cogito
접속 : 2676   Lv. 36

Category

Profile

Counter

  • 오늘 : 103 명
  • 전체 : 142741 명
  • Mypi Ver. 0.3.1 β
[게임제작] 케릭터를 뜯어고치고는 있는데...어디를 손대야 할지 ㅠㅠ (23) 2017/09/26 PM 06:00

 

이번 게임 만들기 시작할때 첨으로 만들었던 케릭터 인데 첨으로 작업했던 만큼 아쉬운 점이 많아서 이번에 리뉴얼을 

 

하고 있습니다 ㅎㅎㅎ 

 

일단 폴리곤 수를 3천개에서 1만4천개 정도로 늘였고 리깅도 새로 해서 공격 애니메이션도 다시 만들어 버렸네여 ㅎㅎㅎ

 

일단 기은 아래 움짤처럼 하려고 계획중인데...아쉬운 부분이 많은거 같네요 ㄷ ㅠㅠ 

 

복장이나 움직임 등등 좋은 아이디어 있으면 조언좀 해주세요! 적극 반영 시킬께요! ㅎㅎㅎ

 

간략한 설정은 일단 한국 케릭터고 한손검이랑 주술을 사용한다는 컨셉입니다!!!

 

 

 

Yeon_Attack_2.gif

 

 

Yeon_Attack_1.gif

 

 

이건 예전꺼 ㅎㅎㅎ

 

Player_Attack.gif

 

 

 

 

 

 

신고

 

스피안    친구신청

목이 좀 뻣뻣한거 같아요

스피안    친구신청

그에 비해서 머리카락이나 옷고름등이 너무 휘날려서 목이 상대적으로 더 뻣뻣해 보이는거 같아요

cogito    친구신청

아하 애니메이션 세부작업 할때 참고해서 수정할께여 ㅎㅎㅎ 조언고맙습니다 ///

ㅡ_-]す~    친구신청

상체가 안움직여서 그럽니다. 모션이 역동적으로 보일려면 상체 움직임도 신경써야합니다.

cogito    친구신청

내일 세부적으로 다듬을때 참고해서 작업할께여 ㅎㅎㅎ!!! 뭔가 복장이라던가 그런걸 어찌할지가 걱정이네요 ㅠㅠ

Artyna R.S    친구신청

1. 상체가 뻣뻣함. 상체를 좀 더 움직여줘야 역동성이 살아남
2. 저고리의 옷고름은 움직이는데 정작 동작을 살려줄 치마는 전혀....
3. 보폭을 좀 더 넓힐 필요가 있고, 상체를 더 숙여서 낮은 자세를 취하는 게 좋을 듯.
4. 주술을 사용한다면 베는 동장보다 찌르고 들어가는 동작이 더 어울리지 않을까 합니다.
5. 베는 동작을 할 때 칼집을 든 손은 얼굴 위치로 올려서 조금 더 과장된 동작이 좋을 듯 합니다.
6. 두 번째 횡베기(왼쪽에서 오른쪽으로 베는) 모션에서 칼을 든 팔의 시작 지점이 좀 이상해 보입니다.
7. SBS에서 방영한 '일지매'를 보면 참고될만한 영상이 있을 겁니다. 특히 안길강에게 훈련받는 이준기 부분이 좋을 겁니다.
8. 가슴 위치를 좀 올려 보는 게 좋겠습니다. 시선을 그쪽으로 유도하고 싶다면 말이죠.
9. 저고리의 배래 부분이 너무 타이트해 보이는데 한복의 느낌이라기 보다는 흰색 암살자 복장 같은 느낌이에요. 약간 늘어트려서 애니메이션 주면 좀 더 역동성을 살리는데 도움이 될지도...

cogito    친구신청

헛 댓글 보고 만들어 둔걸 보니 문제점이 확 눈에 들어오네요!!! 상체랑 치마 부분 등등 확실히 수정하겠습니다!

그까짓거피쓰!    친구신청

왼팔이....

cogito    친구신청

ㅎㅎㅎ 일단 틀만 잡느라 세부적인걸 못 만졌어요 ㅠㅠ 담에 올릴땐 왼팔 움직임 수정해서 올릴께요 ㅋ

잎사귀    친구신청

일단 지금은 복장은 그냥 가슴을 싹 가리셔서 무난한 한복쪽으로 가시고, 바스트 모핑은 포기하시는게..
그게 더 이쁠거 같다는 생각이 듭니다..

