붉은동키
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[일상] 스위치 구성을 마무리 했습니다. (5) 2017/12/13 PM 10:04

스위치는 휴대모드 상태로는 약간의 유격때문에 tpu케이스를 씌운상태로 둡니다.

 

tpu케이스를 씌웠기 때문에 독에 들어가지 않습니다. 그래서 독 연장 케이블로 

 

독 모드를 플레이 할 수 있겠끔 했습니다.

 

휴대 모드상태에서 tpu케이스를 씌우고 독모드를 하면 플레이 할수있는 패드가 없습니다.

 

그래서 프로 컨트롤러를 구매했습니다. 

 

이제 완벽한 폐인의 길만 가면 됩니다.

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Lock Cole    친구신청

케이스는 어떤거 쓰시나요?

붉은동키    친구신청

http://item.gmarket.co.kr/Item?goodsCode=1108882691

붉은동키    친구신청

요롷게 생긴걸 사용합니다. 아주 싸구려 감성이 지대롭니다. 하지만 유격은 확실하게 잡아주더군요

Gangsta    친구신청

그 유격이 볼륨키쪽 등판 벌어짐인가요?

붉은동키    친구신청

아닙니다. 조이콘 결합시 어쩔수 없이 생기는 약간의 흔들림 정도라 생각하시면 됩니다.
플라스틱 고정대 때문에 약간의 싸구려 마감처럼 느껴지는 유격이 있습니다.
[징징징] 로봇대전은 변화해야 합니다. (31) 2017/12/12 PM 05:46
현재의 로봇대전은 문제점이 많다고 생각합니다.

 

계속해서 전투연출에만 투자를 하고 시스탬적으로는 거의 발전된 모습을 보여주지 못합니다.

 

물론 3d화도 틈틈이 노리고 있고 시스탬도 전혀 노력을 하지 않는 것이 아닌 계속해서 조금씩

 

변화를 주고있긴 하지만 전체적인 골격이 변하지 않습니다.

 

지금의 슈퍼로봇대전 시리즈는 기대감 보다는 매년 하는 행사 같다는 느낌이 개인적으로 듭니다.

 

판권작 오리지날 시스탬 그래픽 어느것도 알파시리즈에서 변화를 느끼지 못하고 있습니다.

 

윙키에서 반프로 넘어오면서 알파시리즈는 나름 크게 변화했다고 생각합니다.

 

알파외전은 제 인생게임 중 하나이기도 합니다. 하지만 지금의 로봇대전은 그때 이후로 완성도만 조금씩

 

높아지는 느낌입니다. 스킨과 이야기만 바뀌는... 물론 캐릭터 게임이기도 하거니와 그맛에 로봇대전을

 

하시는 분들도 많다는 것도 알고 있습니다..

 

하지만 여지저기 미친 게임들이 많이 나오는 지금 이때에 로봇대전은 조금 아니 너무 예전 게임이지 않나

 

생각해봅니다.

 

개인적으로 3d로봇대전을 꼭 연출을 카메라 360도 휭휭 돌리기 보단 기존 연출 그대로 카툰랜더링으로 모델링한

 

슈로대를 보고싶습니다. 지금의 z v x og 시리즈 처럼 연출의 다이나믹함을 그대로 간직하구요.

 

참... 애증의 게임입니다.. 안사려니 아쉽고 사려니 애매해지는... 한글화까지 해주는데.. x는 구매해야겠습니다.

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거만게리    친구신청

와 진짜 100% 동의 합니다~ 항상 그생각 하고 있었는데!

白手之王    친구신청

시대에 너무 뒤쳐졌죠

평생솔로4    친구신청

로봇대전 안한지 꽤 됐네요
옛날엔 진짜 미친듯이 하고 싶어서 난리였는데
전혀 변화가 없는
구닥다리?시스템..

지휘권    친구신청

f완결과 알파가 최고인거 같습니다.

