데님 파웰
접속 : 4100   Lv. 50

Category

Profile

Counter

  • 오늘 : 3 명
  • 전체 : 18020 명
  • Mypi Ver. 0.3.1 β
[잡담] 아들이 태어났습니다. (33) 2015/05/30 AM 07:17

저번 주 일요일에 기다리고 기다리던 아가가 태어났습니다.

산모 진통 때문에 고생 좀 했는데 분만실 들어가서는 별 고생 없이 순산했습니다.

순산도 그냥 순산이 아니라, 아직 의사선생님이 준비중이었는데 먼저 아기가 나왔습니다.

퇴원하고 벌써 일주일이 지났는데, 힘들지만 아기 얼굴 보는 재미에 하루가 즐겁네요.

같이 게임할 수 있는 날만 손꼽으며 기다리고 있습니다.

아가야, 어서 커서 아버지의 손고자 브론즈의 한을 꼭 깨 주거라..

신고

 

†아우디R8    친구신청

캬~ 건강하게 생겼네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
순산 축하드립니다.
이제 더 행복하시겠네요

RoWaS    친구신청

아이고 이쁘다

축하드립니다!

곰익는 마을    친구신청

순산 정말 축하드립니다 :D
아기가 건강하게 잘 커서 아버지와 함께 게임하는 날이 오길 기대해봅니다 ㅎㅎ

하이홍    친구신청

축하드립니다~!

SkyBrother    친구신청

우와.. 멋지당

나무악마    친구신청

축하드립니다!

서루원    친구신청

축하드려요~

마시로땅~♥    친구신청

아들아 내 컴 아니냐?
왕위 계승중입니다 아버지

아..아닙니다    친구신청

기여워 ㅎㅎㅎ

超女神信仰????    친구신청

푸스로다를 신생아때 쓰다니 장차 나라 하나쯤 오른손만으로도 구하겠네요

프라이야    친구신청

정말 좋으시겠습니다. 아 부러워라!!

썬더치프    친구신청

정말 축하드려요 ㅎㅎ 애기가 넘 이쁘네요!! ㅋ

정말혼또니리얼리    친구신청

순산 축하 드려요~

umaros    친구신청

축하드립니다!!

모리아티    친구신청

1살 생축이요! (ㅇㅅㅇ)/

유니콘건담    친구신청

득남축하요~

han_+    친구신청

축하드립니다!!

클라시커    친구신청

축하드립니다~

꼬박,    친구신청

축하드립니다. 저 역시 아기 아버지이기에 공감이 많이 갑니다.
저는 레고와 그란투리스모를 함께하는 날을 손꼽아 기다리고 있어요. ^^

잿빛 뇌세포    친구신청

아들아 네가 태어나던 날 온 루리웹이 네 이름을 속삭였단다

자유인강산에    친구신청

우와 축하드립니다 ^^

리치왕    친구신청

축하드려요

라베르시엘    친구신청

오오 건강하게 자라거라.. 축하드립니다

Artyna R.S    친구신청

축하합니다~

Legna    친구신청

축하합니다
정말 기쁘시겠네요

하마아찌    친구신청

축하합니다!

루시페레스    친구신청

푸스로다 드립 치려고 했는데 벌써 다른분이 먼저 치셨네요 OTL
아기 정말 이쁩니다 축하 드려요~

우유니사막여우    친구신청

아이고 이쁘다 축하드립니다! ㅋㅋ

모범시민 트레버    친구신청

축하드립니다. 행복하고 건강하세요~

Thmlues    친구신청

축하드립니다.
어떤 루트로 키우실건가요?

데님 파웰    친구신청

일단 튜터리얼 좀 클리어 하구 천천히 생각하려구요. 일주일 해 봤는데 하루하루 퀘스트가 너무 빡쎄네요.

데님 파웰    친구신청

여러분 모두 축하해 주셔서 감사합니다. 여러분의 기대에 어울리는 멋진 루리웹 유저로 키우겠습니다.

샤리 페넷    친구신청

축하드립니다~착하고 건강한 아이로 자라길 바라겠습니다~~
[잡담] 가부키쵸에서의 호객행위는 정말 싼티나는구나 (9) 2015/03/23 PM 10:58
오늘 가부기쵸에 있는 한국음식점에서 회사 회식이 있어서 회사 동료와 같이 가는 도중,

돈키호테 바로 앞을 지나가는데 갑자기 한 남자가 다가오더니, 눈앞에 찌라시를 내밀며

'세쿠스, 세쿠스'

이러는 거임.

나는 회식때문에 저기 음식점에 간다하고 정중히 거절함.

참말로 어이가 없으려니...

이렇게 노골적으로 호객행위 받아본 것도 처음이네.