그리고 동작은 포인트가 되는 키프레임을 잡아서 딱딱 끈어주시면 타격감이 살겁니다..
물흐르듯이 연결시키는게 좋은것만은 아닙니다.

cogito    친구신청

글쿤여! 확실히 2번째 공격은 너무 중간과정이라는 느낌이 강한거 같네여 ㄷ! 복장은 모델러 분이랑 애견을 나눠봐야겠네요 ㅎㅎㅎ (아에 노출한김에 어우동 느낌으로 바꾸자! 라고 의견 오가고 있었거든여) 조언고맙습니다!

미미큐    친구신청

복장 보고 분명 태클이 생길거 같은데..

노출을 조금 더 줄이시는게 낫지 않을런지요, 지금 너무 바스트 모핑이 강조 된거 같아서.

cogito    친구신청

조언 고맙습니다 /// 안그래도 슬슬 세부적인 작업 들어가야 되는데 이런 의견을 듣고 싶어서 올린거였어요! ㅎㅎㅎ나중에 더 작업한후에 바꾸려면.....(끔찍)

이빨괴물    친구신청

음...이마가 너무 좁은데요?

cogito    친구신청

글쿤여! 좀 더 넓게 하면 되려나 ㅎㅎㅎ 의견 고맙습니다~

건너뛰기!    친구신청

가슴이 너무 아래에 있는 느낌인데..

cogito    친구신청

으음.....글쿤여....이래 저래 의견을 종합해보면 외형을 바꾸긴 바꿔야 되려나 봐야 ㅎㅎㅎ

첩자28호    친구신청

지금도 멋있는데요.
가만히 서있을 때 위아래 진동(스텝밟기) 있면 더 살아있는 느낌 날거 같이요.

cogito    친구신청

아하~ 대기동작에 움직임 들어가면 좋져 ㅎㅎㅎ 조언 고맙습니다~!!!

땅콩농장    친구신청

검술관련 레퍼런스를 참고하셔야할거같습니다 레퍼런스가 없다면 직접해보시고 폰으로 찍어서 그걸 참고하셔도 좋겠네요 구글에서 앤티시페이션을 한번 검색해보세요 사전동작부분이 없다보니 동작이 제각각으로 움직이는 느낌인것같습니다 그래도 훌륭하시네요^^

cogito    친구신청

오호 좋은 키워드 고맙습니다! 그냥 이미지로만 작업을 하다보니 부자연 스러운 부분이 많은거 같아요 ㅠㅠ 조언 고맙습니다! ㅎㅎㅎ

김전일    친구신청

슴가...(진지)

cogito    친구신청

슴가 가려야 될꺼 같다능 ㅠㅠ
[게임제작] 줌인 기능 추가함요 ㅎㅎㅎ (12) 2017/09/19 PM 05:30

 

문득....디아3에 줌 기능이 생각나서 줌인 기능을 추가했습니다 !!!

 

전에는 줌땡기면 화면이 부끄러워서 엄두가 안났는데..... 이젠 슬슬 적용시켜도 무난한듯 하네염!?

 

그나저나 이건 절대 원거리 공격 만들다가 막힌다고.... 현실도피로 만든게 아님요(먼산)....!!!

 

Zoom.gif

 

 

신고

 

이천일에하루도못쉬는4150시간    친구신청

오오오 필살기같은거 시전할때 멋있을듯.

cogito    친구신청

필살기는 그....고우키 순옥살 처럼 만들까 싶어여 !!! 어두워지면서 칼질로 샤샤샤샥! 그어버리는 느낌 좋게 봐주셔서 고맙습니다 +_+

군필여고생 머스탱    친구신청

우와 이거 진짜 멋지네요

cogito    친구신청

핫 고맙습니다 -0-//////

나쁜놈    친구신청

앞으로 안넘어지네요...

cogito    친구신청

어...아...음....니..닌자라설까요????

룰뷁씨    친구신청

줌인 화면을 보니 생각나는 기술이...