고철지그    친구신청

저도 f때가 가장 재미있었음 ㅎㅎ

愉快한男子    친구신청

마지막줄이 정말동감되네영... 한글화 해주기 때문에 불만이 있어도 뭔가 안사주면 더이상의 한글화가 없을거같아서 더 불안하기도 하고 ㅠㅠ

번호아디는괜히욕먹드라    친구신청

V를 재밌게 하기는 했지만, 게임성보다는 작품들의 콜라보때문이었던 거 같네요;;

이터군    친구신청

필살기 연출도 좋긴 하지만,
가벼운 기술 정도는 그냥 필드에서 바로 싸우도록 해서
스킵안해도 플레이시간이 어느정도 안정되도록 했으면 좋겠어요.

어차피 상대는 멈춰서 아무것도 안하는 상태에서, 데미지 숫자만 기다리는 연출은 슬슬 질려갑니다.

만취ㄴㄴ    친구신청

시스템 좀 갈아엎고 나루토처럼 3D 카툰렌더링으로 바꿀수있을텐데
일본애들이 보수적인게 다시 느껴짐

하마아찌    친구신청

1. 로봇물이라는 장르가 고인 물 중에 고인 물 장르임. 애니메이션도 건담이나 마크로스 빼면 뭐 특별히 없음. 이제 나와봤자 보는 사람만 보고 사는 사람만 사는 장르임.
2. 그러니 판매량도 안 나옴. PS1때 알파를 정점으로 계속 하락세. 어차피 고인물 게임이고 계속 빠져나가기만 하고 늘어나질 않음.
3. 그래서 한때는 죽어도 안 한다고 했던 해외 시장을 염두에 둔 V를 만들었음. 그나마 숨통이 트였음.
4. 하지만 그래봤자 판매량이 그냥저냥이라 회사에서 제작비 뜯어내기는 쉽지가 않음.

그러니 지금 슈퍼로봇대전은 존재하는 그 자체가 다행이라고 봅니다.
더 욕심 내다가는 그냥 회사 쪽에서 '돈도 안 되는 거 확 접어버려!' 해버려서, 패키지판은 아예 사라지고 가차질로 먹고사는 폰겜만 남을 수도 있을 테니까요.

아네네네    친구신청

매년 하는 행사같은 느낌 씹공감

『KEYDIRT』    친구신청

2회차 때 재미와 매력이 급격하게 떨어지긴 하지요.

미개한國民    친구신청

하지만 한글화 된것 만으로 감동이라 구매합니다 ㅠㅠ

MasterMind    친구신청

어느샌가 게임을 재미로 하는게 아니라 연출 보기 위해 하는 게임이 되버렸죠.
슈패때는 그냥 빔한방 쁑 쏴도 머리 굴려서 전략 짜는 재미가 있었는데. 이젠 그냥 유튜브에서 연출영상만 보고 게임을 안합니다.

하 나더    친구신청

사실 이건 유저가 난이도 조절 스스로 해야... 이미 고인물이고 출구전략을 신규유저로 초점 잡고 있기 때문에...

ㄹㄹ바람군    친구신청

자신이 좋아하는 작품들의 주역기체들이 한자리에 모여서 싸우는 매력이 슈로대의 본질이라고 생각합니다. 요즘같은 메카닉 불황 시즌에는 아무래도 슈로대의 새로운 방향성을 제시하기란 어렵지 않나 싶어요. 어쩌면 다시금 메카닉 컨텐츠의 호황이 돌아온다면 변화를 기대할 수 있지 않을까 싶긴합니다. 지금은 정말 사골 우리기로 명줄을 잡고 있는 느낌인지라...

ANG♡기모띠    친구신청

세가새턴 F완이후로 로봇대전 안하고 있는고, 요즘 로봇대전은 동인게임 같은 느낌이랄까요? 아아 구닥다리 게이머;;

하 나더    친구신청

변화해야되지만 어떻게 변화해야 되지 않나.... 생각해보면 되돌아올 가능성이 높음.... 전략시뮬레이션 끝판왕이나 다르이 없어서...