뭐, 한 눈에 외국인을 알아보는 프로정신은 높이 사 줄만 하구나..

옆에 일본인 회사 동료가 있음에도 매의 눈으로 나만 타겟팅 하다니.

근데 가부키쵸에서 외국인 상대로도 이렇게 대놓고 장사하는 줄은 몰랐네.

대개는 나 외국인이라고 하면 안붙잡던데.

신고

 

키라라쿠로카와    친구신청

아... 세쿠스가 섹스였군요ㅡ.,ㅡ 뭔소린가했네요

Radio Star    친구신청

ㅋㅋㅋㅋ

soultra    친구신청

호객행위하는 사람이 카미유인가...

트라이앵글왕    친구신청

세쿠스세쿠스

굴착꾼    친구신청

후후후 밍나...

뇌성마비    친구신청

영어는 못하고 어떻게든 손님은 끌여 들여야겠고ㅋㅋ

roksniper    친구신청

아직 흑형들이 "형님 호르딱쇼 호르딱쇼" 하는거 안당해 보셨구나....

파킴치    친구신청

키류는 없던가요?

月山明博    친구신청

쎼..쎼끄쓰!!
[잡담] 요새는 루리웹이 취미인 거 같아요 (4) 2015/03/22 PM 11:50
나이 30중반을 넘어서서 예전만큼 뭔가 짜릿한 감동을 느끼기가 힘드네요.

어릴 적에 플레이했던 8비트 그래픽의 게임 엔딩을 볼 때의 그 환희
슬램덩크의 짜릿한 버저비터, 몇번을 봐도 질리지 않던 그랑조의 뱅크신
손에 본드 묻혀가면 만들었던 건프라의 완성된 모습

그걸 다시 맛보기는 이제 힘든 것 같아요.

직장이 아키하바라 근처라 가끔 퇴근길에 여기저기 피겨/프라모델 샵 둘러 봐도 그다지 사고 싶은 마음도 안들고
요새 구매한 게임은 하다가 조금 플레이 해 보고 만 게 대부분
스마트폰으로 중독성 강하다는 게임을 해 봐도, 가끔 현질을 해도 중독은 커녕 냅다 지워 버리고,
추억의 옛날 게임들 에뮬로 돌려봐도 레벨 노가다 해야 될 것 같으면 바로 집어 치우고
요새 애니메이션은 안본지 오래고.

그냥 매일 루리웹 보면서 사는 게 유일한 낙인 것 같습니다.

괴수 연성러들 작품 구경하고

저와 비슷한 정치성향을 가진 사람들이 루리웹 주류라서 찌질한 인간들 헛소리 하면 재치있게 답변 다는 거에 통쾌해 하고

세월호 사건때 하루카님이 돌아오길 다같이 간절히 바라고, 그러다 같이 슬퍼하고

회원들 아이키우면서 올리는 사진, 애완동물 사진, 후방주위/호불호 사진 보는 재미도 쏠쏠하고,


큰 문제 없으면 제가 늙어 죽을 때까지도 루리웹 할 꺼 같네요.

그동안 루리웹은 몇 번이나 더 포털들을 파괴할 지도 궁금하네요.

좋은 사람 오래토록 루리웹에서 계속 뵐 수 있음 좋겠습니다.

신고

 

Harmagedon    친구신청

게임도 안하고,영화도 요즘 안보고..
그저 마이피 눈팅하는 재미로 삽니다.저도..ㅜ

스타오션3    친구신청

좋은 분들과 오래도록 마이피를 즐기고 싶습니다.

최고급아파트    친구신청

저도 루리웹을 제일 많이 하는거 같네요. 원래는 게임때문에 가입했는데 지금은 ㅋ

지크문트    친구신청

루니지 중독 증상 치료법이 아직은 없습니다....
[SRPG를 만들자!!] SRPG를 만들자!!! #7 캐릭터 이동 (3) 2015/03/21 AM 01:04

어셋스토어에서 구매한 내비게이션 기능은 FFT를 구현하기에는 빠진 기능이 많음.  패스파인딩 관련 소스를 수정하였음.


수정하여 구현한 기능

1. 고저차를 고려한 패스파인딩

2. 적, 아군을 구별하여 패스파인딩

3. 지형을 고려한 이동 애니메이션

4. 가장중요! 건너 뛰기 가능

5. 최단 + 게으른 거리 계산


원래는 상용소스 빼고 소스를 깃헙에 통째로 올리려고 했는데 상용소스를 수정할 수밖에 없게됨.  안타깝지만 그냥 프라이빗 리포에 저장할 수밖에.

예상외로 쉽지 않은 부분이 있음.  이동 가능한 타일을 계산하는 부분과 실제 이동시의 최단거리 계산부분이 분리되어 있기 때문에 두 곳 다 같은 파라미터 / 조건을 넣어 주어야 할 필요가 있음.  이런 식으로 분리하는 것이 최선이었나? 하는 의문.  