왠지 백덤블링 -> 쭈구려 앉기 -> 뒤로 순간 이동+전방으로 수리검 전탄 발사

가 연결되는 느낌이 드네요..

cogito    친구신청

오홍 콤보스킬 같은걸로 만들어 넣어도 되겠네요 ㅎㅎㅎ

두치와볶음    친구신청

우와 멋있네요!

cogito    친구신청

우와! 좋게 봐주셔서 고맙습니다! ㅎㅎㅎ

cogito    친구신청

아 맞다 ~ 두치님 친추 받아주세요어어어어어~ !!! 안 받아주시면 나쁜 사람(진지)

netknight    친구신청

친구 신청을 하신 걸 주말에 보고 왔습니다. 감사합니다. ^^
좋은 게임 부탁드립니다.
[게임제작] 어제 작업했던 부적 날리는 공격 수정본 ㅇㅇ/ (11) 2017/09/19 PM 01:30

 

부적 돌아 가는게 산만해 보인다는 의견이 있어서 이래 저래 효과 내보다가 결국엔 몹한테 가서 달라붙는 식으로 변경했습니다 

 

ㅎㅎㅎ

 

뭔가 이펙트를 조금 추가해야 될꺼 같긴 하지만 일단 어제꺼 보단 변경한게 보기 좋은거 같은데 어떤가염 ㅇㅇ???

 

 

 

 

 

 

 

변경전 

 

 

Cham_Noah.gif

 

 

 

 

 

 

변경후

 

Noah_Cham_Fix.gif

 

 

 


 

 

신고

 

김전일    친구신청

위보다 아래가 낫네요
훨씬 직관적이고 보기도 좋구요

cogito    친구신청

아항~! 그럼 수정한거에서 살을 붙여봐야겠군여 ㅎㅎㅎ!!!

takejun    친구신청

아무래도 산만해보이는 건 부적 프레임이 별로 없어서 그런 게 아닌가 싶기도 하네요. 뭔가 부드럽고 잘 정리하면 뽀대는 날 거 같은데(하나의 적에게 여러장이 줄서서 돌다가 공격한다거나 하는 연출은 여타 게임에서도 볼 수 있고)

부적 날릴 때 뭔가 손짓을 한다거나 하는 액션이 있으면 더 좋을 것 같아요. 뻔하디 뻔한 무협 영화에서 볼 수 있는 그런 연출 ㅋㅋㅋ

cogito    친구신청

ㅎㅎㅎ 말하신대로 표현 해내면 멋질꺼 같네여 확실히 어찌 만들든 연출이 그럴싸해야 되는듯!!!
원거리 공격 방식 얼추 만들어 논담에 공격 모션을 따로 만들어 봐야겠어요 ㅎㅎㅎ 조언 고맙습니다~!

takejun    친구신청

수정전에서 부적 한장당 적하나가 아니라 부적 세장이 모두 적 하나를 둘러쌓아 주변을 도는 건 어떨까 싶네요. 지금 애매한 건 부적 한장이 돌면서 나머지 공간이 여백이 생겨 썰렁해보이는데 그런 게 주변에 2개나 더 있어서 티가 나는 것 같기도..

Bump_of_Chicken    친구신청

부적 외에 룬문자나 시전 시 부적을 꾸며주는 이펙트가잇음 좋겟네요 뭔가 애니에 이펙트가 안붙은 느낌이라

cogito    친구신청

안그래도 이제 이펙트를 만들어 붙여야 되는데 어떤식으로 꾸밀지 고민중이에요 ㅠㅠ

언데드맨    친구신청

기술쓸때 컷인장면도 생기면 멋질듯

cogito    친구신청

안그래두 닌자케릭이라서 화면 암전 되면서 파파파파팍!! 하는 느낌으로 하나 만들라구여 ㅎㅎㅎ 다른 케릭터 컷인 되는건 하나 만들어서 올려둔게 있어요 +_+

두치와볶음    친구신청

!!!!
ㄷㄷ 바로 반영해 주시다니 ㄷㄷㄷ
저는 개인적으로 역시 변경후가 마음에 들어요!

cogito    친구신청

좋은 아이디어는 바로 적용시켜 봐야지염! ㅎㅎㅎ 변경후가 확실히 더 깔끔하고 그런거 같아여 ㅎㅎㅎ
[게임제작] 원거리 곡사무기를 만들기 시작했는데 정신차려보니 유도무기가 되어있음.....!! (9) 2017/09/18 PM 05:05
저번글에서 아이디어 주신 곡사무기(창)를 구현하려고 했는데.....어찌 저찌 하다보니....유도무기처럼 되버렸네여...;;;

 

이왕 이렇게 된거 !!! 어차피 부적공격도 넣어야 되고 해서 아에 부적 공격으로 만들어 버렸습니다 ㅋㅋㅋ

 

