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[리버스 오브 포춘] 한국 앱스토어 1위 감사합니다.ㅠㅠ (31)
2013/05/13 AM 10:12 |
한국에서 1위 할 수 있었던건 모두 루리웹 회원님들의 정때문일듯. (이벤트 해주신 가람휘님이 가장 큰 도움!)
여러가지 피드백 주신 속도개선이나 기타 자잘한 버그 수정해서 업데이트 준비해 놓구 있습니다.
1.01버전에 들어갈 업데이트 내용
1. 속도개선(확실히 느리긴 했었나봐요 좀더 빠르게 적용해 놓으니 좋네요 ㅋㅋㅋ)
2. 치팅유저 데이터 삭제 로직 추가.(나쁜사람들...)
3. 각종 UI 스펠링 틀린거 수정(가방끈이 짧아서 이런거나 틀리고)
4. 포메이션에서 스킬내용 확인할 수 있는 팝업창 추가
등등등 입니다.
수시로 버그리포팅이 메일로 올라오고 있어서 모두 취합해서 조만간 업데이트 올라갈 예정입니다.
많은 관심 감사드려요 ㅠㅠ |
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[리버스 오브 포춘] 리버스 오브 포춘2 (12)
2013/05/08 PM 01:31 |
이번에 개발한 리버스 오브 포춘 2 가 리뷰대기중에 있습니다.
아마도 이번주말에는 리젝이 없는 한 앱스토어 올라갈꺼 같은데..
출시되면 많이들 즐겨주세요.^^ |
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[리버스 오브 포춘] 리버스 오브 포춘 XNA버전 (2)
2011/08/15 AM 11:13 |
2008년 이제 막 포춘시리즈를 살려야 겠다고 마음먹고
기획자로써 프로그래밍을 가장 쉽게 할 수 있는 방법이 없을까 찾는 찰나에
그당시 막 떠오르고 있던 플렛폼이 마이크로소프트에서 밀고 있던 XNA라는 것이 있었다.
XNA의 모토가 프로그램 초보도 쉽게 게임을 만들수 있다!라는 건데
쉽게는 개뿔.......
아주 그냥 국내에 번역된 책도 몇개 없고 주변에 물어볼데도 없고(전부 다이렉트X개발자니깐)
머 xna에서 사용하는 언어가 c#이라 이때 배운 c#으로 지금까지 유용하게 툴 만들때 사용하고 있긴 하지만 ㅋㅋㅋ
암튼 깔아만 놓고 빌드가 안되서 거의 반년을 손 놓고 있다가.
대략 1년 동안 꼼작꼼작해서 필드전투까지는 완성을 했다.(스테이지도 없고 스토리도 없고...)
이것 덕분에 게임이 돌아가는 로직을 어느정도 이해하였고
게임개발의 자신감을 갖게 된 계기가 됐다.
그사이 맥북을 구입해서 아이폰으로의 개발을 염두해 두긴 했지만.
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[리버스 오브 포춘] 리버스 오브 포춘의 시초 - 포춘카드 온라인 (2)
2011/08/14 AM 10:17 |
제 앱스토어 전용 첫 게임인 리버스 오브 포춘은 그냥 뚝딱하고 나온 게임은 아니었습니다.
대략 2001년쯤?
제인생 최초로 입사한 게임회사에서 어떠한 두각도 나타내지 못한체 퇴사를 하고.
그때 같이 뜻을 모았던 형들과 우리만의 게임을 만들자!
라고 시작했던게 "포춘카드 온라인"이라는 게임입니다.
90년대 후반 엄청 빠져있었던 "파이날 판타지 택틱스"를 모티브로 하는 온라인 게임을
만들자라는게 컨셉이었고 그당시나 지금이나 SRPG는 매니아 게임이라는게 중론이었죠.
그때 담당했던 부분이 기획, 원화, UI그래픽, 웹페이지 관리(?)등등이었고.
장르는 오로지 온라인으로 전투만 가능한 SRPG.(이때도 스토리는 없었죠)
그때나 지금이나 스타가 엄청 유명했기 때문에 이러한 온라인대전에 사람들이 관심있지 않을까 하는
무진장 순진한 생각을 가지고 있었습니다.
그러다 2003년쯤 각자의 사정으로 뿔뿔이 흩어지고 포춘카드 온라인은 역사속으로 묻히고 맙니다. ㅠㅠ
다시 게임회사의 톱니바퀴가 되고나서
2007년쯤 하드를 정리하다 예전 작업 데이터들을 보고나니.
다시 이 프로젝트를 부활시키고 싶다 라는 생각으로
"리버스 오브 포춘" 즉 포춘시리즈의 재림, 부활이라는 프로젝트로 이름을 붙이고
이번엔 모든 작업을 혼자 해보자라는 생각으로 공부를 시작합니다.
즉 시작은 그냥 개인적인 프로그램 공부에 일환으로 시작했지만
이렇게 앱스토어 런칭하게 될지는 꿈에도 몰랐네요.
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앞으로 시간이 날때 마다 정리해 갈 예정이며
아마도 지금까지 나온 시리즈를 다 정리하면
차기작에 대한 개발일지를 정리해 나갈 예정입니다.
차기작은 이변이 없는 한
리버스 오브 포춘의 후속작인 정통 SRPG인 "리버스 오브 포춘 2"으로 구상하고 있습니다. |
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