코즈믹 브레이크에 등장하는 L사이즈 보조형 그라이노트.
중력을 조정할 수 있다는 설정을 갖고있는 대형로봇이며 양어깨의 중력툴을 이용해 전장에서 아군들을 서포트합니다.
일단 상황에 따라 서브무장을 중력툴(보라)이나 반중력툴(노랑) 중 정하고 생성자리를 정했다면 그자리에서 우클릭으로 중력장을 생성을 위한 충전을 시작합니다.
보라색은 적을 끌어당기며 노랑색은 적을 밀어냅니다.
충전중 계속 우클릭으로 총 5회 충전이 가능하며, 1회,3회,5회 충전마다 범위 달라집니다.
1,2회
3,4회
5회
범위가 기체의 몇배로 넓어지만 충전하는 동안 그라이노트는 무방비상태가 되며, 중력장의 크기가 크면 클수록 중력의 힘이 약해짐과 동시에 지속시간도 짧아지는 단점도 있습니다. 하지만 가만히 서있으면 바로 중심으로 끌려가거나 밖으로 팅겨저 나간다는 건 변화없습니다.
양팔에 메인내장무기로는 커브건(지렁이처럼 휘어지면서 적을 쫓아가는 빔무기류)이 내장되있으며, 사거리는 짧지만 350 탄수의 연사력이 좀 있이서 호신용으론 나쁘지 않습니다만 너무 신뢰하진 마세요...
= YOU JUST ACTIVATED MY TRAP GRAVITY =
대충 중력툴(보라)를 저런식으로 적을 낚는 재미가 참 중독성이 있더군요...특히 많을 적을 낚아서 몰살당하는 걸 보면 그 쾌감은 참...
대신 다음에 만나면 "어그로"를 지대로 먹습니다.. 하하하하...;;;
문제는 적을 끌어당기는 중력툴이 수요가 많더군요.. 탄수가 7이라서 금방 바닦나기에 항시 탄약 충전템을 들고다녀야하죠..
반 중력툴(노랑)도 쓸만합니다. 특정지역의 적의 근접을 막는 용이나 한곳에 뻐기는 적을 몰아내는 용도로 주로 쓰지죠.
파생형으로 "그라이노트T2"가 있습니다. 이쪽은 공중에 중력장을 생성하는 대공버전이며 평은 노멀보다 못하다는게 대부분의 평...하지만 특정지역에선 써먹을 수 있을지도..
" 자, 모두 마법의 주문을 외우자. "[Scythe]☆[Spear]☆[Mace]~♪" "도미크라운"과 함께 한밤 중의 배틀 쇼를 즐기자. 칼을 던지면 백발백중하는 그 솜씨덕에 오늘도 아레나에선 비명이 끊이지 않는다. "도미크라운"은 노출된 치아를 삐걱거리며, 당신을 위해 아레나 특등석을 제공. "
- 엔하위키 도미크라운 항목 中 -
첫타 공격은 손을 칼날형테로 바꾸어서 긴거리를 좌우로 베어버리는 공격과 두쩨타에서는 손을 송곳같이 뽀족하게 만들어 찌르기공격으로 상대와의 거리를 좁히고 마지막타로 손을 철퇴로 만들어서 머리를 후려쳐 상대를 날려보내는 공격을 합니다. 돌진력과 유도력은 좋지요 특히 찌르기 쪽..
샷건에 경우 도미크라운의 샷건은 탄이 퍼지는게 랜덤이지만 집탄성이 의외로 좋아서 중거리 에서 달려오는 근접상대의 쉴드를 미리 아작내서 상대하는것이 가능지요
특히 첫번쩨 타는 거리조절만 잘하면 방패뒤쪽으로 상대를 후려칠 수 있으며 지형지물을 무시하고 공격이 가능하기에 특정 맵에 동굴 입구나 얇은벽을 이용해서 상대를 농락하는 전법을 구사할수가 있으며, 난전시 아군들 사이에서 노는 적 을 후드러 패서 방해하는 것도 나름재미가 쏠쏠하죠.