효과는 맞았을때 지속데미지와 함께 느려짐 효과가 걸리는걸로 구현했습니다 ㅋ 

 

으으으...뭔가 기본상태에서 부적을 좀 더 그럴싸하게 배치하고 싶은데 어떤식으로 배치하는게 좋을까 모르겠네여 ㄷ;

 

Cham_Noah.gif

 

 닌자케릭에 우선 달아주긴 했는데 이건 이번에 리모델링 하고있는 첫번째 케릭터(무당)한테 달아줄까 싶네여 ㅎㅎㅎ

신고

 

임잉여    친구신청

오오 멋지네요 응원합니다!!

cogito    친구신청

오오 감사합니다!!

두치와볶음    친구신청

몬스터 주위에 부적이 빙글빙글 도는건 왜 그런건가요?
지속데미지랑 느려짐 효과 적용되는중이라 그런건가요?

cogito    친구신청

그치염 저기다 이제 별도로 효과표시를 넣어야 되는데 오늘 작업한거라 부적 돌아가는것까지만 만들었습니다 ㅎㅎㅎ

두치와볶음    친구신청

아하
효과라든가 다른 이펙트가 없어서 그런지
마치 목표 못 찾고 주위 빙글빙글 돌아가는 것 처럼 보여서요ㅎㅎ

근데 제가 게임 개발자나 전문가는 아니지만
본 느낌은 부적이 몬스터 주위 도는 속도가 좀 빠른것 같이 느껴져요.
효과가 없어서 그런가? 뭔가 좀 정신사납다고 해야되나요.
돌아가는 속도가 좀 느리거나, 대상이 된 몬스터 머리위에 둥실둥실 떠 있는것도 좋을거 같은데...

죄송해요;;
기분나쁘시게 하려는게 아니라, 저는 그렇게 느꼈어요.
너무 귀담아 들으시지는 마시고요 ㅎㅎ;;
게임 개발 힘내세요!

cogito    친구신청

아니에요 ㅎㅎㅎ 이렇게 피드백 해주시는게 엄청 엄청 도움이 많이 되여 ㅎㅎㅎ 애초에 마이피에 글 올리는 이유도 이런 조언 듣고 싶어서 올리는 거구여 ㅎ 조언 고맙습니다!!! 가끔 들르셔서 조언 좀 해주세여!!!

두치와볶음    친구신청

네 ^^

netknight    친구신청

유도 기능!! 좋습니다 ^^

cogito    친구신청

저번에이야기 하셨던 창으로 곡사무기 만들고 싶었는데 하다보니까 유도가 되버렸어여 ㅎㅎㅎ
[게임제작] 으어어......원거리무기 구현을 어찌해야 되는건지 고민이에요 ....ㄷㄷㄷ (30) 2017/09/15 PM 01:11

저번에 게시물 올린거에서 좋은 의견을 많이 주셔서 뭘 만들지 소재는 정해졌는데

 

(나무인형,염주,부적,표창,단검,귀신,4원소,sd케릭터,사슬추,만자 수리검, 옛날 폭탄 등등)...

 

막상 몇개 모델링하고 나서 .... 공격 방식을 짜볼려고 하니까 

 

턱! 하고 막혀버리네요 ㄷㄷㄷ

 

뭔가 막연하게 그려지는 이미지는 있는데.... 구체적으로 그려지는게 없네요 ㅠㅠ

 

일단 무난한 표창은 구현 해봤는데 다른 소재들 구현하는데 뭔가 도움될만한거 있으면 좀 도와주세요 ㅠㅜ !!!!

 

아래껀 일단 구현해본 표창 입니다 !!

 

 

 

표창 획득후 기본 달리기

 

NinjaStar_Run.gif

 

그리고 공격시 움직임 

 

Noah_Range_NinjaStar.gif

 

 

지금 만들어 둔건 몹 1마리당 하나씩만 날아가게 해놨는데... 

 

자동 타게팅이다 보니 한명한테 몰아서 쏘는걸 넣어야 될지 말아야 될지 그것도 고민이네요 ㄷ

 

저기에 트레일이나 파티클도 좀 추가 되야될꺼 같고.....으어어어어 난 프로그래먼데에에에!!! 

 

시나리오 작가가 필요함여 ㅠ

 

 


 

 

신고

 

언데드맨    친구신청

재미있어 보이는 1인

cogito    친구신청

고맙습니다 ㅎㅎㅎ!!!

