cogito
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[게임제작] 만드는 닌닌게임 거대보스 모션 수정.GIF (4) 2019/02/23 PM 05:23

 

 

어제 올렸던 모션에서 어색한 부분을 없애기 위해 타이밍 조절을 해주었습니다~!

 

내려칠때 화면 흔들림과 이펙트도 추가를 했는데 뭔가 극적인 연출이 좀더 필요할것도 같네요 ㄷㄷㄷ

 

그래도 움직임은 좀더 자연스러워 보이는거 같아 다행입니다 ㅎㅎㅎ 

 

BT_Boss_Attack_Shock.gif

 

 

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노라드림    친구신청

공격 회수하고 팔 내릴때 애니메이션이 튀는게 좀 눈에 띄네요

cogito    친구신청

아차 저부분 좀더 늘여줬어야 됐는데 원본 그대로군여 ㄷ 혼자 작업하다보면 저런부분은 잘 안보이게 되네요 ㅠ 고맙습니다!

人生無想    친구신청

헐 거대 보스라니!
좋은데!

cogito    친구신청

고맙습니다 ㅎㅎㅎ!
[게임제작] 만드는 닌닌 게임 거대보스 필터 및 모션 적용.GIF (4) 2019/02/22 PM 06:02


댓글에서 지적해주신 대로 어제 올렸던 모습은 좀 코믹스러운 분위기가 강해서 거대 보스의 텍스처를 변경하고 구도 및 색감을 조종하였습니다 ㅎ 


공격 패턴 하나랑 눈 깜빡임을 만들어 집어넣었습니다. 

 

색감은 유니티 자체에서 지원하는 포스트 프로세싱을 적용하였습니다!

 

(모바일에서는 못쓸꺼 같다는게 함정....ㅠ)

 

BT_Attack_1_New.gif

 


 

 

 

아래 올리는 움짤은 어제 올렸던 모습입니다.

 

 

 

 

BT_Boss.gif

 

(각도가 이렇게 무섭습니다.....)

 

텍스쳐 제대로 만들어 넣기 전이라 그렇긴 하지만 얼굴이 메이플 케릭터 같......

 

그럼 주말 잘보내시고 다들 화이팅 입니다 ㅋ 

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소년 날다    친구신청

어제 약간 코믹스러움이 느껴진 이유를 곰곰히 생각해보니- 말씀하신대로 단풍잎 캐릭터 얼굴과 유사했던 거 같네요.

그렇다 하더라도 포스가 느껴지는 포즈라서 멋지다는 생각이 절로 듭니다. 등장신과 전투신 등 만드신 구도를 다 사용하셔도 상관없을 것 같습니다.

근데 손바닥 공격이 시작될 때 약간의 모션이 좀 더 있었으면 좋겠다는 생각을 해봅니다. 단지 들고 있는 손바닥을 그대로 내려치다보니 그냥 단순 프레스기 같이 딱딱해보인다고 할까요. 약간의 반동을 추가해서 손바닥을 들고 있는 상태에서 조금 더 위로 올렸다가 내려친다던가- 추가 움직임이 필요할 듯 싶어요. 분명 주인장님께서는 저 공격에 이펙트를 집어넣거나 먼지가 발생하는 등 환경적 요소를 넣으실 거 같은데, 그 정도의 강력한 느낌을 주기 위해서는 단순히 내려치는 움직임만으로는 어렵지 않을까요?

날로 발전되는 게임의 모습이 이런 거군요. 매번 주인장님의 마이피를 구경하는 다른 이들과 함께 게임의 완성을 응원하고 있습니다. 감기 조심하시고- 주말동안 충분히 재충전의 시간을 가지시길 바랍니다. ^^

cogito    친구신청

땅바닥 내쳐칠때 충격파 +낙석 공격으로 만들예정이였어서 말씀 하신대로 추가 모션이랑 이펙트 넣으면 훨씬 보기 좋아질꺼 같습니다!
매번 피드백 주셔서 많이 도움 받고 있습니다! 고맙습니다 ㅠㅠ//

RogueMaster    친구신청

손을 들었다가 내려칠 때 너무 딱딱한 느낌이에요..
거대한 적들은 무게감이 느껴지려면 속도감보다는
타이밍을 잘잡아야 합니니다.

