cogito
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[게임제작] 만드는 닌자게임 보스 들이받기 공격.GIF (8) 2019/01/28 PM 08:23

 

생각외로 사용되는 애니메이션이 많아져서 시간이 좀 걸리긴 했지만 그래도 보스 공격이 얼추 완성되어 가네요 ㅎㅎㅎ 


WT_Grab_Attack_Mypi.gif

 

 

원래 잡기 공격은 없이 그냥 튕기는것만 구현하려고 했는데 잡힌후에 타이밍에 맞춰 회피하는 부분을 넣으면 재밌을꺼 같아 잡기 부분까지 

 

만들어 봤습니다 ㅎ 

 

(글 올리면서 보니까 플레이어 케릭터가 일어날때 좀더 꼿꼿하게 튕겨오르도록 만들어야겠네여 ㄷ) 

 

 

Wt_Grab_Attack_Dodge.gif

 

 

그리고 요건 잡혔을때 타이밍에 맞춰 점프 버튼을 누르면 통나무 변신술을 사용하도록 만든 부분입니다.

 

잡혔을때 위치를 고정시키는 부분에서 뭔가 엉켰는지 변신술이후 이동위치가 반대로 나오네요 ;;;;;

 

이건 내일 찬찬히 뜯어고쳐 봐야겠습니다 ㅠㅠ 


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人生無想    친구신청

타이밍에 맞춰 통나무 변신!
오오오오오오오오오

cogito    친구신청

저 통나무를 나중에 장비 먹으면 경단이라 던가 허수아비라던가 그런걸로 바꿀수 잇게 할 생각이에요 +_+ ㅋㅋㅋ

人生無想    친구신청

헐 게다가 스킨까지!!!!!!!!!
구매 예약이요!

cogito    친구신청

고맙습니다 +_+!!! 열심히 만들겠습니다 ㅠ

시버펑크2077    친구신청

화면 하얗게 되는건 버그인가요?

cogito    친구신청

아녀 위치 조종될때 갑자기 이동하는거 안보이게 할라고 번쩍 하는느낌으로 넣었어요 ㅎ

공허의노라조♡    친구신청

번쩍하고나서 잡히는 모션이 조금 보이면 자연스러울꺼 같은 저 혼자만의 생각입니다 ㅇㅂㅇ);;

cogito    친구신청

핫 한번 수정해 봐야겠군여! ㅎㅎㅎ 조언 고밉습니다!!!
[게임제작] 만드는 닌자게임 보스패턴 추가.GIF (4) 2019/01/24 PM 07:53

Boss_Attack_1&2.gif

 

 

 

어제 만들었던 돌진 공격에 공중공격 하나 추가시키고 공격이 잘보이도록 붉은색 트레일을 추가 시켰습니다.

 

붉은색 사이로 살짝 보이는 검은색이 갠적으로 맘에 드네요 +_+!

 

 

 

 

 

 

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루리웹-10041004    친구신청

아기자기하네요 ㅋㅋ

cogito    친구신청

ㅎㅎㅎㅎ 아기자기 하게라도 보이니 다행이네요 ㅠ

engus12    친구신청

주인공움직임에 비해 보스가 느릿느릿한 느낌이네요~빨간색에 검은색은 보기 좋습니다!!ㅎ

cogito    친구신청

모바일 게임이다 보니 너무 빠르면 또 못 피하는거 아닌가 싶어서 ㅠㅠ 추후에 테스트 거쳐서 속도를 좀 조정하도록 하겠습니다 ㅎㅎㅎ
[게임제작] 만드는 닌자게임 보스패턴추가.GIF (4) 2019/01/23 PM 08:25
저번에 올렸었던 보스 케릭터의 공격 패턴을 두가지 추가 시켰습니다~!

 

Dash_Attack_2_Mypi.gif

 

 

 

첫번째 기본공격은 단순 주인공 근처까지 뛰어와서 휘두르기 공격을 하는 패턴입니다~!

 

휘두를때 단순 트레일을 달아줘 놨는데 저거외에 번쩐번쩍한 이펙트도 추가시킬지 그냥 쓸지가 고민이네요 ㄷ 


 

 

Dash_Attack_Mypi.gif

 

 

그리고 두번째는 돌진 공격입니다~!