킵고잉★    친구신청

사실 닌자의 진짜무기는 경단이죠. 적들을 모두 바보로 만들어버리는 마법의 경단!

cogito    친구신청

아차! 그걸 잊고 있었다니 ~ 경단! 경단을 먹여버려야하는데!!! 이거 회피 동작할때 확률로 통나무 대신에 경단떨어지고 그 경단 먹으면 마비걸리게 하면 재밌을꺼 같네요 ㅎㅎㅎㅎ 다음에 구현시켜 볼께여 +_+

파렌하이트    친구신청

간단하게는 캐릭터 정면으로 표창이 날아가게끔 만드는게 쉽지만, 보아하니 해당 캐릭터가 바라보면 방향으로 즉시 달리므로 공격을 하려면 일단 해당 방향으로 달려야한다는 점이 있겠네여.
다른 방법으로는 비디오게임마냥 록온기능을 추가하는건데, 록온 타겟을 지정하고 캐릭터가 록온 타겟을 중심으로 이동하면서 표창을 날리는 방법이 좋을듯 합니다. 이 경우 록온할 타겟의 우선순위를 어떻게 할것인지가 고려되겠죠. 보통 거리에 따라서 타겟을 찾고, lookat함수로 타겟을 바라보게끔 하여 록온을 구현하고 이동 및 공격을 하면 될겁니다. 다만 록온 상태에서 타겟을 바라보며 이동할때에는 그냥 이동하는것과 다르게 애니메이션을 적용해야하니 작업량이 좀 더 많아지겠죠.

cogito    친구신청

최대한 단순하게 조작하려고 자동 타게팅으로 해놨는데...확실히 조작감 살릴려면 락온을 넣어야 될꺼 같아요! ㅎㅎㅎ 조언 고맙습니다!

언데드맨    친구신청

피통큰녀석 우선이라거나
공격쎈녀석 우선이라거나
옵션이 있으면 편하지 않을까요

cogito    친구신청

으음....그 옵션을 넣으면 좋긴한데 그 옵션을 어떻게 적용시킬지가 고민이에요 ㅠㅠ 댓글 고맙습니다! ㅎ

Routebreaker    친구신청

제 생각엔 주변을 떠돌다가 날아가는건 부적이나 화염구같은 느낌이 좋겠고
표창이나 수리검은 좀 더 속도감있게 손으로 집어 던지는 표현이 좋지 않을까 싶어요.
히오스의 겐지 표창던지기가 생각나네요.

cogito    친구신청

으으.....확실히 손으로 던지는게 멋있긴 멌있을껀데....아직 애니메이션 실력이 일천해서 ㅠㅜ 나중에라도 참고해서 애니메이션 짜보도록 할께요 ! ㅎㅎㅎ 고맙습니다

netknight    친구신청

자동 타겟팅이면 무기가 4개이니 공격 범위 안에 들어온 적을 계산해서 ABCD -> 1234, AB -> 12/34 이런 식으로 짜 놓으면 자동으로 분할 공격될거 같네요.
그리고 원거리 무기류는 창을 공중으로 쏘아 올린 후 내리 꽂는 방식은 어떨까요? ^^

cogito    친구신청

오오! 창을 공중으로 쏴서 내리 꼽히는거 그거 좋을꺼 같네요!! 추가로 구현해봐야겠네여 ㅎㅎㅎ 화살에도 똑같은 식으로 구현해도 될꺼 같고 말이져 ㅎㅎㅎ 구현 방법도 아이디어 고맙습니다 !

netknight    친구신청

개인적으로 수리검을 주위에 돌다가 공격하는 건 아주 좋다고 생각합니다.

cogito    친구신청

고맙습니다 +_+ 저도 작업끝나고 나서 '어? 이거 의외로 그럴싸한데!?' 싶었어요 ㅎㅎㅎ

Pure NYX    친구신청

간단하게 생각해봤는데

현재 위치에서 (발사)버튼을 눌렀을때 가장 가까운 적을 향해 발사(1발만)

위의 시퀀스를 빠르게(첫번째 표창이 아직 도달하기 전에) 3번 반복

하면 간단하게 해결될거 같습니다만 로직이 어떤지 몰라서.....