하지만 첫타의 너무 긴 거리의 공격판정은 상대가 너무 가까이있으면 첫타공격은 무족건 빗나가게됩니다. 죄우로 공겨하는 도중 한자리에 머무는 시간이 의외로 길어서 이 때문에 거리조절이 아주 중요하며, 1:1 근접전시 잘하면 선타를 노릴 수 있지만 반대로 거리조절에 실패하면 쪽도 못쓰고 단번에 털리는 경우가 허다합니다. 이를 보완할 목적으로 근접형 비트들이 있지만 비트게이지가 충전되있다는 전제하에 예기므로 패스..
BD(본체) 크기는 위아레로 약간 커서 판정이 좀 길쭉하지만 카트리지 구성이 생존계열로 파격적이게 구성되어있어서 "숏 부스트"(방향기 두번 연타시 일정 부스터 게이지를 소모하여 폴짝뛰어 탄을 회피하는 행동.)와 "퀵 랜딩"(지상 착지시 경직시간을 대폭 감소)과 "부스터 튠"(부스터 회복 속도를 30% 상승),"스턴 복구"(스턴시 데미지의 70% 상한으로 랜덤한 양으로 체력회복),"터프 러닝"(달리기시 스턴확율 저하),"퀵 수윔"(물에 빠질시 경지시간 대폭 감소와 통상 달리기보다 약간느리게 수중이동) 등...이렇게 이상적으로 카트리지가 구성된 놈은 드물죠..
파생형으로는 쭉쭉이 왼팔 대신 트럼프 카드를 이용해서 원 근거리를 커버하는 AM3과 HD2로 바뀐 도미크라운 JO가 있습니다.
여담으로 등장 초기 때는 이 카드팔의 코스트 대비 성능이 너무 좋아서 "숏 부스트"와 "퀵 랜딩"의 저코스트 육전형을 기하 급수적으로 늘어나게 하는 계기가 되었지요. 사람들을 하여금 심히 짜증나게 만들었던 짤짤이 공격의 레이저 무기(탄형태로 날아가는 것 아닌 긴막대 형테로 상대를 지져버리는 빔속성 원거리무기)들과 함께 패치로 너프 받으면서 카드의 유도력이 40% 로 너프 이후로 AM3 파츠는 쓰레기까진 아니여도 대부분의 이팔파츠의 강력한 유도력에 너무 맛들린 "숏 부스트"와 "퀵 랜딩"의 저코스트 육전형 유저들을 수를 줄일 수가 있어지요.
PS: 이상 오타가 바글거리고 맞춤법을 안드로메다로 관광보낸 뻘글이였습니다.
PS2: 개인적으로 맘에드는 기체 순위 2위를 차지한 썩소 삐에로들.... 항상 건치(?)를 훤히 보이는 썩소로 상대를 "썰고☆찌르고☆뭉개고☆즐기고~♪"를 하시는 설정이 좀 사이코틱(?)한 로봇양반들이라 맘에들지요.
PS3: 현제 베타 테스트중인 한국 코즈믹에서 주력으로 쓰고있는 기체이기도 합니다. 양팔에 쭉쭉이 팔을 달아주니 ㄷㄷㄷ
PS4: "숏 부스터" 와 "퀵 랜딩" 카트리지를 찍은 기체는 지상에서 원거리 공격에대한 회피력이 상당한 수준입니다. 이경구 원거리유저는 그 기체를 잡기위해 상단한 탄을 낭비하게되죠. 근접무기고 돌진력과 리키가 긴무기가 이니면 잡기힘듭니다. 하지만 "윈벨"항목에서 언급했듯이 요즘 일섭에는 긴 리치의 근접무기의 존제로 이를 이용한 저코스트 기체들의 수는 더욱 급감했지요.
※"러너하운드(가나하운도)의 빔톤파 팔"이 현역이던 시절인 영상이군요... 지금은 별에별 근접무기랑 기동화력이 판쳐서 저팔을 낀 기체를 찾기힘든데.....
코즈믹브레이크에 등장하는 S사이즈 보조형기체입니다.