 

첫번째 평타 공격을 하다가 돌진공격후 잠시 경직 시간을 줄 생각으로 만들었는데 저 돌진공격에 히트시 단순하게 튕겨나가면서 데미지를 입게 할건지

 

아니면 타이밍 맞춰 버튼누르기로 회피 가능한 이벤트성 붙잡기 공격으로 만들지 고민중이네요 ㅎㅎㅎ 

 

 

 

어우 그나저나 미세먼지 때문인가 요즘 컨디션이 영 별로인거 같네요

 

님들은 컨디션 관리 잘하시길 바랍니다 ㅠㅠ  

 

 

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LAWKI(D)    친구신청

패리 있으면 좋을 것 같아요

cogito    친구신청

패리가 회피 말하시는거져? 그럴싸하게 구현하는게 걱정이긴 한데 확실히 그게 나을꺼 같아여 ㅎㅎㅎ

스위트밥    친구신청

멋지네요ㅎㅎ
돌진하면서 불덩이 같은게 떨어지면 더 쫄깃할것 같긴한데 대신 난이도가 상승하겠죠ㅜ
그보다 오늘 초미세먼지 주의보가..; 건강관리 잘 해야 겠습니다..

cogito    친구신청

아 위에서 얼음 덩어리 떨어지는건 페이즈 변하면 집어넣어봐야겠네여 ㅎㅎㅎ 진짜 건강 관리 잘해야 될꺼 같습니다 ㅠ
[게임제작] 닌닌 게임 개발일지 1-21.GIF (2) 2019/01/21 PM 06:48
안녕하세요 -0-///

 

이제 대략적인건 거진 완성이라 게시물 올릴만한 내용이 없었는데오늘 스테이지 보스 하나 완성된김에 게시물 하나 올립니다! ㅎㅎㅎ

 

아직 얼굴 텍스쳐 부분이 미완성이라 일단 좌우랑 뒷모습입니다 ㅋ 

 

GOMCAM 20190121_1815520591.png

 

 

GOMCAM 20190121_1815290181.png

 

 

얼음에 들어가있는 광원때문에 뽀샤시가 너무 심하게 들어가버린 ㄷㄷㄷ  

 

 

 

GOMCAM 20190121_1816530607.png

 

 

그리고 케릭터 완성된김에 후딱 공격 대기모션이랑 공격 모션 하나 잡아봤습니다 ㅋ 

 

Attack_Idle_1.gif

 

 

이자세에서 발차기랑 휘두리기 공격 그리고 돌진공격으로 이어질꺼라 보폭을 넓게하고 자세를 한껏 낮춰주었습니다 ㅋ 

 

아 그리고 저번 모델링까지는 발가락이 통짜였는데 이번부터는 발가락과 손가락을 전부 나눠주었습니다! 

 

 

Clow_Attack_1.gif

 

 

모션이 바뀔지도 몰라서 세세한 부분은 아직 작업을 안했지만 일단 요런 느낌으로 공격 모션들이 잡힐꺼 같네요 ㅋ

 

그나저나 이제 50퍼센트 정도 완성된거 같네요 ㅋㅋㅋ 

 

3월달까진 완성할수 있을까 싶긴 하지만 ㅠㅠ 그래도 꾸준히 열심히 만들어 봐야되겠습니다! ㅋ

 

그럼 다들 추운날씨랑 미세먼지 조심하시고 ! 화이팅 하시길 바라겠습니다~!

 

화이팅~!

 

 


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김전일    친구신청

우앙 핑쿠

cogito    친구신청

피부만 핑쿠 였는데 광원때문인가 전체적으로 핑쿠빛이 되버렸네여!? ㄷ
[게임제작] 닌닌게임 개발일지 1-9.GIF (2) 2019/01/09 PM 06:55

 

 

새해시작 부터 이런저런일이 있다보니 개발일지를 참 오랜만에 올리는거 같네여 ㄷㄷㄷ

 


그래도 얼음 컨셉 스테이지 디자인 완성됐고(보스전 제외)

 몹도 하나 만든김에 개발일지 하나 올립니다 ㅎㅎㅎ

 

 

Ice.png

 

우선 스테이지는 첫번째 스테이지가 너무 짧은감이 있어서 3배정도 더 길게 만들었습니다.

 

출시 계획은 모바일이라 너무 섬세한 조작은 필요 없도록 구성했는데 추후에 테스트 해보고 변경해야 될지도 모르겠네요 ㄷㄷㄷ

(이래서 기획자가 필요한듯 ㅠㅠ) 

 

 

 

 

 

Elemental_Mypi.gif

 

 

Elemental_Shot.gif

 

그리고 정령형태의 몹을 하나 만들었습니다 ~ 

 

맵이 달려버리면 너무 금방 넘어가는것 같아서 견제 용도로 하나 만들긴 했는데 만들고 보니 텍스쳐만 바꿔서 다른맵에서 쭉 쓸수 있을꺼 같네요 

 

ㅋㅋㅋ

 

3월까지 아직 4스테이지를 더 만들어야 되서 제시간에 끝날까 싶긴한데 ...;;

 

그래도 쭉 열심히 해봐야 겠네요 ㅎㅎㅎ 

 

그럼 다들 새해 복 많이 받으시고 노력 하시는 일 마다 좋은 결과 있으시길 바라겠습니다~!

 

화이팅~! 

 

 

 

 

 

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웃는너우는나    친구신청

오오 드디어 아쉬웠던 머플러가 길어진듯한 느낌이네요 ㅎㅎ

cogito    친구신청

ㅎㅎㅎ 좀 더 길게 만들어 볼까 싶어여 +_+
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