체인 만큼의 스피어를 먹지 못하지만 스톱 계 스킬은 스피어를 더 획득할 수 있기에 장단점이 있습니다. 주로 스톱 -> 변환 -> 흡수 및 비행 콤보로도 사용 됩니다. 특히 공격 턴이 짧은 적에게 유용합니다. 현재로서는 화, 목 두 속성만 존재( 콜라보 가챠 제외) 하며 가챠를 하지 않아도 얻을 수 있기에 매우 유용합니다.
9. 그외 - 그외 회복계 및 독 , 받은 대미지 반사 등 스킬이 존재하지만 일부 상황을 제외하면 거의 사용되지 않습니다.
리더 스킬은 다음 기회에 작성하도록 하겠습니다. 사진 첨부가 여러장이 동시에 안 되는건지 하나 밖에 안 올라 가네요;
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[소멸도시] 소멸도시 기본 정보 (속성 및 타입) (0)
2015/08/14 AM 02:23 |
<기본정보>
색색 별로 나오는 구슬(?)들을 스피어라고 부르고 캐릭들은 타마시(혼)* 라고 부릅니다. 이후 캐릭들은 타마시로 명하도록 하겠습니다. 스피어 한 묶음을 모두 먹으면 체인이 1 증가하게 되고 체인당 2%씩 공격력이 상승합니다. 10 체인 당 피버 상황이 되어 다량의 스피어를 먹고 HP를 회복 할 수 있는 기회를 얻게 됩니다.
게임의 핵심은 결국 얼마나 빨리 체인을 올리고, 편성 파티 속성에 맞는 스피어를 더 많이 먹고, 타마시의 스킬을 적소에 사용하느냐 입니다.
* 혼이라고 부르는 이유는 스토리상 이들이 전부 '소멸' 한 상태에서 혼을 다루는 주인공인 유키에게 도움을 주는 존재들이기 때문 입니다.
어느 날 갑작스럽게 소멸해버린 세계의 원인을 찾고 소멸을 막기 위해 소멸의 중심지로 향하는 주인공인 타쿠야와 유키의 이야기 라고 볼 수 있습니다. (3장까지의 이야기)
<5가지 속성>
기본 5속성 - 화, 수, 목, 광, 암 으로 되어있습니다. 불, 물, 나무는 각기 불은 나무에 강하고 나무는 물에 강하며 물은 불에 강합니다. 빛과 어둠은 서로 에게 강합니다.
상대에게 강한 속성일 경우 2배 대미지를. 약한 속성일 경우 절반 대미지를 주게 됩니다. 받는 대미지는 속성 무관 동일합니다. 따라서 이 게임은 한가지 속성만 강하게 만든다고 해서 모든 스테이지를 클리어 하는 것은 무리가 있으며 5가지 속성의 파티를 모두 키워 사용해야 합니다.
<6가지 타입>
각 타마시에는 타입이 정해져 있는데 バランス(밸런스). アングラ(앙그라). 超越 (초월), 癒し(뜻이 좀 다를 수 있지만 회복이라고 명하도록 하겠습니다), ア?ト(아트), ?力 (체력) 의 타입이 있습니다.
밸런스 - HP, 공격력, 회복력이 평균적으로 성장
앙그라 - HP, 공격력 특화
초월 - HP, 공격, 회복이 모두 높은 성장
회복 - 회복 능력만 높게 성장
아트 - HP, 공격 특화
체력 - 체력 특화. 회복능력 거의 없음
* 보통 리더 스킬은 자기 속성 대미지를 증가 시키거나 HP 업 등의 효과를 지니지만 일부 타마시는 타입 대미지를 증가 시켜줍니다. 다속성 팟을 편성할 시는 항상 타입 증가 대미지나 체인 업 시 증가 대미지 팟으로 편성하게 됩니다.
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