초기 코즈믹에서 5번쩨로 추가된 지아스 기체(휴머노이드 기체)이죠.이기체의 특징은 바로 본체와 양팔의 내장무장에 있습니다.
양팔에는 적중시 상대를 일정거리 끌어당기는 가시줄기의 광선을 발사하는 메인무장인 "드로우건"이 내장되어있고 본체에는 기체 중심으로 일정 범위에 적의 이동을 못하도록 묵는 서브무장인 "바인드"가 내장되어있지요.
팔에 매인무장은 적을 맞출시 적은 무족건스턴에 걸리면서 사격자에게 일정거리를 끌려가게 되는데 연속으로 맞을경우 아무런 저항을 못하고 쭉쭉~끌려갑니다.
거기다 팔에는 무장을 들려줄수있기때문에 다른 무기를 들려주면 끌고오는동시에 적에게 강한 피해를 줄수있지요.. 하지만 방패에는 막히니 주의가 필요합니다.
본체 서브무장은 위에 영상에서 봤듯이 기체중심으로 퍼지는 가시덩굴을 생성하는데 여기에 다이면 일정시간동한 이동불가가되고 바인드가 사라저도 일정시간동이 지속되기때문에 이경우 걸린대상은 적들의 집중포화를 보면서 자기의 기체가 산화하는 모습을 지켜볼 수 밖에없죠..
하지만 바인드를 시전하는 동안 윈벨 자신도 이동이 불가능하며 바인드에 걸링대상은 이동만 불가능하게될뿐 "공격과 방향전환은 가능"하기에 만일 대상이 원거리무기를 들었거나 윈벨과 너무 가까이 있을경우 바인드를 시전하면서 두들겨 맞는 윈벨을 볼수가 있습니다.
거기다 요즘 아레나에선 근접리치가 긴무기와 기체가 많아져서 바인드에 묶여도 아무문제없이 윈벨을 후드려패는게 가능하고 윈벨 자체 코스트도 높아서 그냥쓰면 그저 코스트조공이 되는 안습한기체가 되버렸죠..
이로인하여 대부분 유저들이 윈벨의 팔을때서 코스트가 낮고 본체에 슬로우효과의 거미줄을 쏘는 거미로봇인 "타란트릭"에게 팔을 주고 해체되서 창고에 쳐박히는 신세가 됩니다...
※해당 그림은 "pixiv"에 "skj"라는 분이 그리신 작품입니다.
얼마나 심하면 이런 팬아트까지 나올정도니 말다했죠..현제도 아레나에서 윈벨팔을 낀 타란트릭을 가끔씩 볼수가 있습니다. 끌어당기기와 슬로우 걸어버리니 상당히 짜증나는 녀석이죠 하지만 체력이 약해서 역으로 털수가있지만 등짝으로부터 끌려갔다면 키보드에서 손을 놓은시길 바랍니다..
파셍기체로는 "윈벨 베스카" 와 "윈벨 에란"이 있습니다.
"베스카"는 정면으로 길게 꽈베기형태의 바인드를 생성하며 벽을 뚥고 적을 묶을수있기에 진형지물을 이용해서 안전하게 적을 포박할 수 있어서 그나마 현제 아레나에서 현역으로 뛰는 기체입니다...팔은 쓰래기 취급이므로 설명은 생략합니다.(...)
"에란"은 정면으로 넓게 바인드를 쳐서 공중의 적도 묵을수있게 되었지만 공중형들은 대부분 원거리 무기들을 들고다고 일정거리 떨어저서 정면에 바인드가 펼처지기에 그전에 안으로 들어온 적에게 털릴수있습니다.. 이 기체도 통상 윈벨 만큼은 아니지만 취급이 그리 안좋습니다...
PS1:이상 오타와 맞춤법이 틀린 뻘글이였습니다..
PS2: 최근 신기체 떡밥으로 윈벨의 각성기체 그림이 뜨면서 어떤 성능을 들고 나올지 궁금해지는군요..