손을 정점까지 올리는 과정에서 들기시작하면서 정점까지갈 때 서서히 느려지게,
손을 정점에서 내려치는 과정에서 정점에서 매우 느리다가 내려치는 시점까지 점점 빨라지게~
여기서 몸통-어깨-팔-순 순으로 반응하는 타이밍을 잡으면 힘있어보여요..

cogito    친구신청

자세한 설명 고맙습니다! 내일 사무실 나가면 적용시켜 봐야겠네요 +_+!!!
[게임제작] 만드는 닌자껨 거대(?) 보스.GIF (5) 2019/02/21 PM 06:09

 

 

 

닌자가 등장할 뿐 전혀 닌자랑 상관없는 액션 껨이 되가고 있는 관계로 마법소녀에 이어 거대 보스를 만들었습니다....)

 

 

 

BT_Boss.gif

 

 

 

 

이번 케릭터는 무려 얼굴표정 변경이 가능하게 만들었습니다!!! 

 

내일 표정이랑 모션 후다닥 또 만들어봐야겠네요 +_+

 


 

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도라몽    친구신청

낙사하고싶네요....

cogito    친구신청

펑하고 커지기 전에 저 보스가 낙사를 할 예정입니다...)

소년 날다    친구신청

갑자기 분위기 바스트모핑.. 무엇..

뭐라 그럴까, 야하다기 보다는.. 보스의 표정과 합쳐져서 코믹해보인다고 할까요..

라이트한 분위기의 게임이라면 어울릴지 모르겠습니다만, 그를 위해 이벤트화면에서의 주인공 컷인도 비슷한 분위기로 제공되지 않으면 시너지효과(효과가 없는 것이 아니라 시너지가 없다는 말)가 나지 않을 듯 해요. ^^

cogito    친구신청

주인공과 주인공 라이벌만 진지하고 나머지 부분은 코믹한 액션활극을 생각중이에요 ㅎㅎㅎ! 지금 머릿속으로 생각해둔 연출은 있는데 생각처럼 제대로 표현할수 있을지가 걱정이네요 ㅎㅎㅎ ㅠㅠ 아 그리고 보스의 얼굴은 좀더 이쁘게 꾸밀 예정이에여 ㅎㅎㅎ 오늘 모델링 완성된김에 바로 올린거라! ㅎ

cogito    친구신청

아 그리고 진지한 주인공을 위해서 개그담당 소환수(?)를 등장시킬 예정이에요~! ㄷ
[게임제작] 만드는 닌자게임 미로맵 회전추가.GIF (4) 2019/02/19 PM 05:05

 

 

어제 올린 게시물 댓글에서 맵이동시 회전 넣어보는게 어떻겠냐는 말이 있었는데 확실히 그게 맞는거 같아서 오늘 호다닥 맵회전을 작업해봤습니다 ㅋ

 

 

Map_Rotate_Mypi_1.gif

 

 

Map_Rotate_Mypi_2.gif

 

 

확실히 그냥 이동하는거 보다 훨 보기 좋은거 같습니다 ㅋ 

 

근데 저걸 만들고 나니 이젠 케릭터도 같이 돌려주냐 마냐가 문젠거 같네요 ㅋㅋㅋ 

 

 

 

 

 

 

 

 

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소년 날다    친구신청

확실히 고민이시겠네요. 캐릭터를 같이 돌려버리면- 요즘 유행하는 '엉덩이' 메타에서 벗어나버리니.. 역시 대세는 '엉덩이'!!!

ㅋㅋㅋ 농담이구요. 캐릭터를 돌린다는 것은 단순히 화면전환을 떠나서 캐릭터에 집중을 시킨다는 것인데, 그러려면 옛날 슈패콤 게임들처럼 (캐릭터)확대까지 같이 가야 한다고 봅니다. 그게 아니라 단순히 진행만을 위한 것이라면 굳이 캐릭터를 돌릴 필요가 있을까요?

일단 그 부분은 게임의 다른 구성들을 먼저 완성시킨 뒤 다듬는 과정에서 결정해도 상관없을 듯 합니다. 어떻게 보면 그것은 일종의 마감과 같은 것인데- 마감에 너무 신경을 쓰다가 전체 완성도가 떨어져버릴 수도 있으니까요.

cogito    친구신청

ㅎㅎㅎ 디테일 파다가 발목잡힌적이 한두번 아니긴 해요 ㅠㅠㅠㅠ 일단 이부분은 여기서 마무리 짓고 넘어가도록 하겠습니다 ㅋ!!!