RockmanReturns    친구신청

일본 내수용 아이템이라 최저가로 만들어서 찍는거 외엔 이미 끝난 제품이라고 봐요.

kebin7009    친구신청

3D 로 했다가 망해서 그냥 돌아간것도 있죠 어짜피 고인물 게임인디.....

에드몽 당테스    친구신청

연출도 재탕에 삼탕이니 대단하다는 생각은 안듭니다ㅜㅜ
작년에 감탄한건 야마토랑 마징가제로 정도...

무한궤도SSX    친구신청

지금의 SRPG 형태의 맵을 진짜 좀 바꿔야 합니다.

맵에서 전투신으로 전환하는 방식 이젠 너무 낡았어요..

건담무쌍 형식으로 아예 3D 오픈월드 전장으로 만들어서 적군은 진짜 어마어마한 물량 공세 보여줘야 함..

1:1 실제 비율 모델링으로 카툰 렌더링화 하고

거기서 턴제로 적용해도 무방하지 싶은데..

마징가 Z에 타겟 1에게 로켓트 펀치 날렸는데.. 타켓 2의 공격으로 로켓트 펀치 무효된다던지 하는 방식으로..

합체기도 건담무쌍에서 하던 식으로 기력과 EN, 서로간의 거리가 맞으면 사용가능하게...

뭐랄까 홈월드 2와 건담무쌍 적당히 비벼서 턴제로 만들되 연출은 좀 멋있게..

하 나더    친구신청

어마어마 한 물량 할 꺼면 그냥 건담 무쌍하시는게...
턴제는 기본적으로 택티컬입니다. 아무 양이 많아도 분대 소대 단위로 분류해서 게임에 적용하죠. 개싸움은 지향하지 않죠 개싸움 만들라면 그냥 액션게임으로 만들죠

lanius    친구신청

어설프게 시스템 개혁하다가 망해서 시리즈 자체가 사라지는 것 보다는, 재탕에 삼탕이어도 조금씩 개선되고 변화되면서 꾸준히 나와줬으면 하는 바램입니다.

개발사도 돈 벌어야 되는 회사에요. 현실이 유저 욕심 같지가 않습니다. 지금 시장 상황에서는 슈로대는 꾸준히 나와주고 한글화 나와주는 것 만으로도 한국 유저들은 만족해야되는게 현실이라고 생각합니다.

루리웹-8021119965    친구신청

슈로대의 게임적 가치는 현세대에선 의미가 없죠 연출이 전부인 게임이 되버렸고 이것마저도 진부해져 가는 상황이지만 로봇대전이란 겜이 하는 사람들만 하는 겜이라서 큰 변화를 주기도 어렵고 결국 슈로대 후속 시리즈들은 기조는 유지한채 변화는 소소한 것만 주는 걸로 타협을 보겠죠

In Motion    친구신청

뭐 자잘한 시스템 개선은 꾸준히 있어 왔습니다. 혁신이라고 까지 할 만한 건 없지만요.
슈로대의 게임방식은 굳이 바뀔 필요는 못 느끼겠습니다. 너무 달라지면 전혀 다른 게임이겠죠.

동네카페형    친구신청

개인적으로 시어머니가 제일 많은 시리즈가 아닐까 생각합니다.
말 많은 대갈맵도 지형 고저차나 유닛의 방향에 따라 추가요소를 같이 도입할 정도가 아닐 바에야 의미가 있나 싶은데 로봇대전 글만 올라오면 맨날 그 얘기뿐이고..
개선은 같은 맥락의 다른 시리즈를 만드는게 나을것 같고
로봇대전이라는 시리즈 자체는 이대로 명맥 이어갔으면 합니다.

비사문    친구신청

비슷하게 기존 시스템 우려먹는 게임에 포켓몬이 있는데
포켓몬의 경우 2D에서 3D전환은 만족하는데 스토리가 영;

우라하라 키스케    친구신청

슈로대도 이런 저런 시도 많이 하지 않았나요?