※어차피 병맛뻘글이라 저꿀린대로 "슈투르반거"라고 부르고 있지만 "슈트 뱅어(Sturbanger)"가 정확한 이름입니다..;;
※연습 아레나영상:0:00:그냥 슈투르반거,2:43:슈투르반거 제식(制式)
코즈믹브레이크에 등장하는 L사이즈 포격기체입니다.
BD(본체)뒤쪽에는 6연장 미사일포드(?)의 메인무장을 갖고있고 AM(팔)파츠의 어깨부분과 팔등부분에 미사일 메인무장이 내장되어 있는 기체입니다.
BD 파츠의 미사일은 아래부터 1쌍씩 번갈아 발사하며 AM 파츠의 미사일은 먼저 어깨부분에 1발 다음으로 팔등부분엔 2발 번갈아 발사하죠.
본체 뒤쪽에서 발사되는 미사일은 데미지는 그리 높지않지만 나름 높은 유도력과 탄수도 600발(1200발 이지만 2발씩 발사함으로 실상은 600회)이라는 넉넉한 탄수와 약간 빠른연사력을 가졌으며 카트리지 중 본체 강화 시 탄속도 올라가 정확도를 더욱 높일 수 있습니다.
AM 파츠인 경우도 데미지는 낮고 탄은 380발에 유도력도 평범한 수준이지만 직사와 세로로 번갈아 발사함으로 좌우로 회피기동을 하는 비행타겟을 공격하는데 나름좋은 무기가 되지요.
미사일류들은 비행중인 타겟에 대한 유도력이 향상되는(쉽게말해 더 잘휘어서 타겟을 더 잘따라다닙니다.)특성과 공중형에 추가데미지가 있는 폭발계 무기이기에 "중거리의 대공 능력이 높은"축에 속하는 포격기체이지요.
하지만 그 반동으로 좀 안습한 약점이 있습니다.
등쪽에 미사일은 위 영상으로 보시면 아시겠지만 본체 미사일이 곡선을 그리면서 날아갑니다.
이로인해 좁은길목이나 동굴 같은 특정지역이나 일정거리 안에 타겟(특히 지상)을 전혀 맞추질 못 합니다.;;
위에서 언급했듯이 중거리에선 효율이 좋은 내장미사일이지만 그이상 그이하의 거리에선 제대로 힘을 발휘하기 힘들다는 겁니다...
사거리는 꽤 있는편이지만 거리가 멀수록 미사일의 유도능력은 떨어지고 너무 가까이 있을경우 앞에 언급한것처럼 제대로된 타격을 주기 힘듭니다...
이와 더블어 "L사이즈 포격형들의 공통된 약점"인 "높은 원거리&인내 스텟"을 위한 "안습한 기동력"까지 겹치면서 빠르게 접근하는 기습기체들에겐 좋은 먹이감이 되지요.
기체 설명(당시 윈디존 한국서버때..)따르면 "걸어다니는 화약고"라는 언급이 있는데 괜히 그런게 아니죠..
아... 그렇다고 터지면 주의 아군에게 데미지를 준다는게 "절대" 아니라.. 기본 코스트가 920인 왠만한 L사이즈 포격들보다 높은 축에 속하는 고코스트 기체로 진짜 잘못몰면 아군 팀에너지를 지대로 깍아먹기만하는 말그대로 "화약고 같은 녀석"이 되버리죠...
파생기로는 "양산형 버젼"인 "제식(制式)"(위영상의 2:43)이 존제합니다.
6연장 미사일에서 2연장 미사일로 교체된 기체로 프로토타입 보다 코스트도 낮아 여유 에너지가 좀 있는 버전이죠.
프로토타입과 다르게 등에 2연장 미사일은 데미지가 더 쌔고 정면에 직사로 쏘므로 대공능력은 좀 낮아졌으나 지대지 능력은 원본보다 훨씬 좋아쓰기가 더 편해졌죠...
기동력도 원본보다 좀더 개선(그게그거지만;)되으며 본체강화를 안 해주면 낮은탄수에 허덕이지만 여유 에너지가 원본보다 더 많으니....