Picture Element    친구신청

오..어제 의견드렸던 사람입니다 ㅎㅎ 좋네요~
그런데 화이트 아웃으로 끊어버리니까 길이 리셋 되는 기분이 듭니다.
방금온길도 기억 안나고 앞으로 나아가야하는 길도 헷갈리는것 같아요.
그리고 갈래길이 나오는 것으로도 충분히 미로의 성격이 느껴집니다. 분기를 다양하게 나눠서 약간 헤메게 하는게 더 좋지 않을까 생각들어요.
크리스탈 클릭 구간이 많으면 상당히 지루할것 같은 생각도 듭니다.
스피드 하게 그냥 카메라만 휙휙 돌아가는게 좋을것 같습니다~
화이팅 하세요~!!!

cogito    친구신청

모바일 게임 사양 문제로 피치 못하게 화이트 아웃이 들어가게 되었네요 ㅠㅠ 그래서 들어간김에 저걸 이용한 이벤트를 좀 구현하 볼까 싶어여 +_+!!! 레벨 디자인 부분 좀더 고려해서 너무 늘어지지 않도록 해보겠습니다 ㅠㅠ 조언 고맙습니다! ㅎ
[게임제작] 만드는 액션게임 안개효과 추가.GIF (6) 2019/02/18 PM 06:54
다른곳에 올렸던 저번글에서 배경이랑 케릭터가 너무 따로 노는거 같다고 해서 스테이지 레벨링 만드는건 잠시 놔두고

 

배경에 쉐이더를 이용해서 안개효과를 추가 하였습니다~!

 

BD_Map_1_Mypi.gif

 

 

 

 

테이지의 컨셉이 안개속 미로 라서 적들도 희미한 그림자 형태로 등장 시킬 예정입니다~!

 

 

 

 

BD_Map_2_Mypi.gif

 

 

 

횡스크롤에서 미로라는 컨셉을 살리기 위해 입체적으로 제작된 스테이지 안에서 크리스탈을 클릭해 90도씩 회전해가며 진행하게 만들어 봤습니다.

 

 

그리고 아래가 위에서 내려다본 전체 지도 입니다 ㅎ 

 

Map_BD.png

 


본의 아니게 마인크레프트 놀이를 해버렸네요 ;

 

처음엔 재밌던데... 저만큼 찍는데도 노가다가 장난 아니더군여 ㄷㄷㄷ

 

그럼 다들 수고하세요! 

 

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루리웹-3806418150    친구신청

오~ 게임이 정말 재미있어 보이네요. 끝까지 포기하지 마시고 잘 만드셔서 대박나시길 바래욤.

cogito    친구신청

응원 고맙습니다! ㅎ 삼월달 말까지 완성이 목표에요 +_+!!!

Picture Element    친구신청

크리스탈 클릭시 카메라가 바로 회전하면 어떨까 하네요.
디졸브로 화면을 끊어버리고 나오니까 여기가 어디지 하는 느낌이 매우 강한것 같아요~

cogito    친구신청

확실히 돌아가는 효과를 집어넣으면 좋을꺼 같네요 중간에 환영미로라는 특성을 살이기 위해서 다른 장소로도 이동시켜볼려고 암전을 넣었는데 화면 돌아가는 효과룰 집어넣으면서 화이트 아웃 동시에 시키면 미로라는 느낌이 더욱 살아날꺼 같네요 ㅎㅎㅎ 고맙습니다!

소년 날다    친구신청

그간 3d 캐릭터를 이용한 쿼터뷰 액션이라 생각했는데, 맵 자체가 3d였군요?

돌아가는 형식 괜찮을 것 같습니다. 다만 루트 교차부분에서 몹이 튀어나온다면 이리저리 돌아가다 캐릭터가 사망하거나 기타 플레이에 어려움이 발생할 것 같은데.. 그렇다면 단순히 효과를 생각하는 것뿐만 아니라 던전 디자인 자체를 조금 더 심도 있게 생각해보셔야 할 것 같습니다.

언제나 발전해나가는 자신의 작업물을 저희들에게 먼저 보여주셔서 감사합니다. 꼭 멋진 게임으로 탄생하기를.. ^^

cogito    친구신청

확실히 레벨 디자인은 정말 ㅁㄴ감한 문제인거 같네요 신경쓰도록 하겠습니다!!! 좋은 조언 고맙습니다! ㅎ 화이팅 !
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