슈로대 학원 같이라던가...

그런데 그런 작품들이 싹 망해버렸으니 어쩔 수 없이 판매되는 방식의 게임만 남게된게 아닐까 싶어요

하 나더    친구신청

많이 바꾸길 원하는건 스타크래프트 게임보고 격투게임으로 바뀌라는것과 다르지 않습니다.
지금 포맷을 유지하데 개선점과 변경점을 여러가지 접목시키는 거죠 기본 뼈대위에
사실 그건 이미 하고 있고요. 다만 뼈대위에 시스템 변경이 미미해서 그런가 임펙트가 없긴했죠. 소대 시스템 빼고는...

이라이저킬    친구신청

10년 전부터 하던 생각이네요ㅋㅋ 게임으로선 정말 구닥다리에 재미없고 쓰잘데없이 복잡해지기만 하는 방향성이 참 마음에 안듭니다. 저는 테라다 PD부터 바꿔야 된다고 생각해요. 고인물부터 갈아야 뭔가가 바뀔듯.
[징징징] 로봇대전............... (1) 2017/12/12 AM 02:00
저번에 설문 조사는 왜 한건지 원...

 

레콘기 참전은 참 좋군요. 개인적으로 좋아하는 작품입니다.

 

나디아는...아마 전작v의 야마토 포지션...인듯 보입니다..

 

그라탱 정도는 유닛으로 나오겠죠...?

 

솔직히 재탕보다도...

 

게임자체의 방식이 너무 그대로라는 겁니다.

 

결국 가장 많은 노력이 들어가는 저 미려한 연출들은 후반 스킵을 하게 되죠.

 

게임 시스탬의 변화가 필요해 보입니다.

 

ps3 작품부턴 스킨만 다른 게임들이 되버리고 있다는 느낌입니다.

 

전략전술적인 재미는 거의 없다시피 한 건 캐릭터 게임이니 그럴 수 있다 처도

 

많이 아쉽내요... 이러니 저러니 해도 어짜피 사긴 하겠지만...

 

스위치로 하나만 내주지 쫌....

 

사실 가장 하고싶은 말은 저거였습니다. ㅎㅎㅎㅎ

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SoulHackrs    친구신청

팬이지만 게임자체의 방식이 너무 그대로라는거에 동감합니다.
원래 팬심으로 하는 게임이라지만 이런쪽으론 발전이 너무 없는 것 같아요.
[일상] 로..록맨이라니!! (5) 2017/12/05 AM 09:26

 

애토전생이라니!! 아니 윤회천생인가!?

 

아직 개발중이라서 그런가 뛰는폼이 영 어색하게 느껴지는건 저뿐인가요?

개인적으로 오리지날 록맨시리즈를 정말 좋아하는데 희소식인것 같습니다.

 

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개씹박이    친구신청

록맨같은 게임은 마니아 층이 두터워서 때깔나게 만들면 옛맛이 없다고 까일거고 예전느낌으로 만들면 변화가 없다고 까일 운명이라 문제는 난이도가 어느선에서 타협이 될것인가 인데 손고자인 제가 봤을땐 충분이 어려워 보이네요 ㅠㅠ

삶은치킨    친구신청

부관참시

kusigi    친구신청

오.. 적당히 옛날느낌나면서 그래픽도 너무 떨어지지 않게 잘한것 같은데요

엘사아렌델    친구신청

좋은데요?

크로슬디    친구신청

과하지도 않고 생각보다 괜찮은듯하네요 록맨시리즈가 초창기 개발 그래픽처럼 계속 출시되서
많이 욕먹었었죠
[징징징] 슈퍼마리오 오디세이의 개인적인 소감입니다. (5) 2017/12/04 AM 07:47

슈퍼마리오 오디세이에 대한 이미지 검색결과

 

 

슈퍼마리오 오딧세이.

 

아주 오랫만에 샌드박스 탐색형으로 나온 마리오 시리즈의 신작입니다.

스위치가 정식발매 되면서 한글화 되어 발매되었습니다.

