1. 부위별 조합 가능한 로봇 대전 격투 온라인
2. 턴제 던전 탐색 롤플레잉 + 공성전이 있는 땅따먹기 거점제압(대포!) + 로그라이크식 무작위 생성
3. 중세 판타지 거대 로봇으로 검술이 가능한 1인칭 전쟁 시뮬레이션
4. 생산없고 지형 상호작용 가능한 분대 위주의 판타지 실시간 전술 게임
5. 실시간 우주전투+ 지상전투가 가능한 4X 게임
창의력 제로인지라 대부분 해본 게임들의 조합이고 차별점이 없네요.
돈이 없으므로 현제 2번의 일부를 만들고 있습니다. 요즘엔 그냥 놀았죠.
저는 초차원적인 현대 배경의 액션 게임을 만들고 싶습니다. 더 이상 중세판타지는 Never! 그리고 콘솔 게임이죠. 온라인 게임이 절대 아닙니다.
카툰렌더링 형식의 그래픽을 바탕으로 매번 컷신마다 오줌을 쌀 정도로 박력이 넘치는 게임을 만들고 싶습니다. 아주 글로벌한 게임이라서 전 세계의 문화권을 예술로써 승화시키고 그만큼 인간의 가치에 대한 고찰도 집어넣는 그런 게임을 만들고 싶습니다.
다만 이런 기획을 바탕으로 엔딩까지 만들면 미친놈 소리 들을게 분명해서 제가 나름 성공하면 스팀과 결탁해서 챕터마다 게임을 내놓는 방식을 고수하고 있습니다. 엔딩까지 다 만들면 천문한적인 비용이 들지만 분기마다 끊어서 팔면 그만큼 수익이 보장되죠. 게임이 성공적인것도 나름 판단 가능하죠.
방과 방 사이를 이동하고 적이 있으면 전투 상태로 바뀐 뒤 적이 다 죽으면 탐색 상태로 돌아오는 것을 구현했습니다.
테스팅 용 지도는 2 x 2 로 되어있으며 아직 문 그림은 안그리고 화살표로 문을 표시합니다. 또한 이동시 플레이어의 위치가 들어온 문의 앞이 아니라 편의상 0,0 좌표로 이동하게 되어 있습니다.
0,0 에서 시작해서 1,0 이동후 1,1 로 이동하자 적이 있기 때문에 전투를 한 상황입니다.
현재 목표는 아이템과 장비 착용 구현 후 지도를 디아블로와 같이 procedurally generate 하는 것입니다.