cogito    친구신청

지금 로직은 그냥 제일 가까운 순서대로 4발까지 쏘게 해놨어여 ㅎ 근데 몹이 3명이면 3발만 날아가게 해놨는데 이걸 그냥 무조건 4발 다쏠지랑 기모아서 쏘면 가까운 1명한테만 쏘게하는걸 넣을지 그런게 고민이에요 ㅠ

언데드맨    친구신청

기모으면 네발 다쏘고 그냥쏘면 한발씩 나가게 하는건 어떨까요

gunpowder06    친구신청

재밌어 보이네요. ^^

cogito    친구신청

핫 재밌어 보인다니 고맙습니다 ㅎㅎㅎ! 힘이 되는 댓글이에요 +_+

Renoir.    친구신청

음...'표창이 날아가서 적에게 맞았다'라는 느낌은 괜찮은데..
'캐릭터가 표창을 던졌다'라는 느낌이 확실히 왔으면 좋겠다는 생각이 듭니다. 지금보면 그냥 달리는 상태에서 표창이 그냥 몸에서 뿜어져 나가는것 같아서 조금 아쉽네요ㅎㅎ;;

그리고 달리는 장면에서 화면에 나무가 스쳐지나갈때의 속도감은 정말 괜찮은거 같아요! (그나저나 제가 개발자도 아닌데 괜한 오지랖이었다면 정말 죄송합니다 ㅠㅠ;;)

cogito    친구신청

아니에요! 조언해주시는건데 제가 고맙져 ㅎㅎㅎ 게임 게발이 첨이라 이런 말 듣는게 너무 너무 중요하다는 생각이 많이 들어요 ㅠ 실제로 다른분들이 조언해주신것들 때매 퀼리티(퀼리티라고 하기엔 좀 낫간지러운게 사실이지만여 ㄷ)가 훨씬 나아진것도 사실이구여 ㅎㅎㅎ

언데드맨    친구신청

디아 네크 본쉴드처럼 표창을 날리기전 몸주위를 돌아갈때는 적의 원거리 무기를 방어할수 있어도 좋을듯
아니면 스킬 혹은 아이템사용으로 표창대신 다른게 몸을 지킨다거나
스킬트리 구성도 재미있을거같은

예를들어 표창을 못날리는대신 근거리 자동 공격수단이 된다거나(데미지업)
표창 수를 줄이고 크기를 업시키면서 관통능력을 준다거나
뎀쥐는 감소되지만 표창수를 늘린다거나

cogito    친구신청

원거리 무기 방어하는 오브젝트 !! 부적으로 그걸 구현해봐야겠네여 +_+ 뭔가 그럼 컨샙도 맞고 느낌도 좋을꺼 같아요! 스킬트리 구성하는것도 확실히 재밌어질꺼라 생각되네여 고맙습니다 ㅎㅎㅎ

공허의노라조♡    친구신청

원거리 무기류는 모두 비슷한 모션으로하고 캐릭터의 모션이 다른건 어떨까요

표창같은 무기는 상의 안쪽에 손을 넣고 있거나

원소류 기술을 쓸땐 손을 미간에 두손가락을 세운채 다닌다거나 하다가

공격할때 모션이 바뀌는걸로...

원소 계열로 하게되면 손 주위에 오오라 색깔을 바꿔서 표현하면 눈에 확 뛸꺼 같아요 'ㅇ')

cogito    친구신청

확실히 댓글 달아주시는 내용으로만 봐도 원거리 공격할때 애니메이션은 적용을 시켜야 될꺼 같아여 ㅠㅠ 이참에 애니메이터로 전직하는건 아닐까 싶기도 하네요 ㄷㄷㄷ; 작업할때 조언 참고할께여!! 고맙습니다 ㅎㅎㅎ

Demitasse    친구신청

나루토 애니메이션을 한번 보시는것도..ㅋㅋㅋ

cogito    친구신청

그렇군여!!! 닌자 케릭을 만들면서 나루토 애니 한편을 안봤다니! 조언 감사드립니다! ㅎㅎㅎ

Routebreaker    친구신청

나루토 애니메이션도 좋겠지만 나루토 액션게임인 나루티밋 스톰4 를 꼭 참고해보세요.
후덜덜한 연출때문에 원작자까지 긴장타게 만든 작품이래요.

룰뷁씨    친구신청

첫 짤에서 나무가 스쳐지나가는 모습이 굉장히 좋네요..

cogito    친구신청

핫 고맙습니다!!!
이전 21 22 23 현재페이지24 25 다음
X