정식발매전 해외판을 즐겨보신분들이나 해외 웹진 같은 곳에선 올해 GOTY는 닌텐도가 다해먹는다. 

라는 말이 있을정도로 평가가 좋았습니다. 대체적으로 기대감을 가지고 게임을 시작한다는 이야기입니다.

 

전체적으로 스테이지마다 일종의 퀘스트(?)가 있고 그 퀘스트를 클리어하면 슈퍼문이라는 것을 수집하여

다음맵으로 이동하는 형식의 게임입니다. 각 스테이지 마다 보스들이 있고 스테이지 역시 같은 형식을

반복하는 것도 잇지만 대부분은 그 스테이지에 맞는 공략법 및 캡처를 이용 주위의 몬스터들을 이용하여

클리어하는 방식입니다. 

 

이 뜻은 게임의 숙련도가 크게 중요하지 않다는 말도 있습니다. 플레이어가 게임의 숙련도가 높아지면 물론

쉬워지는 게임이긴 하지만 딱히 그것이 없어도 엔딩까지 보는것에는 무리가 없다고 생각합니다. 

한마디로 정의하자면 '레벨 디자인이 미친듯이 죽입니다.' 라고 말할 수 있습니다.

 

게임을 하는 동안 즐겁게 할 수 있는 게임이라고 생각합니다.

현재 약 중반정도라고 생각하는 지점에서 글을 쓰고 있지만 계속 기대되는 게임인것 같습니다.

 

없는 단점을 쥐어짜면...흠...

조이콘그립 혹은 프로컨트롤러를 이용하지 않은 다른 컨트롤 (휴대모드 조이콘, 조이콘 스트랩)의 

그립및 컨트롤 방식이 전자에 비해 조금 어색하다는 느낌이 있습니다. 전 휴대모드 상태의 컨트롤이

이상하게 좀 어색하더군요. 그래서 대부분 거치 모드로 플레이 합니다.

 

아주 좋은 게임입니다. 게임에 기본에 충실한 게임이라 생각합니다. 아마 국내에서 스위치를 구매하시는

분들은 무조건 필구타이틀이라고 생각합니다. 게임을 하드코어하게 즐기지 않고 하루 2~3시간 정도로

즐기시는 분들이라면 마리오카트 8 디럭스의 발매전까지 충분히 즐기고도 남을거라 생각합니다.

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청오리    친구신청

젤다도 그렇고 마리오도 그렇고
절묘한 레벨디자인이 참 좋은듯

Ezrit    친구신청

저도 삼다수 이후로 닌텐도쪽도 손대기 시작했는데,
닌텐도가 '게임 하는 사람이 재미를 느끼게 하는' 부분에 있어선 도가 튼 곳이구나 란 생각이 듭니다.
정말 내가 게임 다운 게임을 하는구나 하는 감탄을 느끼면서 하게 되네요.

Routebreaker    친구신청

전 그냥 집에서 하건 휴대용으로 하건 어지간하면 조이콘 분리해서 손에 쥐고 합니다.
Wii로 슈퍼 마리오 갤럭시를 했었다보니 조작도 손에 익고 편하더라구요.

효성이면감천    친구신청

진짜 오랜만에 '게임' 을 즐기는 기분입니다
플레이 하나하나가 그냥 즐거워요 파워문모으늘게 타게임의 수집요소를 모으는것과는 너무 기분이달라요 ㅎ 그과정자체가 즐거우니..

unin    친구신청

진짜 역대 마리오 중 최고 인거 같아요.
배경이나 맵디자인이나 뭐하나 헛투루 만든 게 없더군요.
죄다 이유가 있고 작용이 있어요 ㅎㅎ
새로운 맵 가면 여기선 또 뭐가 어떻게 될까? 라는 궁금증과 기대감이 생기더군요.
제가 느낀 단점이랑 비슷하시네요.
휴대모드로 할시 컨트롤이 어색하고 힘든 게 있더군요.
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