상세 내용


1. 고저차를 고려한 패스 파인딩

  특정 높이차 이상의 노드는 패스파인딩 제외함. 아래와 같이 밑으로 떨어질 것 같거나 혹은 너무 높은 곳은 이동 불가.


물론 이동이 가능하다고 해서 한 칸 옆으로 바로 뛰어내리면 안되는 경우도 있음.


2. 적, 아군을 구별하여 패스파인딩

적의 경우에는 장애물로 간주하여 이동/지나가기 불가. 아군의 경우에는 아군의 위치로 이동할 수는 없지만 지나가기는 가능하기 때문에 패스파인딩에 포함시켜야 함.


3. 지형을 고려한 이동 애니메이션

타일 노드간의 애니메이션을 iTween을 통해 이동하게 되어 있음.  계단형일 경우 점프, 평지나 경사일 경우 지형을 타고 넘어가도록 설정함.



4. 건너 뛰기 가능

패스 파인딩 시에는 같은 방향 다다음 링크까지 검색함.

즉,

     O
     O
OOX OO
     O
     O

인접 4칸은 물론 한 칸 건너까지 패스파인딩에 포함. 대각선 타일은 포함 안함.  이 때 인접 타일은 이동불가이면서 다다음 칸은 이동 가능한 경우를 정확하게 판단할 필요가 있음.



5. 최단 + 게으른 거리 계산


밑으로 떨어졌다가 다시 올라가야할 경우에는 그냥 점프해서 건너감.



물론 한칸 건너뛰기로 해결 불가능 할 경우 쓸 데 없이 건너 뛰는 동작을 하지 않음


그나마 난이도 높은 과제를 큰 문제 없이 해결할 수 있어서 다행임.  


앞으로의 큰 과제는 1. 적 캐릭의 인공지능, 2.원거리 활공격시의 장애물 판정, 이것 두 개 정도??

신고

 

곰익는 마을    친구신청

오 이런 것 좋네요.
감사히 잘 보겠습니다 :)

아여름은너무덥다    친구신청

감사히 잘보고 친구신청하고 갑니다 ㅎㅎ

나무넷    친구신청

유니티로 제작하시는것 같은데

이번에 언리얼4 엔진이 정말 정말 잘 나왔습니다. 시간 되시면 꼭 한번 설치하셔서 태스트 해보세요

저는 아마도 언리얼4 쪽으로 완전히 넘어 갈것 같습니다.
[SRPG를 만들자!!] SRPG를 만들자!!! #6 레벨 작성 (5) 2015/02/22 PM 11:58

블렌더에서 레벨 작성 -> Unity에서 불러오기 -> Navigation Map 생성까지 완료



아직까지 버그는 많지만 기본적인 뼈대는 대강 완성됨.


여기까지 해 본 소감은....

유니티를 좋게 평가하기가 힘들다.  원래 게임 개발이 이런건가 싶기도 하지만.  기능 하나하나가 꼼꼼히 익히지 않으면 원하는 대로 움직여주지 않는게 많아서 많은 사람들이 이상적이라고 생각하는 "간단하고 쉬운 사용 -> 무궁무진하고 난이도 높은 활용"이 잘 안됨.  이런식으로 계속 개발하는 것이 과연 좋을지에 대한 회의감이 듬.


다음 과제

1. 레벨의 텍스쳐

2. 동작 버그의 해결

3. 이동 패스의 최적화

신고

 

잉그람    친구신청

맵 구성이 파이널판타지택틱스의 마법도시 가릴란드 네요.
시작하고 두번째 전투가 벌어지는 곳.

날킥    친구신청

파판택 참 재밌게 즐겼던 게임

케로    친구신청

저도 보고 바로 파판택 생각이 ㅎㅎㅎ

데님 파웰    친구신청

잉그람/케로님, 제가 겜 만드는 거 첨이라서 일단은 마법도시 가릴란드를 그대로 카피해 보는 걸 일차 목표로 하고 있습니다.

잉그람    친구신청

한가지 조언을 드리자면...
요즘 아무리 상용엔진이 잘 나온다고 하더라도, 엔진에서 제공하는 기능만으로는 반드시 한계가 옵니다.
간단한 게임은 무리가 없지만 좀 깊이가 있는 게임을 만들기 위해서는 C++은 꼭 필요합니다.
엔진의 미흡한 부분을 스스로 만들어 엔진에 포팅하여 사용해야 하는 경우가 빈번하기 때문입니다.
아직 C,C++에 미숙하시다면 이 것을 공부하는 것도 염두에 두시기 바랍니다.
1 2 현재페이지3 4 5
X